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  • 《孤独的托马斯》制作人:获取用户挑战难度加大

  • 来源:游戏陀螺    日期:2014-11-12 14:25:44
摘要:迈克尔·比谢尔(Mike Bitchell)是一位来自伦敦的独立游戏开发者,跨平台益智游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)制作人。近日,比谢尔接受英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz专访,对移动游戏市场现状发表了他的看法
  迈克尔·比谢尔(Mike Bitchell)是一位来自伦敦的独立游戏开发者,跨平台益智游戏《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)制作人。近日,比谢尔接受英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz专访,对移动游戏市场现状发表了他的看法。

《孤独的托马斯》制作人:获取用户挑战难度加大

  以下是访谈主要内容编译:

  在你的游戏人生中,英国游戏开发者对你有哪些影响?
  我从小到大玩了很多英国游戏,读过《魔法师西蒙》和《碟形世界》等冒险书籍。我热爱《疯狂小旅鼠》和《GTA》。

  当我成为游戏行业从业者之一后,很多前辈不吝赐教,为我提供了很大帮助。我的第一份职业,甚至就是为奥利弗兄弟(Oliver Twins)工作。现代英国游戏开发依赖于这些基石。

  在今天的移动游戏行业,为何用户获取成了最大挑战之一?游戏公司怎样做才能掌握先机?
  (移动游戏)很难被任何观众看到,而移动应用商店变得过度饱和,令挑战加剧。越来越多的开发者被迫重回传统营销的老路。

  与过去任何时候相比,制作一款优秀游戏,并将它展示给大量用户变得更重要了。

  移动游戏开发者若要将游戏发行到海外市场,会面临哪些主要的挑战?
  游戏在不同市场的价格调整很难把控,与此同时,开发者需要确保高品质的本地化工作,让游戏真正符合海外玩家的品位。

  合作伙伴帮我完成了涉及到海外发行的大量工作,他们还为我的游戏寻找合适目标受众提出了宝贵建议。

  在移动游戏行业,独立游戏开发者怎样才能生存?
  高品质的作品似乎仍然是最佳选择。

  没有人可以确保成功,但在移动游戏圈内,那些成功者总是将对游戏美感和机制的雕琢放在第一位,并努力避免免费模式中的激进元素。优质产品畅销的可能性更高。

  《孤独的托马斯》是一款成功的付费移动游戏。

  在你看来,可穿戴设备和虚拟现实等新技术是否会影响移动游戏产业?如果是,新技术会带来哪些影响?
  科技永远不会停滞,所以没错,新技术会改变移动游戏。但我不清楚它将如何改变,也不相信其他人对这个话题言之凿凿的言论。

  你对2014年的移动游戏产业有何预测?
  随着越来越多玩家认识到免费游戏令人不悦的敛财伎俩,免费游戏的生存状况将变得日趋艰难。
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