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2013年底开始大量新增流量进入移动游戏行业,改善移动互联网流量紧张的局面,过去不把流量放出来的大流量应用会开始做游戏,比如阿里、陌陌等。不过还有大量的大流量应用没有把流量放出来做游戏,比如搜狗手机输入法、酷狗音乐播放器、快播、支付宝钱包、美图秀秀、墨迹天气、天天动听、爱奇艺视频、暴风影音、WIFI万能钥匙、有道词典、搜狐视频、PPTV等。[详情]
来源:一游网     日期:2014-02-08 13:57:03
相信2014年接踵而至的投并购案将会不断地跃入我们的眼帘。问题是:一份份公告中披露的双方对赌条款,真的能像各位爷设定的那样顺风顺水地如愿以偿吗?[详情]
来源:一游网     日期:2014-01-26 16:19:11
作为国内唯一拥有动漫行业全产业链的上市公司,奥飞动漫录得超过80%的涨幅。在这一背景下,奥飞动漫在2014年还有多大的投资价值?这种“赚钱游戏”,投资者还可以接着玩吗?[详情]
来源:265G     日期:2014-01-24 10:27:48
王健林表示自己极不赞成“互联网思维”的说法,他认为互联网似乎就是创新思维,而创新思维并不只是互联网公司才有,卖猪肉的双汇也有创新思维。[详情]
来源:Techweb     日期:2014-01-23 15:51:28
由凤凰网与凤凰卫视联合中国房地产报主办举办,凤凰房产承办的“金凤凰2014全球华人地产峰会”在京举行。本届金凤凰地产峰会借助“进步力量”的强大内涵,深度探究地产市场发展的突破口,为全行业的发展寻找新坐标。[详情]
来源:Techweb     日期:2014-01-23 09:30:07
移动互联网创新的那些坑,实际上是UC和很多公司在过去所犯的一些错误。有些坑,我们甚至跌倒不止一次。今天与大家分享,就是让大家多知道一些可能会可能会碰到的坑,能够在将来的创业过程中少走一些弯路。但是在公司不断探索、创新的路上,我相信所有的人都要不断学习,没有老师,只有共同学习者。[详情]
来源:Techweb     日期:2014-01-21 11:22:07
百货大楼要重视装修,刚进去就让顾客灌一鞋沙子,任你产品才好顾客也不会去买。联运平台也要注重平台体验,漂亮的界面、合理的布局、精美的推荐、简明的导航。。。[详情]
来源:265G     日期:2014-01-20 09:36:27
2011年—2013年腾讯开放平台给合作伙伴带来的总收益已经超过了50亿,打造了一个月活跃用户超过3亿的平台,2013年有十家的合作伙伴年收益分成收入超过1个亿,有26款应用月流量超过一千万,有100多款应用月使用者超过100万。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-01-17 09:41:26
对于领跑者来说,需要更加加倍的努力投入了,过往我们说你有一个创新的产品,你可以先在市场上领跑几个月,然后才慢慢看到一些类似的产品出现,现在可能整个的竞争非常全方位的。我觉得竞争其实是一个好事情,竞争对行业来说是有帮助的,而且甚至竞争对于自己来说,都是有帮助的,有竞争可以逼迫你去把产品做得更好,所以面对竞争最有效的武器依然是加倍努力地奔跑,只是说2014年我们需要跑得更努力。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-01-17 09:32:39
最近,张小龙接受了一个很喜大普奔的采访,新华社采访,中国梦专题。但话题围绕微信,围绕产品展开,张小龙回答的很直接和犀利。对于“微信创业与创新”这个2014年最大一个风口的猪,张小龙的这三句话不得不看。[详情]
来源:Techweb     日期:2014-01-16 11:49:11
岁末年初,搜狐畅游在端游及手游两个领域均动作频频,畅游副总裁王一表示,2014年畅游在端游和手游上将迎来一批关键性的产品,他认为,市场趋势已经清晰化,端游机会只属于大作,手游尽管已经出现泡沫,但未来还会更热。[详情]
来源:Techweb     日期:2014-01-15 11:22:56
“蔡崇信此时发声,再次强调要坚守合伙人制,意在给香港方面传递一个强硬的信息,阿里在合伙人制方面不会做出妥协。选择题又一次抛给了香港方面。”业内人士表示。[详情]
来源:Techweb     日期:2014-01-14 13:33:35
另一方面,百度的收购对91来说带来了后勤的保障,但是百度其他的移动布局也给91带来困惑。是要自己做自己的?还是要和其他业务联动起来?几个平台渠道,要怎样区别开来?[详情]
来源:一游网     日期:2014-01-14 13:17:52
在“2014虚拟运营商发展研究中心成立大会”上,工信部电信研究院副院长刘多结合美国、韩国等国家虚拟运营商发展的数据表示,虚拟运营能为基础运营商带来新的网络用户的增长机会。并预计,2015年移动转售业务的年收入超过1.3亿元,虚拟运营商用户规模将达5000万人,占总移动通信用户的3%。[详情]
来源:Techweb     日期:2014-01-10 09:47:36
360手机游戏总监姜祖望在接受媒体采访时分享了360分发渠道的一些信息以及在手游领域的部分新计划,内容整理如下:[详情]
来源:265G     日期:2014-01-09 10:53:03
2013年中度游戏是市场的绝对主流,市场份额占到55%。重度游戏还没有完全的起来,在去年的时候只占了20%,预计中度游戏2014年仍然会占有45%的市场份额,说今年是ARPG年结论稍早了一点。市场一年只有50款产品能够成功,所以不管是对于研发商还是发行商,这个市场都变得更加苛刻。[详情]
来源:265G     日期:2014-01-09 09:48:41
杨元庆同时表示,互联网取代一切的思维是错误的,有很多的企业认为可以外包一切,做做营销、做做品牌就行。但联想在PC行业打败了所有事情都外包的厂商。[详情]
来源:Techweb     日期:2014-01-08 10:30:28
在活动现场,顽石CEO吴刚做了《手游市场生态年2014》的主题演讲 ,吴刚表示,在去年的时候,二三线的渠道开始慢慢消隐,下半年用户的成本像飞一样在涨,吴刚认为未来用户成本还会继续涨,同时用户的质量也会大幅的下降,三低用户慢慢成为主流。2013年、2014年,是CP公司树立自己公司品牌和IP最好的时间。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-01-07 13:34:31
我意识到,仅仅靠小米一家公司,是无法满足全中国用户对于高性价比的好手机的全部需求的。为消费者提供物美价廉的手机,推动整个中国的移动互联网现代化进程,不仅仅是小米的使命,也是所有同行们共同的责任。我们欣喜的看到,像华为这样的同行已经开始积极响应,行动起来,和我们一起为开始为用户让利,增加供给,把高性能、好体验的手机提供给更多的中国消费者。[详情]
来源:Trchweb     日期:2014-01-05 14:54:11
刘雪琦透露,明年已经确定的产品计划是:在2月份将会有一款重度3D手游先在海外上市,然后转到国内;4月份,有款页游会封测;5、6月份,会有发布一款3D的ARPG,三端同时发布。未来重度游戏将是公司的主要研发方向,将占公司整体的80%,在页游领域不会考虑做轻度。[详情]
来源:265G     日期:2014-01-03 10:00:38
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