在游戏场景的制作中,开发者经常会遇到各种各样的问题,下面我们就来看看开发者解答关于游戏项目中与渲染相关的5个问题,希望能对有渲染方面设计问题的开发者提供借鉴和帮助。[详情]
来源:UWA 日期:2018-07-16 08:35:03
游戏角色的设计越来越考究,许多开发者都在研究相关方法。那么如何才能设计出理想的游戏角色呢?下面我们就跟随Creaturebox先生,从游戏角色的概念到渲染,来了解Robocat角色的详细制作步骤。[详情]
来源:Gad 日期:2018-07-16 08:34:36
当下许多游戏玩家都热衷于游戏的真实感,这也影响到了游戏设计方面。如何让游戏看起来更加真实呢?除了在场景绘制中还原真实景物,运用好游戏内的光照系统就可以达到营造真实效果的目的。下面我们就来看看一位资深艺术总监是如何充分发挥光照系统的作用来给游戏增加真实感的。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-07-16 08:34:13
在很多游戏的设计中,往往会牵涉到游戏角色的动作设计,那么如何让游戏动作造型显得真实自然呢?这需要设计者在思考动作构图时注意一些设计要点。下面我们就以一份设计动作案例来了解动作造型如何设计得更自然的方法。[详情]
来源:Gad 日期:2018-07-09 08:42:30
游戏大作大多会建立起一个庞大的世界观,这些游戏产品在影响之外,还有大量的文本内容做支持。而这一做法也影响到了其他游戏产品的发展,使得越来越多的游戏开始出现庞大的文本量。那么游戏产品真的需要大量的文字来支撑游戏内容吗?[详情]
来源:独游网 日期:2018-07-09 08:42:05
设计游戏玩法可以通过许多方式来实现,一位游戏从业者在一篇论文中详细讲述了如何用游戏系统建模语言设计核心玩法。下面我们就来了解一下这一设计方法的核心内容。[详情]
来源:indienova 日期:2018-07-09 08:41:34
为了鼓励玩家长期留存在游戏中,游戏厂商会在游戏中设计成就系统,让玩家通过完成各种目标实现增加用户游玩时间的目的。于是我们经常可以看到玩家为了达成白金奖杯各种肝和热议。下面我们就来说说关于游戏成就系统以及它带给玩家行为的影响。[详情]
来源:机核 日期:2018-07-09 08:41:10
策略游戏是一种经典的游戏类型,受到了全球许多玩家的追捧,并产生了许多游戏佳作。那么你有想过策略游戏中的“策略”是由怎么构成的?如何将策略游戏的“策略”完美表现出来呢?下面我们就分8个部分详细了解相关知识和方法。[详情]
来源:Gad 日期:2018-07-09 08:40:36
在3A大作的设计中,往往会加入很多关卡环节以提升游戏剧情和玩法,让玩家得到丰富的游戏体验。那么游戏中的关卡究竟该怎样设计呢?《荣誉勋章》高级关卡策划丹·泰勒在GDC上就谈到了有关3A关卡设计的十大原则,其中有五个原则最为核心。[详情]
来源:gameres 日期:2018-07-02 08:49:47
不论是何种类型的游戏产品,它们或多或少都会带有养成系统。这是一种很普遍的设计类型,在角色升级、道具改造、技能进阶等内容上都有所体现。这种设计给游戏增加了玩法和粘度等实际意义,但除此以外,这种设计方式对游戏还有其他的意义吗?[详情]
来源:Gad 日期:2018-07-02 08:49:03
在设计游戏的时候,开发者总会将一些真实元素融入到游戏设计中。除了在外观和剧情设定上靠近现实之外,很多游戏厂商都爱用“小背包”这一设定来营造真实感,并且给角色设定负重上限,他们认为这样可以提升玩家在游戏中的代入感。为什么厂商都会有这样的想法呢?[详情]
来源:游民星空 日期:2018-07-02 08:48:33
游戏产品每时每刻都有新品出现,如何在众多的产品中脱颖而出就成为了开发者伤脑筋的一个问题。除了游戏本身的特色之外,独特的视觉风格就可以让你的游戏更具辨识度,从而达到吸引玩家关注,并让这一独特的风格成为自己的符号让玩家记住。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-07-02 08:48:10
如今游戏公司为了宣传自己的游戏产品会使用各种各样的宣传手段,其中被用的越来越多的方式就是游戏间的联动和跨界联动。这种联动方式发挥了合作双方最大的价值,不论从流量还是从宣传效果来看,都是场双赢的比赛。[详情]
来源:游民星空 日期:2018-06-29 08:39:54
大型游戏通常需要设计师构想出各种各样的游戏故事剧情,通过这些剧情来撑起游戏故事主线,并带给玩家丰富的游戏体验和玩法。但是设计游戏故事剧情却是一件很难的事,如何保证它的独创性并发挥出它的沉浸价值呢?来看游戏设计师是怎么说的。[详情]
来源:游戏邦 日期:2018-06-29 08:39:26
在很多设计有关卡的游戏中,我们经常可以看到在主线任务之外,有时会出现有一些追加出来的“奖励关”。这种设计丰富了游戏玩法,给玩家带来了更多的游戏体验和乐趣。那么这种设计是如何出现并成为游戏中的常见概念的呢?[详情]
来源:游研社 日期:2018-06-29 08:39:01
给游戏增加丰富玩法的方法有很多,其中在主线任务中增加随机任务是很多开发者经常使用的方法,特别在一些RPG游戏中经常能看到。下面我们就来了解一下《战斗机甲》主策划分享的,关于如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度的经验方法。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-06-29 08:38:36
在游戏角色的设计过程中,往往会遇到关于角色动作设计的一些难点,比如如何让游戏角色活动起来,但有不能让它的动作显得太假和生硬,这难倒了很多设计者。下面我们就通过一位开发者的经验来学习一下如何用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的制作方法。[详情]
来源:gad 日期:2018-06-29 08:37:57
Unite Beijing 2018 大会日前在北京举行,在大会的Keynote主题演讲上,来自全球的游戏制作人分享了各自的研发经验。《穿越火线》主程序就在大会上分享了关于这款游戏研发中遇到的五个问题以及解决方案。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2018-06-28 08:36:41
手机游戏的开发往往都会借助于各种游戏引擎的帮助,其中Unity 3D是当前主流的游戏引擎,据说目前全世界已经有超过60亿设备运行由这一引擎开发的游戏,《王者荣耀》、《纪念碑谷》、《炉石传说》等游戏的引擎都是这款。而更令人惊奇的是,这款引擎不止能用来开发游戏,还能用在工业科研上。[详情]
来源:界面 日期:2018-06-27 08:29:40
在消除游戏史上,有许多里程碑式的著名游戏。或许有的游戏你连名字都不知道,但他们确实有着很重大的影响。今天,就让小编来为大家梳理一下消除游戏史上那些你不知道的游戏吧。[详情]
来源:游戏观察 日期:2018-06-25 08:47:38