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  • 《2016年2月移动游戏Benchmark》

  • 来源:游戏观察    日期:2016-03-21 15:01:19
摘要:3月10日消息,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。报告分析了2月期间各种不同类型移动游戏的付费率、活跃度、留存率等数据。

  游戏观察报道/3月10日消息,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。报告分析了2月期间各种不同类型移动游戏的付费率、活跃度、留存率等数据。

  报告在分析2016年2月移动游戏各项数据时指出:Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长1%。动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大,其中周活跃率在Android和iOS平台分别增长8%和26.8%,月活跃率在Android和iOS平台分别增长5.2%和14.0%。

  同时,报告指出,卡牌类移动游戏的用户留存情况有所下滑,且Android平台下滑趋势明显,其中次日留存率在Android和iOS平台分别下降4%和2.9%,7日留存率在Android和iOS平台则分别下降7.4%和2.0%。棋牌类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长均出现提升,其中iOS平台的日均游戏次数较上月增长20%,Android平台的平均使用时长较上月增长26%。

  以下是游戏观察为您整理的报告原文:

TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》

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