从某种程度上来说,统治某人就是给予其非人的待遇。他们是少数人,他们不会是你们中的一员。为报复游戏中的这些人,你当然也以其人之道还治其人之身。这些游戏告诉我们只有一种形式的统治权是正确的,其他形式都是错的。[详情]
来源:游戏邦 日期:2015-05-04 09:24:10
运营工作虽苦逼却是十分神圣的,毕竟是身处一线,直接面对用户,人前挨骂不说,在公司还经常背黑锅,甚至不被重视。我希望大家能正视这个行业,能理解他们工作的不易。当然做啥都不容易,我不是有意袒护运营,改天我可以再写一篇关于产品工作的。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-04-02 09:51:11
步入移动互联网时代,广告主通过移动互联网广告(即手机APP广告)来实现精准投放早已不是什么新鲜事,可让广告主苦恼的是,广告投放如何将钱用在“刀刃”上,每一分钱如何发挥效用呢?下文内容为小编近期与移动营销圈内多位骨灰级运营大咖深入交流、切磋后,为大家整理出来的“秘籍”,以解众位客官的燃眉之急。[详情]
来源:GameRes 日期:2015-03-31 13:25:34
正版IOS的应用市场统一,支付方式统一。但是Android下载渠道很多,支付方式很多,支付流程,支付规则都不统一。[详情]
来源:18183 日期:2015-03-20 14:40:13
上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误,希望告诉研发团队如何克服测试期间因数据问题带来的‘分析停顿’现象。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-03-12 10:21:32
运营的工作很细碎,有些公司的管理者对运营具体做的事情一知半解,国内完全做过系统化运营工作的人并没有想象的那么多。互联网这些年发展的太快,对运营的要求也越来越高,你的认识和理解,随时需要顺应互联网发展的趋势。[详情]
来源:虎嗅网 日期:2015-03-11 15:10:56
开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?本文就“启动类”指标和“时长类”指标做个简单解读。[详情]
来源:手游那点事 日期:2015-03-11 14:00:39
第一次发现《从零开始做运营》是在百度阅读(参加活动的免费兑换码,感谢百度,感谢群主vince)里看到的,看了一眼之后就欲罢不能的把(进阶篇)也给看完了,后来工作中也不时的拿出案例来和书中的概念做比对,想整理出一套自己用的读书笔记(本身也是已经答应共享给百度阅读群里产品的小伙伴们分享出来的,由于个人原因一拖再拖,让你们久等啦!^.^)[详情]
来源:人人都是产品经理 日期:2015-03-06 13:39:24
游戏运营中难免会出现各种各样的事故,可能是程序方面造成的的,也可能是运营手抖造成……本篇文章讲述如何尽量避免可能发生的事故。[详情]
来源:team-73 日期:2015-03-06 09:46:07
某天在洗澡,突然觉得应该做一件有意义的事情,尤其在看过一篇网龙策划写的分享,内心很激动,逛知乎的时候也看到一些人问游戏客服怎么构建和运营,可答复的极少,我们这行业真的那么没钱途吗,我想见仁见智吧![详情]
来源:GameRes 日期:2015-03-04 11:28:12
公关一直是做公司最重要,也是最容易被忽略的环节,这里写点东西,时刻惊醒我自己,也与各位交流我这些年在公关方面的心得体会。[详情]
来源:鸟哥笔记 日期:2015-03-02 17:17:11
APP新版本在周几发布,推广效果最好?APP新版本保持怎样的更新频率,推广效果最好?APP新版本发布后,配合怎样的操作,推广效果最好?[详情]
来源:姑婆那些事儿 日期:2015-03-02 15:33:25
平台运营与开发运营最大的区别之一就是产品多,节奏快。平台的运营一人可能带多个游戏,而开发的运营一人只带一个或少量游戏。因此,接入一款新游戏是平台方运营的基本功之一,且非常重要。下面将会以大纲式展现:新游戏上线,该有哪些准备工作。[详情]
来源:Gameres 日期:2015-02-28 15:31:03
2015年的手游行业竞争依旧激烈,CP面临着各方的压力与挑战。而渠道在完善深化评级制度的同时,也纷纷出台CP扶持政策。感谢各家渠道的大力支持,小编整理2015年现阶段十家主要的渠道产品评级、合作方式及CP的扶持政策。[详情]
来源:网络 日期:2015-02-25 15:01:11
作为游戏圈子中一名摸爬滚打的逗比工作者,我有幸目睹了各类游戏的潮起潮落,而判定游戏生死的根本因素,通俗的讲也就是赚钱与否,这不是讽刺,是现实。[详情]
来源:pconline 日期:2015-02-12 10:25:21
现在手游运营和页游类似,大部分都是通过滚服来快速圈钱。但是某些手游却能做到不滚服,靠一区多线来分流玩家。实际上玩家青睐度,新玩家的转换率以及厂商收益等等都没有多少实际性的提高。今天和大家谈论的手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益?下面文章是整理了知乎上的一些游戏老兵的观点,看看他们怎么说?[详情]
来源:GameRes 日期:2015-02-11 10:11:12
最近,数据分析公司SuperData根据过去5年的用户追踪分析,对免费MMO游戏玩家的用户留存率进行了分析,数据显示,游戏发布30日之内登录游戏的新玩家留存率最高,发布一年之内登录游戏的新玩家留存最低,如果免费MMO游戏可以挺过2年,开发商很可能迎来高质量新用户的‘第二春’,以下是详细内容:[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-02-10 13:23:24
最美应用旗下有多个产品,包括最美应用、最美锁屏、最美壁纸、最美时光等。作为产品经理和CEO,我每天早晨第一件事就是看数据和反馈。很多人每天用的最多的是微信、微博,对我来说,有时候用友盟客户端的次数甚至超过微信。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-02-05 17:33:08
“这个项目是一个实验,我们并不知道这款游戏会获得怎样的表现。”《天天过马路》(Crossy Road)游戏制作人,Hipster Whale工作室联合创始人Andrew Sum表示。[详情]
来源:魔方网 日期:2015-02-04 18:02:09
日前笔者得到消息称,1月23日在App Store免费榜上架的《撞击吧三国》,安卓首发单周付费率达5.1%,DAU付费6.5元,ARPPU值186元。为证实这些数据的真实性,笔者随即查阅了《撞击吧三国》的市场表现、前几轮测试情况及营销策略。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-01-23 10:56:57