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由Unity举办的Unite Beijing 2018大会日前在北京国家会议中心进行。在大会上,《旅行青蛙》开发商Hit-Point的项目经理高崎豊和游戏规划师上村真裕子分享了自己的游戏制作理念。在分享中,他们提到《旅行青蛙》的开发细节和团队工作方式,他们认为做游戏要找到与玩家之间的心灵共鸣,并表示会坚持初心继续做游戏。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2018-06-22 08:33:41
游戏开发是一个漫长而困难的过程,需要开发者花费极大的时间和经历去完成。在开发者在完成项目的过程中,会遇到很多问题,其中一些问题很容易被忽视。而有些时候恰恰是这些问题会给开发者造成麻烦。一位从业四五年的主策就来分享他对做游戏最不能忽视的4个问题的经验看法。[详情]
来源:Gad     日期:2018-06-20 08:45:00
如今人们的生活节奏越来越快,在放松休息时也要求能得到快速体验,于是快餐化趋势就在游戏产品中越来越多的被要求,各种快节奏的体验开始成为主流。但是以慢节奏著称的回合制游戏却在这样的浪潮中坚持不倒,这究竟是什么原因呢?[详情]
来源:游戏机实用技术     日期:2018-06-20 08:44:35
网络游戏中的一个特色设计就有社交系统。有了社交体统的加入,可以让游戏的玩法变得更加丰富,并借由促进玩家之间的社交来增加活跃度和留存,进而刺激付费。从设计方法来看,99%的游戏策划都通过做排行榜和公会交易的方式来建立游戏的社交系统,这些形式都很普遍,很遗憾的是他们都做错了。[详情]
来源:GAD     日期:2018-06-20 08:44:10
游戏系统是游戏内容的主题,开发者通过它向玩家展示游戏意图和内容。不过从玩家到游戏设计者和执行者,他们对于游戏系统存在着各自不同的需求,让这三方面人都能感到满意才能被认为设计出了一个成功的游戏系统。下面我们就从这三方的需求入手,谈一谈关于游戏系统设计的问题。[详情]
来源:Gad     日期:2018-06-20 08:43:46
今年来国内二次元文化的成熟使得二次元产品得到了广泛发展的市场空间,游戏市场也借助二次元的发展开辟了新战场。如今二次元产品已经成为国内手游的常态类型,经历长期发展后,如今它又多了些新的特点。[详情]
来源:手游矩阵     日期:2018-06-15 08:40:27
自从微信在去年年底上线小游戏以来,业界对于小游戏的发展就十分关注,一些爆款的出现也让人们看到了小游戏具有极大的潜力。其实从早期的俄罗斯方块到现在热门的最强弹一弹,小游戏的发展其实经历了很长的时间,未来它的发展会如何呢?下面我们就来展望小游戏的未来发展。[详情]
来源:互联网视阈     日期:2018-06-12 08:30:08
游戏引擎开发商Unity日前正式发布了最新的2018版本。Unity 引擎制作人Brett Bibby表示,新版本是有史以来最大规模的一次更新,开发者可以用它来打造影视级别的游戏画面,帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。[详情]
来源:3DM     日期:2018-06-11 08:38:19
《魔兽3》是很多老玩家念念不忘的经典游戏,其中自带的地图编辑器更是给很多玩家创造新玩法的空间。而根据这些地图衍生出了MOBA类游戏风靡游戏行业。而由《魔兽3》的地图编辑器还衍生出了不少其他游戏类型,对后来的游戏类型发展提供了动力。[详情]
来源:手游矩阵     日期:2018-06-08 08:33:53
近年来游戏类型的多样让玩家体验到了各种不同的游戏体验设定。比如网易《第五人格》的出现就让很多玩家第一次知道了非对称对抗,而我们一般得到的游戏体现多是对称对抗,另外还有协作对抗。这些都是游戏世界中“玩家的互动模式”的类型。下面我们就来谈谈对这些互动模式设计的思考。[详情]
来源:知乎     日期:2018-06-08 08:33:20
《女神异闻录5》是深受广大玩家喜爱的PRG游戏,这款游戏凭借独特的叙事和玩法让玩家得到沉浸感,并投入到游戏中。下面我们就来分析一下《女神异闻录5》这款游戏的叙事结构与玩法节奏,总结一些RPG游戏的设计要点。[详情]
来源:indienova     日期:2018-06-08 08:32:46
丧尸题材游戏是最近几年来十分流行的游戏内容,在很多地方这一题材类型的游戏都受到玩家的追捧。但是很多丧尸游戏仅仅限于打僵尸、复仇等主题,让这类游戏的可玩性大打折扣,和纯粹的暴力游戏区别不大。那么如何增强丧尸题材游戏的可玩性呢?你可以从这几个重点内容做起。[详情]
来源:游民星空     日期:2018-06-08 08:32:16
白鹭科技旗下核心产品白鹭引擎(Egret Engine)第三方资源库持续扩容,其于日前正式引入Matchvs游戏联网通信解决方案,帮助开发者实现多人实时在线联网功能开发,以更低的成本快速打造具备上线标准的小游戏。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-06-06 08:34:06
“吃鸡”大战正在游戏行业内上演,《绝地求生》一炮而红之后出现了许多类似玩法的游戏,但真正做到后来居上的只有《堡垒之夜》一款,不论是端游还是手游,在游戏还是直播层面,《堡垒之夜》都呈现出更胜一筹的实力。那么这款游戏为何能在国外完胜《绝地求生》成为现象级的游戏呢?[详情]
来源:游研社     日期:2018-06-01 08:38:42
在爆款游戏诞生的背后,离不开游戏制作人的努力付出,但他们的努力却并不是所有人都能看到的。比如看《英雄联盟》和《绝地求生》的成功就离不开“鬼蟹”与“吃鸡之父”的呕心沥血。下面我们就来了解一些他们是如何让游戏变成爆款的。[详情]
来源:gamelook     日期:2018-06-01 08:38:20
面对广阔的发展前景,如何留住老用户、吸引新用户成为老牌端游厂商需要考虑的问题,许多知名端游都推出了手游版本,希望借助IP优势,在手游时代大潮中占据一席之地。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-28 08:39:49
时代在不断发展进步,游戏的设计趋势和概念也在不断发展变化。那么游戏设计出现了哪些新的趋势呢?下面我们就来看看开发者总结出的近年来游戏设计中的10种最有趣/最流行的设计趋势,从中可以看到未来游戏发展的几个方向。[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-05-25 16:44:28
如果游戏让玩家毫不费力地就能通关,那就会大大降低游戏的可玩性,使玩家失去游戏的意愿。这时候适当进行一些“挫败感设计”会增加游戏趣味,使玩家停留在游戏中的时间延长。下面我们就来看看《Into The Breach》开发者分享的“挫败感设计”经验。[详情]
来源:奶牛关     日期:2018-05-25 16:43:08
FPS游戏的重新火爆,带动了这类游戏的设计需求。在FPS游戏的设计中对于关卡的场景、结构等设计环节有着很多要求。下面我们从几个方面讲解多人FPS游戏的关卡设计。[详情]
来源:GAD     日期:2018-05-25 16:42:46
“吃鸡”游戏自《绝地求生》推出以来立刻成为全球玩家追逐的热门类型,并深刻地改变了射击游戏的发展进程。而在众多的“吃鸡”游戏中,《堡垒之夜》的影响力变得越来越大,它似乎正在引领一股新的“吃鸡”游戏变革。[详情]
来源:丁鹏     日期:2018-05-23 08:36:46
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