北京闲趣网络科技有限公司是一家面向全球移动游戏市场的发行商和运营商,致力于为全球移动用户提供高品质的游戏产品及服务,联合国内外精品游戏开发商合作,通过多层次、多方位的发行渠道,提升精细化运营水平和服务,打造卓越管理团队,坚持为用户提供高品质的娱乐体验。而闲趣网络的CEO更加细致的为我们描绘了他的公司。
可以给我们简单介绍一下闲趣的这支团队吗?
好的。闲趣的核心成员都是伴随我多年的同事朋友,一起从当乐到云游游,再到闲趣网络,有着超过8年以上相关行业经验。我们是一支拥有丰富经验、大批优质资源并团结一致敢拼敢闯的团队!我们曾一起经历过辉煌,也一同经历过低迷与彷徨,始终都不离不弃,坚守在一起,我们坚信属于我们新的辉煌就在不远的未来。
闲趣网络主要负责发行与运营,在发行领域自身的竞争优势在哪里?有什么政策可以吸引好的CP合作?
我们是最早一批做手游代理发行的团队,可以不客气的说,手机网游代理发行的概念正是由我们真正意义上提出的新兴模式。说到发行竞争优势的话,可以从以下4个方面简单说一下:
1. 多年的从业经验,庞大的人脉资源
2. SDK整合唯一,使接入工作变得更加简单便捷
3. 多款产品成功发行,拥有丰富的发行推广经验
4. 顽强拼搏、信念统一的团队,使一切的不可能化为可能
目前市面上的产品非常多,品质高的也不少,我相信以上列举的几点竞争优势对于真正想做好产品的研发商来说已经是很大的吸引了。当然,最终能够走到合作的层面上还需要有很多的契合点,比如说对产品的定位和理解、对彼此的感觉和信任等等。
现在渠道越来越多元,手游的推广也增加了很多不确定因素,您这边是如何做到高效及精准的推广呢?
确实,中国的渠道市场是非常难把握的,我想这也是代理发行商存在的一个理由。如何更好的整合繁杂的资源体现各渠道的优势,对我们代理发行行业是极大的挑战。闲趣在这方面还是有一定积累的,我们每拿到一款产品都会先做“磨刀”的工作,也就是说先把产品的定位、特点、受众群体确定清楚,然后基于确定好的方向再去做所有的宣传。
在指定具体的推广策略和推广方式时分别通过2B和2C两个层面交叉进行,用目标用户最喜欢的方式精准投放。这样的推广模式即定位清晰,又投放精准。
关于手游产品类型的市场方向,您这边觉得哪种类型的手游会在未来几个月抢占更大的市场?
我觉得未来几个月卡牌类产品的数量还会增多,并且在整体市场中仍然会占据比较重要的位置。另外,从近期市场上热门产品的分布来看,接下来重度的ARPG和回合制产品将会迅速占据很大一块市场份额。
还有一个值得注意的是,手游产品的多元化开始加速显现,从年初的《崩坏学园2》到年中的《暖暖环游世界》,再到近期一些赛车、射击类的产品也都取得了不错的成绩,相信未来在细分市场还会有一些好的产品能冒出来。
听说闲趣马上要发行一款新作叫《寒灵之剑》,可以简单介绍一下这款产品的情况吗?
是的,我们已经开始产品预热的工作了,相信大家也有所了解。《寒灵之剑》是一款用Unity 3D开发的大型西方魔幻题材的经典回合制RPG网游。该游戏以西方魔幻史诗为蓝本,宏大世界观包罗了海量的传奇故事和人物,经典回合制强策略战斗模式,真3D超清画质,Q版唯美萌系画风,四大职业体系,海量传奇战宠,相信会给大家带来不俗的体验!
听说闲趣和《寒灵之剑》的研发公司还有很深的渊源,可以简单的给我们讲一下吗?
是的,我们和《寒灵之剑》的研发公司上海涵凌有比较深厚的渊源,之前我们就和他们在《猎神OL》项目上有过合作,已经磨合出来了一定的默契。《寒灵之剑》这个项目是我们和涵凌第二次携手合作,非常感谢涵凌对我们的的信任和支持。相信凭借我们与涵凌长时间的合作默契,强强联合,一定可以再次打造出一款精品,在年底奉献给热衷的玩家们
闲趣在未来几年的发展规划是怎样的?
闲趣目前还是一个羽翼尚未丰满的公司,我希望通过大家的共同努力在一到两年之内能做出规模,做出自己的特色,为手游产品精品化发展贡献自己的力量。当然,对于闲趣本身的发展来说,我更希望的是脚踏实地的做好代理发行这块业务,因为这块业务模式目前尚未被开发的非常合理,既然是一块需要长期发展的业务就需要有一个良性的循环,可能我们更多的是在摸索更好的商业模式,让代理发行真正的在行业中站住脚。