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Sensor Tower数据统计,《堡垒之夜》iOS手游去年12月游戏收入突破6900万美元,游戏总收入突破4.55亿美元。12月下载量超过520万,总下载量为8260万。[详情]
来源:Sensor Tower     日期:2019-02-14 08:40:04
出海发展已经成为了当下中国游戏公司关注的重点领域。从新兴市场到传统大国,越来越多的中国手游在当地市场出现,并取得好成绩。在2018Q4期间,出海美国的中国手游就取得了突破,其中腾讯、莉莉丝表现惊人。[详情]
来源:     日期:2019-02-14 08:39:19
IP是游戏开发商在进行游戏开发中越来越重视的一个因素,从文学、影视等方面进行改编,到原创IP,国产手游的IP使用经历了许多变化。从2018年的111款国产手游IP使用情况可以发现,以往大受追捧的影改IP游戏数量骤减,而根据游戏改编的产品占比最高为38%,其次是原创IP,达到37%。[详情]
来源:当乐网     日期:2019-02-13 08:30:16
PC单机游戏在国内近年来呈现较快速地上升势头,据艾瑞咨询日前发布的《中国PC单机游戏行业研究报告》显示,2018年中国PC单机游戏用户消费规模预计达达到50.6亿元。从市场方面来看,独立工作室/小研发商表现活跃,游戏以细分游戏类型、创意玩法为主。[详情]
来源:艾瑞咨询     日期:2019-02-13 08:26:32
手游已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,通过这类产品获得收入的方式大多是购买、氪金以及植入广告的点击。据调查显示,70%的海外免费手游开发者表示,植入广告在他们的收入占比已超过20%。[详情]
来源:白鲸出海     日期:2019-02-13 08:25:04
近年来全球游戏产业的快速发展令人刮目相看,经过多年的努力,游戏市场规模已经超越1000亿美元大关,在未来还将得到进一步发展。据市场研究机构Newzoo预测,2019年全球游戏市场规模将达1500亿美元,移动游戏行业的收入将再次大幅增长。[详情]
来源:手游那点事     日期:2019-02-13 08:24:29
腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布,现已于腾讯WeTest官方开放下载。通过腾讯大数据及其他第三方平台数据,白皮书着重从市场硬件、兼容、客户端性能、服务器性能、安全、玩家口碑、小游戏等玩家体验最敏感的质量视角进行数据采集与深入分析,客观地反应出了2018年中国移动游戏研发市场的现状与变化。[详情]
来源:     日期:2019-02-12 08:26:11
在第二届阿拉丁小程序年会上,阿拉丁发布了2018年上半年小程序生态白皮书。2018年全年的阿拉丁小程序TOP100上榜指数呈现逐月走高的趋势,小程序的头部之争变得越来越激烈,上榜难度陡增。[详情]
来源:     日期:2019-02-12 08:23:43
电竞产业在国内已经发展了20多年,在这20年里,电竞产业发展迅速,成为了不容小视的新兴力量。在刚刚过去的2018年,中国电竞产业依旧保持飞速发展,产业规模为887亿元,同比增长超过15%。融资总额相比2017年出现近3倍增长现象。移动电竞整体向好发展,成为产业的希望之星。[详情]
来源:U度电竞     日期:2019-02-11 08:35:42
近年来二次元文化在国内不断发展壮大,促进了相关领域的快速发展。在游戏方面,二次元游戏呈现向好势头,多家游戏公司加入布局,并且在海外市场取得成功。日前伽马数据发布了《2018年二次元游戏发展状况报告》,对这一领域市场进行了分析。报告指出,二次元手游市场规模超190亿,二次元用户规模达3.7亿。中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。[详情]
来源:伽马数据     日期:2019-02-11 08:34:51
Sensor Tower预测,2018年第四季度,全球玩家在App Store和Goole Play上的任天堂移动游戏中付费金额近1.17亿美元,打破任天堂之前各季度手游收入记录。《失落的龙约》的推出,使2018年第四季度收入相比于2017年增长了47%。[详情]
来源:     日期:2019-02-11 08:33:52
游戏直播是近年来风靡全球的新兴网络服务,吸引了越来越多玩家和相关行业的关注和加入。而这其中最受欢迎的游戏直播平台就要数Twitch了。日前Twitch发布了2018年度报告,回顾和总结了2018年该平台运营的相关数据。报告指出,《堡垒之夜》依旧是最受欢迎的游戏,Twitch播主数量增长86%。[详情]
来源:白鲸出海     日期:2019-02-11 08:31:09
苹果公司于本周三发布了最新的业绩报告,其中的运营数据显示,在2018年,App Store客户支出在平安夜和新年前夜之间达到了12.2亿美元,创下了假期新纪录。元旦当天的客户支出超过公司的单日纪录,花费超过3.22亿美元。[详情]
来源:腾讯科技     日期:2019-02-11 08:29:50
英国娱乐销售协会日前公布了2018年游戏市场游戏的相关数据。据报告指出,2018年英国游戏软件销售额达38.64亿镑,相比2007年翻了一番。数字内容占80%,同比提升12.5%。《FIFA 19》以250万份的销量成为英国地区销量最高的游戏。[详情]
来源:vgtime     日期:2019-02-03 08:38:01
移动游戏已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,移动游戏的广告投放也成为了营销的重点。据2018年全球移动广告报告游戏篇指出,安卓投放占主位,国内外侧重的游戏类型不同,投放类型上,2018年上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发。[详情]
来源:智线     日期:2019-02-03 08:36:07
热云数据日前发布了《2018年美国App投放市场洞察报告》。报告中引用数据显示,2018年美国互联网用户将达到2.79亿,智能手机用户约2.29亿,智能手机普及率达到70%。2018年美国移动广告的支出达到750多亿美元且收入已超过电视广告收入,其中更多的是来源于视频广告投放量的增长。[详情]
来源:热云数据     日期:2019-02-03 08:35:48
Twitch直播平台的观众人数今年一直呈现一种上升趋势,从Twitch平台的观众人数来看,2018年相较于2017年要多出一倍左右。Tyler“Ninja”Blevins是2018年Twitch平台最受欢迎的主播。[详情]
来源:     日期:2019-02-01 08:25:17
2018年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。在本届大会上游戏工委、CNG伽马数据发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%。移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元、同比增长15.4%,占国内游戏市场份额为62.5%。[详情]
来源:     日期:2019-01-31 08:31:19
临近岁末,各种各样的年度榜单相继公布。亚马逊旗下的Alexa语音助手也公布了2018年搜索问题的相关数据。从中可以发现,今年有超过13万人问Alexa《堡垒之夜》是什么,位居询问量之首,可见这款吃鸡游戏的影响力。[详情]
来源:cnBeta     日期:2019-01-31 08:29:07
日前,瞭望智库在中国网络文化产业年会发布《2018年度网络文化产品用户评价报告》(以下简称“《报告》”)称,对超过2000万条用户评论的分析显示,国产网络文化产品在艺术品质与体验方面得到了用户较高评价,但部分产品的社会效益评价不高,产业的价值承载有待提升。[详情]
来源:人民网     日期:2019-01-31 08:27:57
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