全国人大代表、民进湖北省委员会秘书长周建元在两会审议两高报告时建议,尽快对网络游戏进行审查分级。[详情]
来源:中华网 日期:2014-03-12 14:05:53
中联畅想负责人龚晓明表示,目前国内存在多款侵犯《奇迹mu》著作权的网页游戏。为了维护《奇迹MU》品牌形象,保护玩家合法权益。中联畅想已经完成数款侵权游戏的收集取证工作,并将对侵权游戏依法进行起诉维权活动。[详情]
来源:厂商 日期:2014-03-12 11:47:10
完美世界财报发布后,CEO萧泓、CFO刘永基及副总裁王巍巍等高管出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。其中,萧泓特别谈到了完美世界在主机平台上的布局。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-03-12 11:28:25
我们今天很多的创业者,给自己的创业理由是,市场上这个产品做的不好,我能比他做的好。这也是很大的误区。因为先有的那个产品,人家已经做了好几年了,你是一个跟进者,你希望用他的方式打败他,是没有机会的。你只能从你非常细分的人群里面,找那么一小块打中它的心,创造价值。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-03-08 20:11:47
早年以单机游戏策划入行的方师恩从业十多年,先后转战盛大、网龙、腾讯,从研发做到运营,从项目经理到产品经理、制作人、副总裁。本次演讲中,方师恩表示自己是以新兵身份参加手游会议,也是第一次在公开场合谈及游族的手游发行业务。[详情]
来源:Guan5 日期:2014-03-07 16:06:41
游族网络COO陈礼标在CIGC大会现场接受了媒体专访,他表示页游已进入稳定发展期,未来页游、手游的发行业务将成为游族网络的战略重点。[详情]
来源:9K9K.COM 日期:2014-03-07 11:37:00
业内人士则表示:《像素鸟》的成功只是出于偶然,而不是游戏模式得到肯定,这种成功是无法复制的。[详情]
来源:17173 日期:2014-03-06 19:06:35
巨人总裁纪学锋随后表示,该公司自主研发的全球首款具有智能化趋势的网游《江湖》首测数据优于同期的《征途2》,有望成为今年国内最受欢迎的自主研发网游。[详情]
来源:17173 日期:2014-03-06 11:15:13
巨人网络CEO刘伟女士这样说:“2013年公司实现了持续稳健增长,网络游戏营收同比上升超过10%,公司营收连续16个季度保持环比增长。2013年的成功主要得益于《仙侠世界》的上线,证明了公司在《征途》系列以外研发新的品牌大作的能力。同时,我们还在页游和手游等新的成长领域开拓疆土,取得可喜进展。[详情]
来源:17173 日期:2014-03-06 10:49:38
飞流CEO倪县乐表示,游戏的研发和运营人员,因为懂游戏爱游戏,才能研发和运营,因为这些游戏人执着和热忱的游戏精神,才有了一款款游戏的诞生。同质化题材泛滥的当下,众多厂商追求IP也好,大玩跨界也好,事实上,无一例外的是带着创新精神,做第一个吃螃蟹的人。有了懂游戏爱游戏和创新精神后,再对游戏推广进行专业度的“运营,渠道和营销”三方面考量。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-05 15:21:08
腾讯现在的市值是11603亿港元,相当于1495亿美元,相当于9188亿人民币,逼近工商银行,比中国石化市值高出近1/3,相当于2.5个百度,超越A股市值最大公司中石油并非不可能,A股所有钢铁上市公司市值加起来不过1/3腾讯。不管你愿不愿意承认,腾讯是个奇迹。市值就是见证。[详情]
来源:理财周报 日期:2014-03-03 14:29:46
2013年,更多的CP选择了低成本的卡牌游戏,因为卡牌游戏开发时间短、对于服务技术的要求低。而到了2014年,游戏的多元化会导致有很多重度玩法出现,中重度游戏爆发会产生大量的数据计算压力。而云计算就能够在很大程度上为CP减压。当我们的数据超过一定量的时候,对服务器存储压力非常大,而云数据就可以帮助到他[详情]
来源:太平洋游戏网 日期:2014-03-03 13:00:51
有些人理解,有些人还不太理解,因为这个必须从整体来考虑,脑袋里面想象出这样一种极简自然的体验意味着什么。如果光描述,没有这种感受,是不知道这种体验会引起多么大的一个潮流,就会想象不出来。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-02 21:06:41
微软方面相当重视,微软大中华区副总裁谢恩伟表示,希望此次与蓝港的合作成为WP平台迈进中国移动游戏的标志。这凸显了微软在中国对火爆的手游市场的奋起直追的期待。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-25 10:42:19
据了解,万达的电商平台为线上线下结合的模式,线上部分将考虑和阿里、腾讯之中一家公司合作,也不排除万达自己做。王健林表示,如果线上有一个很优秀的公司,再有线下资源,万达不要说在中国,在世界上就没有敌手了。”[详情]
来源:265G 日期:2014-02-21 13:49:39
曹津的话很有道理,首先,一个成功的产品才是发展的核心,有了生存的根本后才能有好的发展;其次,他指出腾讯的强势,能被腾讯关注也是在说明公司达到了一定的规模和实力,才能在行业中建立影响力才能被腾讯所“上”;第三点,曹津指出,一个成功的公司具有完全的结构,不能被腾讯压倒过就无法在市场立足,或者有其他的产品出路,或者通过此次的“压迫”让自己的企业做的更为完善,团队更具有战斗力。[详情]
来源:游资网 日期:2014-02-21 10:37:51
今天中午我听到一个词:危机感。我觉得还有蛮有感触的,因为腾讯公司自己就是一个充满危机感的公司,比如今天说微信,在座没有哪一个人不用微信的。微信现在看起来是一个又叫好、又叫座的产品,但是在我们内部对微信本身,我们也在担心以后被超越或者颠覆,所以说在今天我们腾讯内部对于微信已经是充满了担忧和恐惧。[详情]
来源:游资网 日期:2014-02-19 10:34:37
“我从火星刚回到地球,不太了解地球人的沟通方式,但我的心是好的。”黄章表示,龟师父也有变成龙战士的时候,不想把今年的任务指标化,这个市场有多大就做多大。[详情]
来源:Techweb 日期:2014-02-14 11:48:42
“在去年四季度,搜狗的毛利润率是47%,2012年同期也是相同的数字。去年三季度为53%,四季度略微下降。从盈亏情况看,搜狗基本处于收支平衡的状态。虽然如此,但是我们预计搜狗今年将在营销方面实现更快增长,下半年搜狗将会实现盈利。”王小川对搜狗的未来充满信心。[详情]
来源:Techweb 日期:2014-02-12 13:27:15
国内游戏市场分为腾讯市场和联运市场(非腾讯市场),要进入行业一线顶尖企业,不做腾讯市场是很难实现的,必须拓展腾讯市场,否则成长容易遇到天花板。腾讯占了整个市场40~50%份额,如果不进腾讯市场,只能在剩下的50%左右份额里面去增长,成长空间有限,而且不同的平台渠道有各自的份额和地盘,相互间也会有博弈。[详情]
来源:一游网 日期:2014-02-09 19:09:05