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对于直播平台来说,营收难,一直是个大问题。早年平台间为了抢夺主播资源从而获取流量不惜烧钱大战,高昂的成本让平台不得不多轮融资维持运营。而虎牙自去年1季度扭亏为盈,却仍无法解决电竞平台商业模式背后的弊病。[详情]
来源:36Kr鲸准     日期:2018-09-03 14:16:23
近年来中国游戏市场呈现迅猛增长的势头,并一路超越传统的欧美日韩市场,成为全球最大游戏市场。据日前研究机构Newzoo公布的2018年全球游戏市场的预测报告显示,今年中国游戏市场总收入接近380亿美元,仍然稳居世界头号游戏市场的宝座。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-09-03 14:11:00
美国作为北美地区第一大互联网市场,互联网渗透率高达 87.9%,除过极高的互联网普及率外,美国互联网用户还具备良好的上网环境和出色的付费能力,有数据显示,截止 2017 年,美国应用商店 APP 下载量高达 113 亿次,是次于中国和印度的 APP 下载量第三大市场。[详情]
来源:DUG     日期:2018-09-03 11:32:56
当下的直播市场属于是直播平台的后半场,平台同层级之间战争仍然焦灼 ,但是层级划分已经明显。[详情]
来源:36Kr鲸准     日期:2018-08-31 10:23:00
《2017—2018中国数字出版产业年度报告》在第八届中国数字出版博览会上发布。报告显示,截至2017年年底,我国数字出版产业的累计用户规模达到18.25亿人(家/个)。2017年,我国数字出版产业依旧保持快速发展势头,全年整体收入规模为7071.93亿元。其中,互联网广告、移动出版、在线教育、网络游戏收入位于前四位。[详情]
来源:文化产业评论     日期:2018-08-31 10:17:00
微信小游戏是今年国内游戏行业关注的热点,大量的游戏公司纷纷加入其中,并且小游戏的生态结构也越来越完善,而伴随其发展,买量也开始找上门,甚至还形成了一条灰产链条。据调查发现,小游戏买量的单一成本甚至都不足1元。[详情]
来源:晓程序观察     日期:2018-08-31 10:13:47
日前,由瑞典小团队Landfall开发的独立游戏《全面吃鸡模拟》(Totally Accurate Battlegrounds)迅速在Steam平台走红,仅4天用户量就达到了300万。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-31 10:13:40
日前数据统计分析机构SuperData发布了6月全球数字游戏市场报告。报告指出,全球数字游戏6月收入91亿美元,同比上涨15%,手游和主机游戏营收同比上涨23%,而PC游戏营收出现同比下滑。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-31 10:12:53
据统计,新的一周日本游戏销量榜显示《太鼓达人Switch》以接近7万套的销量成为本期游戏销量冠军。整个排行榜20款游戏当中仅有四款来自PS阵营。[详情]
来源:     日期:2018-08-31 10:12:12
《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏之一,在端游和手游两大领域都取得了不错的成绩。日前这款游戏创下了一个新的纪录,其在iOS上单日营收峰值近300万美元,创历史新高,同时其每日平均收入超过了200万美元。要知道目前《堡垒之夜》手游仅登陆iOS。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-30 09:33:28
近年来,电竞直播发展迅猛,尤其是移动端直播具有较大的增长,从15年2.85亿到17年52.2亿,增长近20倍,并根据预测,移动端直播仍将以40%的年均增速增长,到2020年将达到218亿元。[详情]
来源:36Kr鲸准     日期:2018-08-30 09:32:37
在最近的全球游戏市场上,超休闲游戏以黑马姿态成为了市场上的亮点,不仅在全球各大榜单持续霸榜,疯狂的超休闲游戏市场更是在资本领域风生水起。以Love Balls为例,它不仅在两个月内拿下多国游戏下载榜,并且还获得融资8.5亿美元。究竟超休闲游戏有何威力能取得这样的成绩呢?[详情]
来源:白鲸出海     日期:2018-08-30 09:28:31
2014–2018 Q1付费榜单中,腾讯发行的游戏占比50%,第二名网易占18%,其余游戏公司占比均为个位数。腾讯和网易在游戏市场中占据了不可撼动的 “霸主地位”。目前,国内游戏市场最大的霸主为腾讯和网易。[详情]
来源:     日期:2018-08-30 09:09:25
中国的竞技手游市场发展程度极高,而MOBA更是全球领先的品类。在打破出海品类束缚的基础上,王者荣耀国际版尝试代表中国的竞技游戏征服海外市场,凭借扎实的产品设计、全球化布局的电竞赛事,试图将“中国制造”烙在全球游戏市场中。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-30 09:03:03
上线首周,OPPO小游戏用户数已过300万,按照平台的分成政策,月流水10万元以内的产品利润将由开发者独占。[详情]
来源:DoNews     日期:2018-08-30 08:59:26
最新发布的2018全球游戏市场报告指出,2018年全球的游戏玩家数达到23亿,他们在游戏上花费将达到1379亿美元,其中中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球游戏市场收入的25%以上,中国市场营在营收规模和玩家数量均排名第一。[详情]
来源:GameRes     日期:2018-08-29 15:52:00
赛事运营机构是电竞赛事枢纽,对接着最多的关联方。当前电竞赛事运营模式各有不同,但利润率均底,并且投融资降温,行业轮次后移。[详情]
来源:36Kr鲸准     日期:2018-08-29 15:51:42
据Superdata数据预计,到2018年年底,大逃杀游戏整体产值将达到126亿美元,约合人民币858亿元,而到2019年年底,大逃杀游戏的整体产值预估将超过200亿美元,约合人民币1363亿元。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-29 15:49:35
今年三月份小游戏正式向全球开发者开放,第一天就有24款国内厂商产品出海,其中有7款产品的用户量超过100万,其中两款还进入了Facebook小游戏用户排行榜前十名。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-29 15:45:59
近几年来,大逃杀游戏成功掳获许多玩家的心,而国外网站Business Insider推估2019年该类型游戏将会带来200亿美金的总收益。[详情]
来源:3DM     日期:2018-08-29 15:44:50
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