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据Newzoo最新数据显示,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,市场地位显而易见。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。[详情]
来源:     日期:2018-09-28 08:42:45
淘宝小游戏已经上线运营2个月,到目前为止,领金币平台已经上线17款休闲类小游戏。玩家打开淘宝APP,需要依次点击首页-领金币(淘金币)-玩游戏就可进入。[详情]
来源:     日期:2018-09-28 08:39:54
中国高校电子竞技首个体系化联盟--富联盟在成立的半年内已经吸引了近千所高校参与联盟的各项赛事与活动。日前,中国高校电子竞技首个体系化联盟--富联盟公布了季度报告。[详情]
来源:     日期:2018-09-27 08:45:33
在ChinaJoy开幕之前,360率先发布了《P荆斩级·C位出道——中国PC端游戏研究报告》,通过数据抽丝剥茧,洞察行业趋势,发现手游和PC游戏的微妙关系。报告显示,2017年,精品页游(开服数100以上)占比从15年的41.5%上涨到49.2%。同时,现象级端游(吃鸡类游戏)的爆火让整个端游行业收入从16年的-4.8%反转回升到11.4%。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-09-27 08:41:47
无论是在产品出海,还是在短视频、直播上寻找发行空间,体现出的是游戏行业流量增长已趋缓。出海日渐成为中国游戏厂商的标配,但抢滩海外市场困难重重,不仅面临文化差异,用户获取和流量变现都是国产游戏出海面临的挑战。[详情]
来源:每经影视     日期:2018-09-27 08:38:20
在游戏行业,许多人认为只有休闲玩家才玩手游,“真正”的玩家只会花时间在电脑、主机和掌机上玩游戏。但市场研究公司EEDAR在前不久对5000名玩家进行了一次问卷调查,通过聚类分析方法发现在美国,“超级玩家”并不排斥移动游戏。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-09-26 08:38:56
曾经被中国游戏厂商称为“网游后花园”的东南亚市场,如今又成为移动游戏新的竞技场。其中拥有东南亚近一半人口,且超过60%的人口为30岁以下年轻用户的印尼市场,成为兵家必争之地。[详情]
来源:     日期:2018-09-26 08:35:15
2018年游戏直播市场随着头部游戏直播平台的上市加剧了行业竞争态势,而整体行业也面临进一步整合。此外,不仅仅行业内部的竞争进一步加剧,外部娱乐平台如短视频平台也通过切入游戏直播变现电竞内容流量。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-09-26 08:34:07
按照下滑程度划分,TOP10九款渗透率负增长手游可以直接分为小幅度下滑(10%左右)、大幅度下滑(>20%)两种,特别极端,没有中间值。并且值得注意的是,《绝地求生:刺激战场》增长势头十分凶猛,是手游头部市场为数不多仍然保持高速增长的产品。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-09-26 08:32:42
《最终幻想》系列在玩家中的影响力巨大,每当出现新作都会引起玩家的热捧。据SE官网日前公布的最新数据显示,《最终幻想15》全球销量达到了770万套,创系列销售最快纪录。同时《最终幻想15》还是系列中销量最高的第四大游戏。[详情]
来源:3DM     日期:2018-09-25 08:50:21
Unity引擎是全球游戏开发者主要使用的引擎之一,从一定程度上可以反映游戏开发者的研发状况。日前Unity对全球1445家独立游戏工作室的负责人进行调查,公布了一份独立游戏开发者调研报告。据报告数据显示,72%的开发者主要游戏产品的目标平台是PC端,57%是研发手游。当然其中也存在一些重叠。[详情]
来源:白鲸出海     日期:2018-09-25 08:47:14
据数据分析平台StreamElements和SullyGnome联合发布的一份最新报告显示,在直播平台Twitch,《堡垒之夜》视频的第二季度的总观看时长比上一个季度增长了74%。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-09-25 08:44:54
对战类卡牌游戏是深受全球玩家喜爱的游戏类型。据SuperData日前公布的相关报告指出,2018 年全球数字卡牌游戏市场总收入预计将破15亿美元,其中《炉石传说》依旧是最热门的卡牌游戏。[详情]
来源:手游矩阵     日期:2018-09-21 08:42:11
极光大数据发布《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度呈现2018年Q2移动互联网行业的方方面面。[详情]
来源:极光大数据     日期:2018-09-21 08:41:28
近来,Newzoo对这类游戏在28个国家的用户行为进行了调查,结果发现,吃鸡游戏玩家与其他类别的玩家相比,参与度更高,而且玩玩游戏、观看游戏直播的时间也更长。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-09-20 08:37:57
记者从伽马数据(CNG)、每日经济新闻联合主办,人民创投特别支持的“2018中国游戏资本峰会”上获悉,2018年1-6月中国游戏市场销售收入1050亿元,占据了全球游戏市场收入的26.1%。[详情]
来源:伽马数据     日期:2018-09-20 08:33:34
国家统计局日前发布今年上半年全国规模以上文化及相关产业企业营收情况的相关数据。数据显示,根据对全国规模以上文化及相关产业5.9万家企业调查,2018年上半年,上述企业实现营业收入42227亿元,比上年同期增长9.9%,继续保持较快增长。[详情]
来源:中国文化报     日期:2018-09-20 08:31:14
在手游那点事与七麦科技联合举办的“2018中国移动游戏影响力峰会暨风向奖颁奖盛典”上,DataEye CEO汪祥斌发布了《2018移动游戏年中买量白皮书》。此份白皮书由DataEye与手游那点事联合出品,从产品、公司、媒体、素材、案例等各个维度为游戏从业者带来了最新最全的买量市场盘子的现状与趋势分析。[详情]
来源:手游那点事     日期:2018-09-18 08:47:59
中国电竞近来的发展可谓是突飞猛进,据刚刚推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,中国电子竞技游戏依然保持快速增长势头,实际销售收入达到了 417.9 亿元,预计2018年全年市场规模将接近900亿元。[详情]
来源:     日期:2018-09-18 08:46:14
2018中国游戏资本峰会(CNG Forum上海)在沪召开。伽马数据在本次论坛上发布了《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》和《2018中国准上市游戏公司竞争力调查报告》。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-09-17 09:15:10
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