二次元已经成为了近年来国内游戏行业关注的重点游戏类型,越来越多的游戏公司开始推出自己的二次元产品。日前B站UP主“国产二次元手游观察”更新了国产二次元手游8月收入表现情况,其中《圣斗士星矢》双端收入近7.8亿,海外方面,《少女前线》在日本单月收入超过7000万。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2018-10-16 08:37:47
随着智能设备的普及,APP应用逐渐成为人们生活的必须,并且成为了新的收入增长点。日前数据分析机构App Annie公布了对2022年全球App市场的分析预测。报告指出,到2020年全球APP消费支出将增长92%,亚太市场成为主要驱动力,占2/3,其中游戏应用收益领跑。[详情]
来源:白鲸出海 日期:2018-10-15 08:41:00
日前数据分析机构TalkingData公布了2018年7月移动游戏Benchmark,对当月移动游戏市场的各项数据情况进行分析。数据显示,7月,棋牌类移动游戏的付费率有所下滑,移动游戏用户活跃情况相比上月有所降温,平台的留存情况基本保持稳定,日均游戏次数和平均每次游戏时长相对保持稳定。[详情]
来源:TalkingData 日期:2018-10-15 08:40:41
买量自兴起就是游戏从业者一直十分关心的问题,为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。本文将为大家解读8月份的买量市场。[详情]
来源:手游那点事 日期:2018-10-15 08:39:52
日前阿拉丁小程序统计平台发布8月小程序Top100榜单和报告。从8月份的报告可以发现,微信小程序的开发者数量出现了大幅度增长,达到了150万,激增50%。8月份新上榜的小游戏数量相对于上个月减少了11个。[详情]
来源:阿拉丁 日期:2018-10-12 08:27:00
热云数据CEO白冬立日前在个人公众号公布了8月游戏产品买量的数据报告。从8月报告中可以了解到,当月有4073款游戏产品竞争买量,头部渠道占一半以上。Android投放的产品比例相对iOS在持续增加,已经超过了43.7%[详情]
来源:白冬立 日期:2018-10-12 08:19:34
近日,链塔数据BlockData发布了《 2018 年 8 月以太坊DApp数据分析报告》,报告显示,以太坊上的DApp数量多达 775 个,形成了一个较为完善的开发生态圈,累计交易笔数多达 3 亿,累计交易金额超过 59 亿ETH。[详情]
来源: 日期:2018-10-11 08:28:41
日前V社公布了Steam硬件调查数据。从硬件方面来看,AMD处理器和显卡份额回暖,CPU核心数量上仍然是4核居多,而且增长速度也是最快。在系统语言方面,简体中文仍然位居第二,达到了25.16%。[详情]
来源:游民星空 日期:2018-10-11 08:22:16
在众多的游戏类型中,休闲益智玩法的游戏一直以来总能受到市场的欢迎,而在这类游戏中,消除类游戏无疑是其中最受青睐的。据相关数据统计显示,截至今年7月份,消除游戏玩家规模超1.7亿,其中女性玩家占比68.5%,分布在三线及以下城市的玩家占比达到55.1%。[详情]
来源:极光大数据 日期:2018-10-11 08:20:48
Valve日前发布了Steam平台的八月份硬件和软件调查。数据显示,8月份,Steam上有六成PC游戏在Win10系统运行,而在推吹Linux Steam兼容工具之后,Linux的系统占比有所提升,幅度为0.10%,仍是Steam玩家中的第三大桌面系统。[详情]
来源:cnbeta 日期:2018-10-09 08:41:24
在挖矿潮的带动下,矿卡的销量曾拉动一波高峰,并在Q1达到了巅峰期。但是在此过后,独显出货量在Q2暴跌28%,矿卡市场全面崩盘。NVIDIA预期的矿卡相关收入直降至1800万美元,AMD阵营销量更惨。[详情]
来源:Expreview 日期:2018-10-09 08:39:12
音乐类游戏一直是游戏榜单中一个长盛不衰的品类。AppBi爱比数据提供的数据显示,从2017年初至今,中美两国App Store上架音乐游戏类App共3160款,其中中国1923款,占比61%,美国1237款,占比39%。[详情]
来源: 日期:2018-10-09 08:37:27
这款游戏引领的“吃鸡”热正在深刻地影响游戏产品的发展。不过在众多同类产品出现后,游戏的人气在今年开始出现下滑。根据steamcharts网站的统计,《绝地求生》8月在steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家降到61.9万。[详情]
来源: 日期:2018-10-09 08:35:36
尽管VR技术的发展并没有前些年那么火爆,但是市场对于VR设备仍然十分关注。根据最新的Steam硬件调查报告显示,VR头显同比增长68%,其中Oculus Rift和Windows VR的市场份额有所增长,而HTC Vive则有所下降。[详情]
来源:87870 日期:2018-10-08 08:50:17
近期,国内权威数据机构艾瑞资讯公布了2018年上半年游戏直播app指数。从上半年的数据中可以看出,在月均独立设备数上,虎牙直播6月份已达到1983万,在日均独立设备数上,虎牙6月份已达到533万。[详情]
来源: 日期:2018-09-30 08:32:13
上半年在韩国上线的中国手游数量共99款,同比增长了46%,游戏类型方面,仍然是RPG,策略类及动作类的三大类型游戏以86%的占率成为占比最大类型。上半年进入Google Play畅销榜TOP20的中国手游同比由九款提升到12款,在数量方面虽然没有非常大的变动,但在收入额的部分,同比去年大幅增加了216%。[详情]
来源: 日期:2018-09-29 12:12:21
《王国纪元》受世界杯冲击,但依然是越南市场上收入最高的游戏,名列App Store和Google Play双畅销榜第一。在App Store榜单上,《王国纪元》排名第一,绝地游戏《朕的江山》名列第二,《终结者2:审判日》位列第三。[详情]
来源: 日期:2018-09-29 12:11:52
App Annie发布了2018年上半年中国厂商出海美国调查报告。报告指出2018年上半年,美国作为中国厂商对外出口的第一大市场,国内厂商出口美国游戏下载量接近2亿次,同比增加54%,用户支出超过26亿美元(约合人民币40.94亿元),同比增长52%。[详情]
来源: 日期:2018-09-29 12:07:43
今年,Newzoo迎来了其对全球电子竞技市场研究的第五年。为了庆祝这一时刻,我们回顾了过去几年我们对市场的一些预测,其中包括Newzoo在2015年发布的《全球电子竞技市场报告》 以及《定义电子竞技未来的五大因素》,在《报告》中我们预测了2017年电子竞技的认知度和观众数量。[详情]
来源: 日期:2018-09-29 12:06:22
2018 ChinaJoy于日前落下帷幕。据报道,展会举行期间共吸引超过35万人次观展。不仅线下参与CJ活动十分热烈,在网络层面业界也投入了极大的关注度。据CJ期间网络舆情报告显示,游戏媒体累计发文15444篇。[详情]
来源:数数科技 日期:2018-09-29 12:05:56