摘要:从电脑到手机再到电视的探索是越来越深入,而本次专访到了中国电信游戏基地产品运营中心总监王衠先生,从布局、游戏类型、市场爆发点以及支付等几个角度进行了解答。
从电脑到手机再到电视的探索是越来越深入,而本次专访到了中国电信游戏基地产品运营中心总监王衠先生,从布局、游戏类型、市场爆发点以及支付等几个角度进行了解答。
电信爱游戏的布局:外部机顶盒、智能电视与内部IPTV平台
电信爱游戏做电视游戏已经有两年多的时间,一直坚持稳健的运营路线,从2012年开始立项到现在,团队已达到几十人的规模。在两年多的时间里,积累了许多,成长了许多,并且建立了广泛的合作关系。
电信爱游戏的市场方向有外部和内部两个,外部目标是机顶盒和智能电视,包括与互联网公司、硬件厂商、电视厂商、盒子厂商合作,甚至方案上也要合作。在它们的设备上为用户提供服务,其实一开始我们就是这种模式,这是目前主要用户的来源;
内部就是电信IPTV平台,有大几千万的用户量而且活跃程度都很高,业务上还存在老的机顶盒,但它们会逐步升级为安卓机顶盒子(电信内部称之为智能IPTV机顶盒)。
电信今年投入力度比较大,业务本身就包括这两部分目标在内,电信推动这个业务的决心很大,一旦各个省更新换代,它的业务量会增加的很快。
游戏操作方向在遥控器 人群偏老人和小孩
在内容方面,王衠表示,爱游戏现在已经积累了不少内容,重度、轻度、休闲、棋牌等各种类型的都有。在未来半年到一年的时间内,会着重于遥控器的操控、适配等内容。这是近期内比较现实的方向,因为用户没有门槛,但这也会对游戏的类型带来一些限制。尽管有这种限制,但目前市场很缺内容,如果内容足够优秀,还是会获得市场。
电信爱游戏的定位是智能电视和机顶盒。现在各家电视厂商生产出来的智能电视、机顶盒的销量正在逐步地上升,但它最初定位在视频而不是游戏,在这种条件下就需要考虑,真正玩游戏的用户是哪些人。在未来一两年的时间内,电信爱游戏的方向在遥控器上,游戏人群定位偏向老人和小孩。
游戏类型有三类:棋牌共识高 看好儿童教育类
在电视游戏方面,棋牌是大家都看好游戏。原因主要是老年人或中老年人对棋牌游戏是有需求的,他们能够很快的入门,而且使用遥控器能很方便地完成游戏。棋牌是一个大的品类。
第二类是面向儿童教育类,现在做这方面的人还不多。目前这种类型的游戏在iPad上很多。这与付费模式有关,儿童游戏不太可能做道具收费,更多的是关卡的购买,而下载计费是最常见的方式。
未来,电信爱游戏可能会把教育类的游戏设计为分段购买的模式,这种游戏的需求其实很大。在电视屏幕上,家长比较容易控制且愿意付费,同时也不会担心小孩沉迷其中。
第三类是轻度休闲。这种类型面向的目标用户比较宽,和在手机上一样,老人,小孩,或者年轻人,家庭妇女都可能会是这种游戏的目标用户,但前提是操作要适应遥控器。这样的产品现在也有不少成功案例,比如《捕鱼达人》、《滑雪大冒险》的运营数据都很不错。
市场爆发点:不是设备覆盖规模而是操作问题的解决
从整个市场来看,电视游戏设备的覆盖面不是大问题,虽然说现在用户有几千万。但是由于电视是家庭共用,实际的用户是每个人都有可能会用它。
大家都在说爆发的时间,有人说三年,有人说一年,其实说几年都没有意义,因为爆发必然是在满足一些充分必要条件之后才,这不是一个偶然的事情。
在我个人看来,爆发的充分必要条件目前缺了一点就是操控。为什么用户或者核心用户不愿意在电视上玩游戏,那是因为它的操控体验不及手机和iPad这样的设备,不能在这些设备上得到的爽快感。所以用户更倾向在这些设备上玩游戏,正是因为操控不能很好地解决,所以游戏的开发商也不太愿意提供。
如果做适配里的操控,需要做很多修改和调整,调整出来之后,体验又不及其他设备,这也造成了很多人都在观望。操控是最主要的问题,现在需要一个低成本且能够很好地解决操控问题的方案。
从大的方向来说,手柄是一个比较合适的解决方案。它在主机上得到了验证。但是如果说本来是因为无聊,为了打发时间而去玩一款轻度休闲游戏,这种情况再购买手柄就不合适了。
电信在打通各省宽带支付 目前支付成功率50%
电信爱游戏在支付方面的思路很清晰,第一,尽可能的丰富支付手段;第二,在电信优势的宽带上,正在打通全国各个省的宽带支付。
宽带支持是在用户的宽带账户(电话费)里扣除。短信支付是手机游戏爆发的促成条件之一,同样,宽带支付在宽带上也会起到这样一个作用。电信目前已经打通了江苏、安徽、浙江、福建、吉林五个省,还有几个省正在接,计划明年打通全部省份。
在打通之后,这种支付会首先应用在电信爱游戏的平台上,让接入的游戏使用。从已打通的几个省来看数据,情况已经非常明显,支付情况远远高于其他省份,有超过50%的支付成功率,该支付成功率是指从发起支付到完成支付的比例,与手机上的比例一致。
根据合作需求来定位自己 可做渠道也可是发行
既是渠道,又是发行。电信爱游戏首先是一个分发平台,其次再是一个发行平台。发行方面,我们已经在做相关的事情,也有一些尝试。但这个行业跟手机不一样,比如说乐视里面不会存在其他分发平台,在跟他们合作中,我们是发行的身份。如果在分发上不能合作的话,我们就走发行的合作。
跟乐视、小米等智能电视的合作其实很简单,我们就是发行,我们现在合作伙伴很多,我们的定位主要跟对方有关系,如果对方想独立运营,我们就是发行;如果是一个相对开放的平台,所有的应用都可以提供给用户,那我们就是一个分发平台,它是我们的载体,我们之间会有一些商业上的合作。
电信最想解决的是操作难 呼吁行业建立标准
操控问题是我们特别急迫地想解决的一个问题。单纯依靠遥控器应该只是一个近期的方式,因为在遥控器的操作环境下很难获得很好的收入预期,我们认为,手柄这方面是需要我们一起推动的,但不想再设定一个自己的标准。
因为手柄和硬件的关系比较紧密,所以我们呼吁业内所有的硬件厂商达成一个共识,即大家要有一个公共的、开放的标准,这个标准最好不要涉及到太复杂的SDK、中间介等。大家可以坐下来一起商量,有没有一个方式能够让大家简便,开发一款游戏之后就可以上线所有的平台。