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育碧今日公布了2019财年第一季度(2018.4.1-2018.6.30)财报,同时也公开了旗下游戏在各平台的收入占比情况,其中PS4平台仍然是贡献最高的一个。[详情]
来源:     日期:2018-08-20 08:47:47
据国外媒体报道,应用分析公司 Sensor Tower 发布了上半年全球应用收入统计数据。根据统计结果显示,App Store 用户在 2018 年上半年用户支出大约为 226 亿美元,同比增长了26.8%。[详情]
来源:     日期:2018-08-20 08:40:29
日前,抖音首次对外公布自己的全球月活跃用户数据,抖音官方正式宣布,抖音全球月活跃用户数超过5亿。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-20 08:38:59
日前数据分析机构Sensor Tower对2018上半年全球移动应用收入情况进行了统计分析。结果指出,这半年期间,全球移动应用收入达到344亿美元,其中手游收入266亿美元。[详情]
来源:前瞻网     日期:2018-08-17 08:34:07
日前数据统计机构Sensor Tower对10年间美国区App Store最受好评的应用和游戏进行了统计分析,在这十年中哪些应用是最受好评的呢?在非游戏类别中, Ipnos Software发行的《Relax Melodies》获得好评最多。而在游戏方面,获得好评的大多是早年前上线的元老级游戏。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-08-17 08:31:39
四年一届的世界杯足球赛已经落下帷幕。在赛事举办期间,各行各业都受到了世界杯效应的影响。据腾讯应用宝日前发布的世界杯趣味数据来看,在世界杯举行期间,打车与游戏应用下载暴增,游戏相对更受女性欢迎,特别是竞技类手游。在下载增长率前15名的APP中,视频APP占3席,游戏占8席。[详情]
来源:21世纪经济报道     日期:2018-08-16 08:33:51
据移动广告平台Smaato近日透露的数据显示,在移动游戏广告中,媒体公司、零售商和汽车制造商的广告投放成本占比排名前三,分别达到了26%、21%和17%。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-08-14 08:43:03
据移动应用市场数据分析公司Sensor Tower估计,《王者荣耀》海外版(《Arena of Valor》)自去年12月份登陆美国以来,在美国iOS App Store和Google Play商店的累计下载量已经突破100万次,营收超过了300万美元。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-08-14 08:38:46
2018年上半年已经过去,各行业对于上半年的回顾总结报告相继出炉。日前数据公司MobData就对国内游戏行业上半年发生的一些趋势发布了报告并进行解读。报告显示,MOBA、益智、射击是玩家最喜欢游戏类型,主力玩家年龄为25-34岁,高中及以下学历占比最高达42.6%,令人惊讶的是已婚用户相对更多。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-08-14 08:36:08
日前,英国游戏开发商Jagex CEO Phil Mansell透漏《RuneScape》营收累计超过8亿美元,用户账号超过2.5亿,且用户基数依然在增长。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2018-08-13 08:44:37
近年随着市场上涌现的大量本土APP,中国已成为全球规模最大、发展最快的应用经济体之一。目前,中国APP市场规模和发展速度远超全球大多数市场,无论从APP内消费支出还是使用数量来看,已成为移动应用领域最大的市场,有数据称,预计到2020年,中国APP市场规模将增至420亿美元。[详情]
来源:DUG     日期:2018-08-13 08:41:53
《中国游企版图》是由中国游戏产业网组织开展,面向全国游戏企业调研、统计和分析的综合体信息平台。本报告将分析国内游戏市场Q4的发展状况,结合《中国游企版图》收录的企业类型、规模、地域分布和新品发布等多维度数据,让您全面了解国内游戏行业的2018Q2季度全貌。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-13 08:37:45
腾讯应用宝发布2018年6月手游报告—— RPG 新游吸量又吸金,经典 IP 续作表现亮眼。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-13 08:37:06
如今各式各样的APP已经成为了人们生活的必需,并来动了APP消费的发展。据Sensor Tower对2012年至2017年这六年来全球各国人均App支出费用统计来看,日本在这一项目上的支出排在世界第一,其中去年花费的90%是被用于手游消费。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-08-13 08:35:40
日前2018上海游戏精英峰会暨游戏出版产业报告发布会举行。在会上,《2017上海游戏出版产业评估分析报告》和《2017上海游戏出版产业数据调查报告》正式发布。报告指出,2017年上海网络游戏销售收入达到683.8亿元,海外销售收入同比增长73.6%。其中自主研发占据了近8成份额,手游成为出海发展的主力。[详情]
来源:东方网     日期:2018-08-09 08:34:15
伽马数据第五届上海游戏精英峰会上正式发布《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》,对电子竞技产业的规模、赛事市场、版权、举办状况、电竞小镇发展状况、电竞人才状况、电竞赛事发展趋势等方面进行全面、细致、深入的分析和解读。[详情]
来源:GameRes游资网     日期:2018-08-09 08:30:15
微信公开课小游戏专场日前在上海举行。在公开课上,微信小游戏团队公布了小游戏100天成绩单。数据显示,微信小游戏数量已达2000多款,日广告流水过千万。目前,小游戏已经开放了200多个API借口,实现30多个能力项,此外,消息触达、即时语音、小游戏跳转等能力也在研发中。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-08 08:41:32
日前七麦数据回顾了上半年中国区App Store的数据详情,对这半年来中国区App Store上的应用表现和商店规则进行了梳理。这半年来,中国区App Store应用总量已超178万,其中,新增了208784款应用,而下架应用达到308651款,远超上架数量。半年来,腾讯是最大赢家,上架应用最多,旗下手游《王者荣耀》一骑绝尘,霸榜畅销榜149天。[详情]
来源:七麦研究院     日期:2018-08-08 08:36:12
最近刚刚结束的Steam夏促活动吸引了全球不少玩家的参与。那么这次促销活动对游戏销量产生了多大影响呢?日前有海外相关机构就此发布了一份榜单进行分析,标的来自欧洲,中东以及非洲地区的游戏销售情况。[详情]
来源:VGtime     日期:2018-08-08 08:33:54
功能游戏在2018年受到国内游戏行业的密切关注,许多公司和团队纷纷加码功能游戏的研发。那么功能游戏未来的发展会呈现怎样的趋势呢?据伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》显示,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元,换句话来说,其市场规模有望突破300亿元人民币。其中,沙盒游戏是最能兼顾商业价值与多元功能开发的类型。[详情]
来源:伽马数据     日期:2018-08-07 08:39:22
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