游戏研发工作天生就应该而且必须是创意性的,而我们通常却并没有处在具备创意性的环境中。在很多的游戏工作室中,日程被安排的慢慢的员工们时时需要面对截止日期的紧张压力,而对他们的预期是达到游戏质量和体验方面的提高。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-09-24 09:11:52
在一家国内的投资公司的内部项目审核活动上,有两百个项目的基数,不但见证了手游行业的生机勃勃,也见识了不少创业型团队的不专业,甚至可以说是奇葩,而借由此,对如何制作PPT提出了一些建议。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-09-23 09:30:24
在国外知名科技博客Pandodaily的Startups Anonymous专栏里,每周都有创业者或投资人以匿名的方式,在这个专栏发布文章,分享他们关于创业的想法。[详情]
来源:快鲤鱼 日期:2014-09-22 15:11:05
软银集团极其著名的创始人兼首席执行官(CEO)孙正义表示,“工作就是一直思考,直到你觉得自己的大脑快要裂开为止。”并对此不仅加以宣扬,并始终身体力行。[详情]
来源:i黑马 日期:2014-09-22 14:53:32
作为一个游戏企业,都会经历这样的一个创业过程:时刻面临人少、缺资源,“无推广预算”的窘境。【从0开始运营APP】专题,分享一位1年内从0做到了100万用户的产品经理心路历程。[详情]
来源:APP营 日期:2014-09-10 14:26:43
不管做什么行业,都会遇面临要梦想还是要面包这个难题。很多从传统游戏行业走过来的开发商依然很难权衡二者的关系。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-09-04 14:53:37
在你为公司筹集资金的时候,你会如何度量你公司的价值呢?有些人靠预测价值谋生,因为大部分情况下,你是对某些可能发生也可能不发生的事情进行估值,所以合理的假设和基于经验的猜测是必不可少的。[详情]
来源:投资圈 日期:2014-09-03 15:21:58
那些看似高不可攀的科技大佬们,好像并不是每一个都出入在高档写字楼,独立办公室等地方,他们可以来自车库、卧室、甚至是巴士车上。让人觉得那些大佬们很接地气,同时也觉得创业无界限、没有门槛、只要有信心。但是首先也得有一个好学校![详情]
来源:云图网 日期:2014-09-03 15:11:43
你将如何计划测试你正在开发的游戏,或者即将开始开发的游戏呢。利益相关者已经跟你明确了游戏中需要具有哪些内容,和如何运作好它。“而测试空间”可以帮助你通过运行去测试一切内容的完整测试。[详情]
来源:游戏邦 日期:2014-09-03 10:45:49
俗话说,做人难,做一个营销人更难!而做一个号的营销人更是难上加难!当品牌、绩效、ROI、KPI等等这些在折磨你的脑细胞时,不要灰心、不要着急,今儿给你准备了一碗实用版心灵鸡汤,喝过的人都说好,你不妨也来尝试下吧![详情]
来源:实战经验 日期:2014-09-02 16:49:44
麦刚的投资主线是互联网,曾在北京、深圳、上海、香港、硅谷、东京从事投资和创办70余家企业,包括YiCha (易查)、Togic (泰捷)、TongCard(通卡)、DocIn (豆丁)、黄太吉等。[详情]
来源:i黑马 日期:2014-09-02 16:24:42
在一次黑马营的融资课程上,陶宁作为黑马导师,谈了两个问题,拿谁的钱,怎么拿。创新工场COO陶宁的实战创业经历比较少,她跟着创新工场这个平台近距离观察了几十家投资的公司,她感受到了创业公司成长的苦痛欢乐。[详情]
来源:i黑马 日期:2014-09-02 16:10:03
在创业阶段,当有好的策划却没有足够的资金时,会寻求投资人的帮助,然而要如何在众多的创业者面前脱颖而出,打动投资人并且最终成功获得投资?[详情]
来源:快鲤鱼 日期:2014-09-02 15:40:19
伟大领袖毛主席是个天生的战略家,天才的制度设计和人格魅力是他的制胜法宝,然而他能成为一个好的企业家吗?毛泽东大概没有想到,30年后,在他统治过的国家里,最崇拜他的人却是他毕生鄙视的“资本家”们。[详情]
来源:谈股论金 日期:2014-09-02 11:36:46
在日前由UCloud全程支持葡萄大讲堂活第四期动上,邀请了经纬创投投资经理庄明浩先生进行《早期手游融资那点事儿》的主题分享。庄明浩就行业现状、投资人对手游的看法、创业者如何同投资人沟通三个方面进行了分享。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2014-09-02 11:17:16
DOGAME中小游戏企业联盟认为:“随着国内外巨头逐渐进入移动领域,双向挤压: 国内开发者日子更难过,因其中小CP自身存在的不足。第一缺少创新,同质化非常严重。第二,缺乏数据的支撑。在游戏厂商和游戏的平台,能力比较差。第三, 在发行方面中小手游处于弱势,在发展中出现很多情况影响了发展壮大。第四,出海能力缺乏。第五,产品商业化优化能力缺失”。[详情]
来源:游戏兵工厂 日期:2014-09-01 13:12:03
美国时间的今天是谷歌上市10周年的纪念日,时间一晃而过,仿佛还在昨天,当年的各种媒体不看好,到各种不遵守传统规矩的上市方式(荷兰式拍卖融资),都引起很多争议。而今,谷歌上市已经十年。[详情]
来源:腾讯科技 日期:2014-08-21 18:32:15
其实作为一个手游原画设计师,是一个非常好的职业,能守能攻。并且正确的引导新人是最基本的职业操守,让其在最刚解除游戏原画的时候不至于因为走了很多弯路而对这个职业失去信心。[详情]
来源:游戏兵工厂 日期:2014-08-18 15:04:21
手机游戏成功率为1/1000,页游成功率1/100,如此有风险的行业,但是各行各业都好看这块可口的“肥肉”,万一就咸鱼翻身了呢?奈何创业初期困难重重,没有经验的参考实在是要走不少弯路直至放弃,在这个更新换代迅速的行业里,稍不注意,就会没淹没。[详情]
来源: 日期:2014-08-17 17:36:20
近日,徐小平老师在TechCrunch发表的演讲“论初创企业合伙人的重要性”被各大网站疯狂转载,徐小平老师认为,创业者有合伙人很重要;创业者要和合伙人分享股权;很多创业者没合伙人是因为没意识、没胸怀、没能力或没魅力。[详情]
来源: 日期:2014-08-15 14:37:41