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  • 阿里云游戏张广慧:云计算将会为CP减压

  • 来源:太平洋游戏网    日期:2014-03-03 13:00:51
摘要:2013年,更多的CP选择了低成本的卡牌游戏,因为卡牌游戏开发时间短、对于服务技术的要求低。而到了2014年,游戏的多元化会导致有很多重度玩法出现,中重度游戏爆发会产生大量的数据计算压力。而云计算就能够在很大程度上为CP减压。当我们的数据超过一定量的时候,对服务器存储压力非常大,而云数据就可以帮助到他

阿里云游戏云总经理张广慧为广大游戏从业者就云计算在2014年对游戏开发工作的支持作出了深度解析与展望,以下是张广慧的演讲实录:


阿里云对于游戏方面的支持在媒体的曝光率不高,所以今天请允许我介绍一下阿里云。阿里云成立于2009年9月10日,它现在已经成为中国最大的云计算平台。在这几年的发展过程中,阿里云已经经历了多次极大规模的行业运营。在国内,阿里云是最成熟的商业化云计算服务。去年的“双十一”,淘宝天猫商城共有350亿的交易量,而我们负责处理全网75%的订单。而在如此大的数据压力下,我们依然实现了不漏单的目标。现在很多互联网的用户都通过余额宝来进行互联网金融运作,而余额宝通过阿里云的技术支持服务,现在已经可以实现每天3亿的订单交易量,以前8个小时才能够完成的清算任务,现在30分钟内即可完成。


如果由基金自主搭建一套云计算清算系统,大概需要投入四千万人民币,但使用阿里云的服务,就可以大大地节省投入。在中国,阿里云成为世界上第一个提供5K计算能力的云计算运营商。什么是5K呢?就是可以达到在单个集群运行超过5千台服务器的计算能力,同时它也能在单个集群运算能力达到100PB的存储数据。我们花费了很多精力和财力来搭建这个平台为大家服务。经过几年的发展,阿里云的产品分为三部分:云计算、云存储,以及大数据的分析。有这些成熟的产品的支撑,就能更好地帮助我们面对2014年的新挑战。


2013年年初,全国手游行业有5000家CP,单月上架游戏超过200,更多的创业团队都加入到这里。面对如此激烈的竞争,CP在手游行业里自然会碰到一些发行推广的挑战:首先就是游戏立项,一款游戏被用户接受得越快,其爆发规模就越大;其次是开发环境:2014年会有更多的创业CP,他们并没有大量的人力、物力创造硬件条件,而且一个成熟的企业如果要达到很大规模的硬件设施是需要时间积累的,但很多创业团队并没有这样的时间条件。手游市澈争激烈的现状持续下去,一款手游开发到60%的阶段往往就要拿出来做DEMO,而渠道竞争也很激烈,他们需要好的机会将这些产品推广出来。


众所周知,手游测试发行会时一般会预测手游的峰值,但当我们的推广机会弱的时候,就达不到预期的峰值。在2013年里,很多游戏都跨入了千万级,甚至超越了亿元大关。在中国渠道的格局已经比较稳定的情况下,很多CP在中国游戏市迟步维艰,从而都选择了在海外发展。但除了找到适合的海外发展渠道外,团队仍然会碰到很多问题。


2013年,更多的CP选择了低成本的卡牌游戏,因为卡牌游戏开发时间短、对于服务技术的要求低。而到了2014年,游戏的多元化会导致有很多重度玩法出现,中重度游戏爆发会产生大量的数据计算压力。而云计算就能够在很大程度上为CP减压。当我们的数据超过一定量的时候,对服务器存储压力非常大,而云数据就可以帮助到他。很多公司自身有团队来专门做数据分析,而阿里云就拥有很多这方面、尤其是关于大数据分析的经验,也能通过这些经验更好地服务现在的玩家。


云计算对游戏开发者的价值:

第一、也是最重要的价值在于规模大而成本低。云计算将规模化的成本降低,根据开发者的需求旧能节省资源。


第二、云计算能让游戏CP的工作更关注在游戏本身。玩家喜欢一款游戏更多是因为这款游戏的特点,而云计算可以帮助CP在设计游戏特点上节省大量的成本,CP只需要使用其规模化、安全化的服务即可。


第三、云计算让CP从容应对挑战。我们知道当游戏离开峰值的时候,会有一个平稳的过渡期,用云计算可以把不需要的释放出去。无论是游戏的本身或者是游戏的服务上出现了任何问题,都可以第一时间反映并解决。


我相信通过云计算的服务,2014年CP在面临激烈的市澈争与挑战时将更加地从容,应对的方法也将更加有效。

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