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手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?[详情]
来源:GameLook     日期:2014-11-26 18:12:39
2014年临近年尾,畅游“回来”了。如同一位研发商朋友所说,主流的手游市场,现在端游大厂商们转身了。以前纯手游公司风头正健的时候他们没转身,等真的转身了发现他们手里“拿着是一挺机关枪,横扫中小开发者”。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2014-11-26 16:38:38
Lobi的开发商KAYAC近日发布公告表示公司将于12月25日上市,目前市场对该公司的估值达到34.6亿日元(按照目前的汇率约合人民币1.79亿元)。而在KAYAC的崛起中,Lobi无疑扮演着一个很重要的角色。[详情]
来源:GameLook     日期:2014-11-21 18:14:12
继上月《无敌唤灵》在iOS越狱平台获70%次日留存成绩后,港股上市公司Forgame于11月18日推出了该款游戏安卓版。从Forgame副总裁刘畅接受采访得知,目前《无敌唤灵》的次日留存率为60.7%,三日留存表现为51.4%。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2014-11-21 11:26:26
北京闲趣网络科技有限公司是一家面向全球移动游戏市场的发行商和运营商,致力于为全球移动用户提供高品质的游戏产品及服务。[详情]
来源:上方网     日期:2014-11-20 09:35:39
前段时间上线的卡牌手游《三国杀传奇》营收数据显示首日流水破百万,次日留存率高达88%的成绩。耀眼的数据背后是“IP”效应还是营销策略?这次采访到了杭州边锋副总裁杜彬先生,就《三国杀传奇》IP运作、市场推广等问题进行了解答。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-19 17:07:59
9K9K专访《王者霸主》主策,我们进行了较大版本的改动,主要是对现有功能进行筛减,摒弃现在流行的页游中的很多臃肿的功能,比如在线奖励领取,拉动付费的开服排行榜等,力求还原一个最真实的传奇,并且对玩法进行细化,做到简单、好玩。[详情]
来源:9K9K     日期:2014-11-19 11:18:34
女人,在传统的定义中,是温婉、内敛、体贴的贤妻良母形象,而现在时代不同了,男女平等、机会平等,英雄不问出处,也不再拘泥于性别,近年有非常多优秀的女性高管、创业者涌现出来。[详情]
来源:DoNews     日期:2014-11-18 11:37:31
新近加盟移动社交游戏发行商Kabam,担任Kabam游戏工作室总裁的前EA老臣尼克·厄尔(Nick Earl),以及Kabam首席运营官肯特·沃克福德(Kent Wakeford)接受国外媒体采访,围绕移动游戏产业发展趋势,Kabam的未来愿景等话题分享了看法。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-17 12:00:37
睿悦信息在北京上方花园召开Nibiru虚拟现实媒体见面会。作为国内领先的游戏外设驱动提供商,南京睿悦覆盖了移动互联网领域从硬件外设、智能终端到驱动软件和游戏适配方案,主打中间件产品。[详情]
来源:上方网     日期:2014-11-13 17:39:24
由Broken Window Studios制作的Grave是一款恐怖游戏,2013年的时候叫Gam Jam。开发者Tristan Moore介绍说这个工作室的成立一开始就是为了制作游戏Grave。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-13 17:31:25
迈克尔·比谢尔(Mike Bitchell)是一位来自伦敦的独立游戏开发者,跨平台益智游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)制作人。近日,比谢尔接受英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz专访,对移动游戏市场现状发表了他的看法[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-12 14:25:44
GungHo社长森下一喜的专访已经在早些时候为大家送上了,本着公平竞争的原则继续为大家带来《智龙迷城》目前最大的竞争对手《怪物弹珠》的东家mixi社长森田仁基的专访。[详情]
来源:GameLook     日期:2014-11-12 10:10:46
GungHo最新的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段GungHo有很多,但他们要做的是维持高MAU水平,以及考虑如何将《智龙迷城》这个IP,10年、20年地做下去。[详情]
来源:GameLook     日期:2014-11-11 15:10:51
从电脑到手机再到电视的探索是越来越深入,而本次专访到了中国电信游戏基地产品运营中心总监王衠先生,从布局、游戏类型、市场爆发点以及支付等几个角度进行了解答。[详情]
来源:91手册     日期:2014-11-10 10:29:59
2014年,是恺英网络成立6周年,这家算不上年轻、也算不上老的上海本地游戏公司,正迈入了他们又一轮弯道超车之旅,目标是移动游戏市场。[详情]
来源:GameLook     日期:2014-11-10 08:53:36
Testin云测是一家成立于2011年,是全球最大的真机自动化云测试平台,是国内首个面向开发者的免费应用测试平台。[详情]
来源:17173     日期:2014-11-07 16:23:20
9K9K专访37《全民倒塔》研发副总,《全民倒塔》是一款由易娱网络研发,37游戏运营的以西欧神话故事为背景的回合制网页游戏。玩家将穿越到DOTA世界中冒险,期间遇到重重的挫折,但是玩家得到了各路小伙伴的鼎力相助,最终战胜了各路前来阻挠的敌人,顺利到达DOTA世界的胜利山顶。[详情]
来源:9K9K     日期:2014-11-07 11:00:28
国内手游行业已经历了2年的充分发展,而细数这两年中在行业出现的产品,作为最早在行业成功的卡牌手游《大掌门》可谓是一个熟脸,截至到2014年10月《大掌门》已运营了整整两年之久且依旧保持稳定。[详情]
来源:GameLook     日期:2014-11-06 13:36:48
很早就言论谈过积分墙未来将被削弱的问题,但眼下是否积分墙已经到了覆灭的时刻呢?畅思广告总经理李健向行业全民解释了目前积分墙广告的变化、以及手游冲榜、手游投放变化和趋势。[详情]
来源:     日期:2014-11-06 09:37:52
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