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独立游戏是近年来备受关注的游戏类型,许多开发者都投身到独立游戏的研发中,并且有许多优秀的独立游戏涌现。许多开发者就认为,要想开发出一款成功的游戏,做好充足的准备避免错误就能取得成功。但是有开发者指出了自己的经验教训,做游戏前要先想清楚为了什么。[详情]
来源:Gamelook     日期:2017-07-21 08:42:00
现在的游戏玩家相比以前能够获得大量有关游戏设计方面的信息,并且经常以消费者的身份提出各种对于游戏设计方面的建议甚至是指责。但是这对于游戏设计师来说无疑是一种额外的负担,这种情绪蔓延开就像在两者之间划出一道鸿沟,只会激化矛盾。那么这个问题该如何去解决呢?[详情]
来源:游戏邦     日期:2017-07-20 17:44:53
游戏被看做是一种模拟的现实,游戏中的诸多元素设定都是来源于现实生活。比如游戏道具、资源的交易设定等游戏经济要素就与现实生活中所遵循的供需经济法则相一致。下面我们就从深层次来讲解一下有关游戏经济的知识。[详情]
来源:GameRes     日期:2017-07-20 17:44:38
一款游戏想要长盛不衰下去不但要拉拢新用户,还要留住回流用户。设计者除了要在游戏内容上想办法之外,还需要通过细节的设计方法来挽留用户。游戏奖励机制就是一个常用且有效的好方法。下面我们就游戏奖励机制的设计提出一些建议。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-07-20 17:44:21
很多大型游戏特别是RPG游戏里都会有各种道具设定,这时候与其配套的就是游戏背包了。很多玩家就觉得,游戏中的背包就是个装东西用的,并没有其他的用途。但其实,游戏背包里还有一般人不太了解的设计门道。[详情]
来源:gameres     日期:2017-07-20 17:43:41
一款好玩的游戏需要游戏设计师花费很大的功夫去进行设计和设定。除了故事情节和画质以外,具体到游戏中的概率、随机、技能的设定可以说就决定了游戏的可玩性。那么设计师该如何把握好这些内容的设计尺度呢?[详情]
来源:indienova     日期:2017-07-20 17:43:20
近年来手游的崛起引发了各种改编经典IP的热潮。许多端游都被制作成了手游被厂商卖了一波情怀。有着30年历史的《魂斗罗》也推出了手游作品,那么它会在手游时代获得成功焕发新生,还是成为新时代的牺牲品呢?[详情]
来源:手游那点事     日期:2017-07-18 17:38:11
剧情已经足够丰富,「纪念碑谷 2」却未就此停下。关卡不断推进,冷静质朴的文字揭示了更为残忍的事实——孩子终将长大成人,伴随他们度过人生旅程的父母也将回归孤独,再度独自踏上旅程。[详情]
来源:AppSo     日期:2017-07-18 17:36:07
在很多游戏当中,我们往往看到的女性角色形象基本都是大胸细腰,似乎不是这种性感的外貌设定玩家就不会来玩你的游戏一样。其实这样的形象设定无疑是把女性角色的形象边缘化、刻板化,反而会遭到玩家们特别是数量增长惊人的女玩家们的反感。[详情]
来源:果壳网     日期:2017-07-11 17:14:18
一款游戏的生命周期能有多长呢?在现在这个快速消费的时代,很难有长期运营的游戏出现,特别是手游,能有运营1年的更是少之又少。不过游族网络旗下的《狂暴之翼》迎来了上线1周年的时刻,这款ARPG手游是如何实现长生命周期的呢?[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-07-10 08:38:21
打开AppStore畅销排行榜,赫然发现以《梦幻西游》《大话西游》《问道》《阴阳师》《梦幻诛仙》《仙剑》等一批回合制游戏占据主流位置在回合制火爆的大背景之下,本文要和大家探讨回合制游戏中的玩法层次设计。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-07-07 18:00:06
在各大海外各大游戏评测板块上,玩家们也整体唱衰使命召唤13近未来风格的美术设计,其实大众不喜欢的并不是未来风格。不喜欢的而是缺乏创新、缺乏想象力的未来风格![详情]
来源:Gad     日期:2017-07-07 17:58:22
良好的用户体验是提高用户参与感的前提,要根据时代发展去培养种子用户,让自己的产品成为玩家娱乐、生活的重要部分,并让玩家有归属感才是发展的王道。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-07-07 17:57:02
现在F2P游戏成为了主要的游戏类型,许多游戏公司都是靠这一类游戏的长期运营来获利。而在长生命周期运营的需要下,开发者就需要贯彻并设计好平衡设计理念,让游戏起到留住玩家并鼓励玩家消费的重要作用。[详情]
来源:游戏邦     日期:2017-07-06 08:43:38
游戏设计者想要设计好游戏大多会对玩家的心理进行揣摩,并且会将一些心理学研究运用到游戏中。MMO,MOBA,策略类,解谜套逃脱类游戏就常常会用到这样的方法。下面我们就来说说在游戏设计者眼中哪些游戏将心理学研究应用到了极致。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2017-07-06 08:42:55
玩家们在玩游戏的过程中感受到的乐趣并不相同,有的是被画面吸引,有的是被故事设定所吸引。不过现在的玩家大多已经成为了需要“成长感”的玩家。在游戏中,玩家乐于去获得各种成长技巧和奖励,于是这方面的设计就变得非常重要。[详情]
来源:indienova     日期:2017-07-06 08:42:21
一款3A大作中会有各种各样的任务出现。主线任务就是游戏故事的主线,引导玩家按照故事情节完成游戏。而支线任务很多人就觉得是一种鸡肋般的存在,没有什么意义。但是很多3A游戏大作的开发者却能将游戏中的支线任务安排妥当,让玩家不知不觉就会上瘾。[详情]
来源:游民星空     日期:2017-07-06 08:41:48
游戏引擎是决定游戏基本程序运行的关键,如何开发好游戏引擎就成为游戏程序开发者必须掌握的一项技能。这里要说的并不是基础设计方法,而是更进阶的设计模式。下面我们就来看看一些在游戏引擎开发中常用的几种设计模式。[详情]
来源:Gad     日期:2017-07-06 08:41:11
在手游崛起后,很多经典游戏类型纷纷开始转型被移植到手游上。射击手游就是这样一个例子。射击类游戏本身就在国内游戏市场上很有人气,制作成手游应该不会有多大问题,然而射击手游却陷入了发展困局。有什么变革之法可以帮助射击手游取得突破呢?[详情]
来源:gameres     日期:2017-07-04 08:31:16
蓝港代理发行的《黎明之光》新增了海战的玩法,海战能否像《刺客信条3》中海战任务那样激起玩家的热情?[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2017-07-03 08:29:59
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