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任何产品都是有生命周期的,网络游戏也有自己的生命周期。一般来说网络游戏的生命周期可以划分为测试期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。下面我们就来简单了解一些有关网络游戏的生命周期及其每个阶段的特点。[详情]
来源:游戏日报     日期:2017-06-05 08:53:59
独立游戏开发者研发游戏相对比较自由和轻松,开发游戏项目也可以按照自己的意思来。独立游戏开发者往往会靠着自己的激情来支撑游戏项目,但这时候很有可能会因为开发者自己的状态而影响到游戏的开发。有开发者就指出,有这样的开发项目时需要保持清醒。[详情]
来源:游戏邦     日期:2017-06-01 08:35:23
大型游戏都需要有一定的故事情节做支撑,好的叙事就能够吸引玩家长时间在游戏中。很多带有故事情节的游戏都会采用交互式叙事方法。但是如果设计不好就会给人带来反感。下面我们一起来看看从业者讲述关于交互式叙事的5个最关键内容。[详情]
来源:游戏邦     日期:2017-06-01 08:34:22
开放世界游戏是很多人都很喜欢的一种游戏类型,这种游戏采用探索的玩法,完全自由的操控,极具可玩性。但是游戏中的寻路就很麻烦,比如需要原路返回或直接传送的时候,就会给玩家造成困扰。下面我们就来说说这一问题的解决方法。[详情]
来源:游戏邦     日期:2017-06-01 08:33:39
白鹭时代旗下动漫创作平台DragonBones(龙骨)成为首个支持HTML5动漫国际标准的创作工具。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-05-27 08:37:02
提到电子游戏大家都会想到掌机、电脑单机游戏之类。其实电子游戏的涵盖范围很广泛,下面我们就来简单了解一下有关电子游戏的分类以及相关概念。[详情]
来源:游戏日报     日期:2017-05-25 08:37:11
这几年来手游的崛起让很多游戏公司开始转做手游,很多厂商纷纷推出了网游改编手游以拉动人气。不过这种卖情怀的套路可不是每个玩家都买账的,一些改编手游挂羊头卖狗肉被集体吐槽,还有的美其名曰创新,让怀旧的玩家大失所望。那么我们需要的网游改编手游应该是啥样的呢?[详情]
来源:吹牛皮的大叔     日期:2017-05-25 08:26:45
世界知名的游戏开发商拳头公司出品过各种经典游戏,最为人熟知的就是《英雄联盟》了。这款游戏里各种英雄角色给玩家留下了深刻的印象。那么他们是怎么设计新英雄的呢?下面我们来看看拳头公司高级开发经理的经验分享。[详情]
来源:电竞研究社     日期:2017-05-22 08:27:03
几乎每个游戏的一开始都会有各种新手指引设计,一般都会通过设计简单的教学关卡来让玩家掌握游戏的基本玩法。但是新手指引可不仅仅只是教学关卡,还应该让玩家了解到游戏的乐趣。[详情]
来源:gameres     日期:2017-05-22 08:26:36
凡是在游戏当中需要设计一些闯关、任务等内容,很多都会使用到轮回玩法。所谓轮回玩法就是当玩家在游戏中完成一定的条件之后,游戏进程重置回起始状态。这种设计可以提高游戏的生命周期,在很多类型的游戏中都得到了应用。[详情]
来源:gameres     日期:2017-05-22 08:25:46
游戏设计中经常会运用到一些随机性设计,这可以增加游戏的玩法,达到增添游戏乐趣的目的。但是有一些随即因素是无法人为控制或是意想不到的,这种不确定的爆发因素就被成为RNG。下面我们就来说说在设计游戏的随机性时如何控制住它。[详情]
来源:游戏邦     日期:2017-05-22 08:25:05
游戏设计中需要对游戏体验进行许多设计考量,其中最常见的就是设计反馈,不同的反馈类型会给玩家带来不同的游戏体验。下面我们就来介绍几种在游戏设计中常用的基础反馈类型。[详情]
来源:gameres     日期:2017-05-22 08:24:38
游戏引擎开发商白鹭时代日前发布了全新产品Egret Native。这一新产品可以实现一键发布多平台游戏,简化游戏发布方式,并且支持2D、3D,智能优化,并且原生游戏最终的包体积也较小。[详情]
来源:TechWeb     日期:2017-05-17 08:43:37
《Pokemon Go》是2016年最为火爆的手机游戏,它在推出后就接连创下各种记录。在游戏发布半年之后,它的收入就接近了60亿元。日前在GDC大会上,PMGO的美术总监就和大家一起分享了这款游戏研发的各种幕后故事。[详情]
来源:Gamelook     日期:2017-05-16 08:33:40
MMORPG类游戏是深受玩家喜欢的游戏类型。通常这类游戏里有许多任务环节需要玩家去完成,不过有些相似的任务内容会让玩家觉得无聊和没意思。在设计的时候你就需要刻意添加一些不无聊的“麻烦”,也就是小任务和奖励,让玩家在游戏是得到有趣的期望。[详情]
来源:indienova     日期:2017-05-10 08:46:08
大型多人游戏是很多玩家最喜欢的游戏类型,因为可以同时进行多人对战,玩法多样,更能吸引玩家。这里就和大家分享有关多人游戏的基本同步模型设计方案,告诉你如何解决多人游戏的网络同步问题。[详情]
来源:gameres     日期:2017-05-10 08:45:28
现在的玩家们对于游戏的要求越来越严苛,不但要好玩,还要颜值高。不过对于游戏里的外观设计来说,功能远比形式来的更重要。[详情]
来源:游戏邦     日期:2017-05-10 08:44:52
玩家在玩游戏的时候不可能漫无目的的四处逛,他们需要根据游戏的情节设计完成特定的目标,这样才会让玩家觉得有盼头,有成就感。这也是吸引玩家长期游戏的方法。下面我们就来谈谈有关在游戏目标的设计思路。[详情]
来源:gameres     日期:2017-05-10 08:44:09
不论是哪种类型的游戏,玩家上手时都需要经过游戏的新手引导来体验游戏。如果新手指导做的不到位的话,可能会导致玩家流失。下面我们就来简单说说新手指导应该怎样设置。[详情]
来源:GAD     日期:2017-05-10 08:42:36
这几年来手游的崛起、端游的衰落,让很多游戏厂商看到了新的游戏风口。于是很多游戏厂商都选择做手游,其中端游改编手游就很受欢迎,出现了大量爆款。不过这类手游失败的例子相比成功却更多。下面我们就来说说它们失败的原因。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2017-05-09 08:46:30
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