游戏制作人在设计游戏时通常会经过很多讨论和设计,最终呈现出一条合适的方案。但是在进行游戏设计时难免会有灵感和点子爆棚的时候,如果制作者太贪心,不懂得取舍的话,会带来十分惨痛的经验教训。[详情]
来源:GameRes 日期:2017-04-05 08:47:30
在网游中经常会有高难度副本设计出现在其中,而随着越来越多的网游开始向手游迁移,这种设计是不是也应该在手游中得到体现呢?关键就在于能否增强游戏的可玩性,不使玩家抵触。[详情]
来源:威锋网 日期:2017-04-05 08:47:03
在设计游戏的可玩性时,很多开发者往往会把扭蛋或是抽卡的设计纳入其中,特别是对于时下流行的手游来说,这更是少不了的设计。但是开发者不仅仅要把握好扭蛋/抽卡的几率设置,更应该考虑到游戏本身的内容设计。[详情]
来源:GameRes 日期:2017-04-05 08:46:35
一款游戏能否热卖就要看这款游戏能否吸引人,这就涉及到玩家的游戏体验了。你需要从三个问题假设进行思考,然后寻找到适合的方法来提高玩家粘度。[详情]
来源:游戏邦 日期:2017-04-05 08:45:57
设计一款游戏时我们总会谈到游戏理念,游戏理念是什么?这是一款游戏的灵魂,也是你制作游戏的灵感,那么什么才是最合适的游戏理念呢?不需要花里胡哨,只要能够轻松执行的理念才是最适合的。[详情]
来源:游戏邦 日期:2017-04-05 08:45:04
全球手游市场近年来进入了爆发式增长的阶段,那么在2016年全球手游市场的发展趋势有哪些呢?下面我们就来一起解读。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2017-03-30 08:58:22
精灵宝可梦GO在全球引起了轰动,这款基于口袋妖怪IP的手游迅速积攒起了人气。为什么这游戏会如此受欢迎呢?因为它是收集类游戏,迎合了玩家收集宝物的兴趣。同样,年度大热的阴阳师也是如此。[详情]
来源:大众网 日期:2017-03-29 08:53:27
在电子游戏盛行的西方,有很多元素都流行在游戏中,其中僵尸出现的频率相当高,不仅是在电子游戏当中,在电影里我们也能经常看到僵尸的恐怖形象。那么这种怪异的流行文化是如何进入到电子游戏当中的呢?[详情]
来源:澎湃新闻网 日期:2017-03-29 08:47:42
Adobe Flash的最后一扇窗已经被Win10关上,到2017年,Flash或许将正式与互联网道别。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-03-27 08:54:16
在国内做一款手游会面临很多的竞争和压力,作为一款能够长期稳定在畅销榜TOP50内的产品,率土之滨又是如何做到持续增长的呢?在上线一周年之际,网易率土团队复盘回顾了他们研发、运营的整个过程经历。[详情]
来源:手游那点事 日期:2017-03-23 08:46:44
“IP”从2013年的出现,到2014年的兴起,再到2015年的积累,已经让游戏从业者摸清了IP 手游的“运作方法论”,时至2016年,IP手游泛滥。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-03-21 09:02:07
游戏作为一项新兴产业现在越来越受到人们的关注。许多喜爱玩游戏的朋友也开始想学习一下制作游戏的软件方法。在你能够开发游戏软件前,你需要先掌握这些基础知识。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-03-21 09:00:53
现在有越来越多的经典老游戏开始做跨平台移植,当然新游戏也有不少都会采取这样的策略。但是跨平台就会遇到硬件和软件方面的问题。我们需要对它们有一个全新的认识。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2017-03-21 08:57:46
火爆的手游市场中有几种类型的游戏特别受到市场的欢迎,比如MOBA手游。这种多人联机在线竞技游戏现在越来越普遍,但是围绕它的“马太效应”也愈发明显。想要入局的厂商,特别是中小厂商,他们所要冒的风险可不是一般的大。[详情]
来源:上方网 日期:2017-03-17 08:35:01
游戏玩法和美术效果是玩家对一款游戏好坏评价的两个重要方面,但是很多时候研发团队却很难平衡两者的关系。对此,手游《天下》的制作人武江分享了他们团队在制作游戏时的研发经验。[详情]
来源:Gamelook 日期:2017-03-15 08:50:29
大型游戏经常会设置各种迷宫场景来给玩家增加沉浸感,但是如果只是绕圈的话就很没意思了,这时候就需要在导航用运用叙事法来传递故事信息。[详情]
来源:GAD 日期:2017-03-08 08:31:23
通常来说在设定剧情的游戏中通常会有各种各样的任务要交给玩家去完成,包括主线任务和支线任务。如果说主线任务是故事的基本剧情,那么支线任务就是体现游戏世界观和提升游戏玩法的好方法了。如何来设计好支线任务呢?[详情]
来源:GAD 日期:2017-03-08 08:30:49
当玩家能体会到游戏乐趣时,他们就会认为这是一个有意思的游戏。那么如何才能提升玩家的乐趣呢?这时候你可以从玩家的挑战心理入手,巧妙运用各种随机设计来提升乐趣。[详情]
来源:GameRes 日期:2017-03-08 08:30:15
对于独立开发者来说,研发游戏的时间比较宽松,可以想做什么就做什么,但是独立开发者经常会因为没有规划而影响效率。如何提高效率呢?教你五个方法。[详情]
来源:游戏邦 日期:2017-03-07 08:59:59
独立游戏的开发需要游戏开发者经过各种努力才能最终面世,对于在古巴这样缺乏条件的国家制作独立游戏,难度可想而知。不过古巴的首款独立游戏还是和大家见面了,这里就和大家分享游戏制作的幕后故事。[详情]
来源:爱范儿 日期:2017-03-02 08:44:33