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  • 任天堂美国总裁:不曾将索尼与微软视为主要竞争对手

  • 来源:中关村在线    日期:2018-11-09 08:29:54
摘要:要说到主机游戏领域的竞争格局,大致形成了任天堂、索尼与微软三家并立的局面,外界认为他们将为争夺市场份额进行对抗。而日前任天堂美国总裁却在采访时语出惊人,表示他们不曾将索尼与微软视为主要竞争对手。

  游戏观察消息,要说到主机游戏领域的竞争格局,大致形成了任天堂、索尼与微软三家并立的局面,外界认为他们将为争夺市场份额进行对抗。而日前任天堂美国总裁却在采访时语出惊人,表示他们不曾将索尼与微软视为主要竞争对手。

  现在的游戏行业竞争很激烈,索尼和微软各自推出新的策略来吸引新用户买单,而前一阵子索尼还打破了跨平台游戏的壁垒。但是,相对于索尼和微软任天堂好像认为自己有碾压的实力。

  任天堂美国分公司总裁Reggie Fils-Aime最近在接受采访时表示,任天堂从来就不曾将Sony与微软视为主要竞争对手。虽然任天堂的确与微软、索尼在游戏资源上面有所竞争,不过Reggie Fils-Aime解释,任天堂主要的竞争者与他们竞争的是‘时间’这个资源。他表示现在的消费者每天花在工作、游戏以及其它活动的时间是固定的,而任天堂的策略是希望能够在消费者的‘休闲时间’中引起足够的注意,而不是像索尼以及微软一直强调在游戏、电竞领域的竞争。

任天堂掌机

任天堂掌机

  ‘时间才是我们要争取的,分分秒秒。你花在上网的时间、看影片的时间、看转播的时间。。。这些都是我们要争取的。这些竞争者,要远大于我们的直接竞争者索尼以及微软。所以我们的眼光放在竞争‘时间’上,当我们将注意力专注在这方面的时候,我们就必需要靠创新、创意来赢得这场战争。’

Reggie Fils-Aime

Reggie Fils-Aime

  从过去来看,任天堂也的确一直没有参与过微软以及索尼在游戏硬件上的竞争,他们总是按照着自己的步调推出新的主机以及游戏,‘任天堂的方式就是用不同的方法去做事,我们提供比我们竞争者更丰富、更不同的体验,并且用不同的方式去达到我们的目标。’

  对于Reggie Fils-Aime的说法,其实我们不难理解。现在有一个名词叫‘碎片化时间’,就是表示现代人的时间很宝贵,所以要善用包括像是公车上、休息时间、排队等等的碎片化时间来加以利用。而任天堂的概念也差不多类似这样,只是他要争夺的是你的休闲娱乐时间,在包括像是Netflix、手游、直播平台等等新崛起的娱乐平台上,去争取玩家的注意。

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