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据报告显示,应重视口味,年轻与成年群体,男性与女性,对不同IP的情感偏好,改编倾向性,应被纳入IP决策中。同时,IP修补方面,应保持题材的一致性以维系原始首众群体;通过影视创作的增量元素,吸引其他受众。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-27 13:28:16
数据显示,2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家,本次调研的用户当中有四分之一是新玩家,也就是从2月刚开始玩手游的用户,这比2014年的50%有了明显下滑,也就是说,手游市场的爆发期已过,人口红利已经消失。玩家们更愿意留在自己喜欢的游戏中。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-26 14:50:50
报告显示,3月份最受玩家喜欢的游戏类型分别是动作类及RPG类游戏,用户占比分别达到46%和28%。值得关注的是,在本月动作类游戏占比显著提升,动作类游戏的发展明显,与RPG游戏出现分庭抗礼之势。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-26 14:46:30
报告显示,3月网络手游市场APRG类手游大放异彩,在网游新游下载、收入双榜中,ARPG类手游占比超过90%,同时在3月单机手游收入榜中,捕鱼类手游占比达50%,吸金力强。而在网游下载、收入总榜中,新游《青丘狐传说》表现抢眼,位列下载榜第二,收入榜第五。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-26 14:45:02
数据显示,轻度休闲游戏的粘性正逐渐拉升,优质IP游戏在收入上表现不如原创游戏,而体感游戏继续保持强有力的吸引力。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-26 14:27:55
报告指出,3月份魅族游戏平台上线159款新游,其中网游102款,单机57款;游戏类型主要集中在角色扮演和卡牌两类上,角色扮演类占比达到46%。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-25 16:23:14
4月6日消息,据外媒报道,市场研究公司NPD集团近日发布了一份关于电竞和游戏视频直播市场的最新报告。NPD发现在过去六个月时间里,44%美国玩家曾观看正式的电竞赛事直播或非正式的游戏视频直播。这些玩家平均每次观看直播的时长接近3小时,其中18%每天都看,46%称自己每周都会观看游戏直播。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-19 14:44:05
近日消息,市场研究公司Slice Intelligence在一份调查报告中指出,移动平台的付费游戏玩家在游戏中的平均消费额约87美元,只比PC和主机游戏玩家平均消费少5美元。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-18 13:42:22
近日消息,AppAnnie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告。报告显示,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80%以上。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-15 14:37:44
近日消息,3月份,在泛娱乐领域又发生了许多资本、IP相关的大事件,国产漫画点击排行、动画播放排行、动漫IP改编手游畅销排行榜,有很多老面孔,也有不少新生力量。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-15 14:34:29
近日消息,市场研究公司Greenberg Inc.联合Think With Google,对美国移动游戏玩家进行了一次问卷调查。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-14 14:00:23
近日消息,腾讯大数据公布了移动页面行为用户报告,用户报告表明:加载超过5秒就会有74%的用户离开页面,H5的APP打开转化率平均值为17.52%,分享率平均值为3.93%。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-14 13:56:33
据报告显示,从地区的收入情况来看,东北、华北、西南地区收入占比较高。游戏类型方面,角色冒险类游戏收入增长明显,较上月占比增长5%。同时受春节影响,本月上线新游数量减少。赛车竞速类新游数量比上月提升4%。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-14 13:38:42
近日消息,《福布斯》杂志与网络调查公司Qualtrics展开了一项合作,对500名游戏玩家进行了一项调查,想从中得知游戏玩家在购买游戏等方面的种种行为习惯。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-13 15:08:41
3月30日消息,移动应用市场研究公司App Annie与IDC今天联合发布了一份最新报告,称在2015年,全球移动游戏相比其他平台游戏在收入规模上的领先优势进一步拉大。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-13 15:00:57
从1957年到2015年,游戏的发展史就是玩家们的发展史。也许第一款视频游戏甚至比你的年龄还大,又或许,见证了第一批游戏诞生的玩家们现在依然在游戏当中。从最古老的像素到今天的3D高清,我们依然在探寻游戏的进化之路,谁又知道50年后的游戏会是怎样呢?[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-12 14:46:49
据报告显示,中国网页游戏市场规模增长率在2013年达到顶峰,后逐年小幅下降,2015年起增长几乎停滞。海外市场规模增长率明显高于国内市场,海外市场还有很大潜力。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-11 14:45:02
近日消息,市场研究机构Sensor Tower发布了一份最新报告,称2015年美国iPhone用户人均移动应用消费35美元,其中用于游戏体验的资金额度最高,达到了25美元。Sensor Tower预计在2015年,平均每次iPhone游戏下载产生的收益为2.43美元。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-08 16:43:26
近日消息,据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-08 16:35:11
近日消息,企鹅智酷发布了最新2016版《微信数据化报告》,调研最新时间为2016年3月,覆盖全国4万名网民。调查显示,在所有6.97亿微信用户中,男性占近7成,男女比例约为2:1。该比例较上一年度的1.8:1有上升。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-04-08 16:28:57
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