UC九游副总经理于贤文现场做了《渠道运营你必须注意的那些细节》主题分享,他强调:“游戏一定要注重前期预热,只有提前预热,储备用户,才能获得可观的营收回报。”[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-04-28 17:15:58
自从去年离开美峰数码后,我和美峰的几个小伙伴一起走上了创业之路。作为当时市场上ARPG旗帜类产品《君王2》的运营总监,从辞职、找投资、成立公司这段时间,回头来看其实当初是心高气傲的,所以如今创业快一年时间,碰到了很多问题,也总结了一些经验和大家分享。[详情]
来源: 日期:2014-04-25 16:27:42
我不太相信完美收购盛大游戏部分股份仅仅为了短期投资。我不是很熟悉盛大,但算是非常熟悉完美,完美的收购与投资例来都是有其战略意图而绝不仅仅是为了短期获利,所以如果真的如我所猜测的,那么这次收购绝对是完美十年来最为重大的战略转折之一。[详情]
来源:虎嗅网 日期:2014-04-25 09:33:33
盛大游戏CEO张向东透露,盛大游戏自有IP的收入比例达到60%以上,未来重点还将是通过多种渠道引入和推出高品质手游产品,包括自研和代理。[详情]
来源:新浪 日期:2014-04-23 17:08:50
数据显示,从新浪页游助手在今年的1月15日上线以来,产品日活跃用户峰值超过20万,总安装量累计近百万,这在证明了用户对此类产品的高需求度的同时,也表明了用户对页游助手的肯定。[详情]
来源:9K9K投稿 日期:2014-04-22 13:11:47
《神仙道》很知名,代理商心动游戏也一举成名,可是研发商的光环游戏却一直很低调,2014年,《神仙道》开发商光环游戏从幕后走向前台。伴随着一系列业务调整,光环游戏一方面开始涉足游戏运营、发行和对外合作,另一方面,研发重心从页游转向了手游。[详情]
来源:Donews 日期:2014-04-21 15:26:40
由于第一款产品的成功,北京艾达沃科技有限公司(以下简称:CatCap)成了典型的小而美的公司。当初他们为什么会选择做相对盈利较差的休闲单机类游戏,他们做产品的策略是什么?在近日,由速途网、任玩堂、新浪游戏联合主办的游戏汇第四期(北京专场)线下沙龙上,CatCap联合创始人兼CEO吴涛,道出了关于他们的故事。[详情]
来源:速途网 日期:2014-04-18 16:23:28
一个合适的IP能为游戏在前期带来足够的导量效应,而除了动漫、电影这类高大上的IP外,目前最接地气、最靠谱的IP或许就是网络文学IP了。现在国内网络文学IP一直炒的很热,起点中文网的网络文学IP现在能卖到多少钱?一个季度能卖出去多少部作品?如何与起点中网进行合作呢?让我们看一下周奕明先生的演讲稿。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-04-15 17:20:21
王世颖:中国最早的女性游戏制作人,17年的游戏从业经验,见证中国游戏的成长。她是著名《仙剑奇侠传》系列游戏的主策划,王世颖日前在IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”上分享了题为《时间心理学与人机交互》的精彩演讲。[详情]
来源:游戏日报 日期:2014-04-15 15:30:38
有一个有趣的思考,我觉得在手机端成功的企业,再往PC上走会更容易。为什么?今天很多人都说互联网思维,很多传统行业的朋友畏惧互联网思维。其实互联网公司一样需要面对这个问题——许多企业,包括移动互联网早期的创业企业,因为没有能够看清楚移动互联网本身的转型倒下了。所以旧的互联网思维在新的行业大背景下也一样是有问题的。当然,我们也还有许多地方要向PC上的老前辈们学习。但总体来说,从PC到移动,我认为是逆风;从移动到PC,则是顺风。[详情]
来源:游资网 日期:2014-04-14 18:28:05
PP助手coo相力文在广州举办的线下分享会上分享了PP最新的合作流程,他表示,现在研发商们最早接入渠道考虑的并不是为钱,而是想要一定量的用户来测试游戏。相力文公布了合作政策:联运合作月流水80万以下按64分,开发商占6;月流水80万以上按55分。[详情]
来源:91手册 日期:2014-04-14 15:30:13
王彦直指的是龙图游戏的《刀塔传奇》,据龙图游戏的资方神州泰岳财报显示,《刀塔传奇》4月初,安卓平台的下载量已经突破180万,月度留存能到30%。[详情]
来源:中华网游戏 日期:2014-04-11 20:24:57
页游我认为是慢慢平台的游戏,将是一个趋势,现在页游不管360也好,YY也好,上面基本都一样,我认为这种格局会很快变大,我认为最终像QQ的模式其实是页游平台未来必须要走的一个方向,未来360上的游戏,YY上可以玩,YY上游戏360可以玩,未来要为用户定制符合他们的游戏,在座还有做页游的,希望大家选定一两家平台商跟他们紧密捆绑,各方面进行深度的合作,我认为这个其实已经是一个趋势。页游现在可能给用户的感觉,简单粗暴粗糙。[详情]
来源:游资网 日期:2014-04-02 21:25:44
我们访谈了很多游戏圈的专业人士,很有意思地发现,最后大家的结论居然说,一款游戏好还是不好,其实只有一件事情,就是好不好玩,可玩性其实就是好不好玩。好不好玩这件事情说起来比较大了,我们就考虑了很多所谓的好不好玩。[详情]
来源:游资网 日期:2014-04-02 18:01:09
在这一思路下,如何将产品做好?党勇分享了自己的思路,他表示,产品代理运营分成3个不同深度的阶段,初级阶段是,一个好产品来了把它做上线,拉用户;中级的阶段是,结合市场和用户的特点来改好产品后再上线;而高级的阶段是,去发现用户和市场需求,然后和开发商一同“定制”产品。[详情]
来源:一游网 日期:2014-04-02 17:15:18
3月30日下午,由IXDC在深圳主办的游戏用户体验大会上,欢聚时代用户体验总监卢歆翮给大家带来了主题为《制定游戏体验的ISO9000》的演讲。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-04-02 11:17:19
近日,就日系游戏和欧美系游戏的区别和共通点,两国的游戏设计师们在《东京游戏研究会议》发表了自己的见解。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-03-31 17:13:37
“作为一名游戏从业者,这个问题我一直在做反思,从页游开始兴起到现在手游的突军异起,我有幸见证了页游五年的发展,一开始是文字加图形的游戏表现形式,后来随着技术的发展,渠道的推动也让页游逐渐游戏化,之后用户成本的提高以及渠道的大量曝光令千千万万的小白玩家涌进游戏,为了留住用户,游戏也做的越来越没有可玩性。[详情]
来源:9k9k.com 日期:2014-03-31 15:44:19
对于如何看待日本游戏开发者,Cerny也毫不留情地指出其整体氛围仍然闭锁的问题。Cerny表示像日本开发者应该更多出席像GDC这样的会议,体验并学习自由的氛围。不然,开发者与开发者之前缺乏横向的联系,公司将会固执的以技术开发为中心,日本游戏开发者将失去自身的优势,步欧美企业的后尘。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-03-28 18:10:45
从当年MT大掌门在一个合适的时间推出一个合适的产品,到今天无数的卡牌游戏充斥市场,面对这样一个在一个行业起始阶段迅速的刺刀见红、进入红海的时候,中小开发者怎么办?我们也可以分享一些我们的建议和意见。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-03-28 11:16:25