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日前,国内媒体易观智库发布了一篇为名《2014年上半年中国移动互联网统计报告》,调查的内容当广大屌丝纷纷躺枪:移动互联网网民中,高中及以下学历的占比超六成,半数以上月收入在3000元以下。[详情]
来源:     日期:2014-07-03 11:45:44
3D硬派格杀双端网游《黑暗之光》继公测捷报出炉后,如今再曝傲人佳绩!5月9日不删档测试以来,仅短短50天,《黑暗之光》6月份流水即破亿元,开服数量达到2000余组,最高同时在线人数达到13万以上。[详情]
来源:9K9K.com     日期:2014-07-03 10:24:19
随着手游和社交游戏的兴起,参与度变得更为重要,从NinjaMetrics提供的数据中我们可以看出,单机玩家离开游戏的概率为 65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,所以我们可以很容易注意到这一点。[详情]
来源:199it     日期:2014-07-02 17:24:53
7月2日,易观智库发布《2014年5月QQ游戏类APP数据报告》 。数据报告中指出,《天天酷跑》活跃用户有10,521万用户,《QQ斗地主》有6071.1万活跃用户,《天天飞车》活跃用户有5659万,这三款游戏是腾讯QQ游戏中最活跃的三款,腾讯QQ游戏用户大多以学生、白领为主,收入在5000以下的用户最多。[详情]
来源:易观     日期:2014-07-02 16:39:46
据6月27日市场数据统计,《秦时明月》手游日收入突破了300万,创造了《秦时明月》这款游戏的单日营收历史最高记录,现今该游戏已位居 AppStore畅销榜第12名。除了最近的更新之外,触控还将推出大型同名资料片为8月8日《秦时明月》大电影造势,力求强化IP效应,形成“秦时明 月”的产业链。[详情]
来源:     日期:2014-07-01 21:19:06
猎豹移动调研了中美的8万名手游玩家,分析他们在过去半年里表现出的行为习惯,总结出了以下几点不同(由于中国台湾地区用户习惯差异较大,特别单独总结其行为特点):[详情]
来源:     日期:2014-07-01 14:47:02
根据Fiksu发布的5月应用成本指数报告数据显示,5月份应用发布成本指数比上个月有所下降,但同比依然增长,iOS平台的下降幅 度小于Android;CPI方面,App Store和Google Play都有所增长,但和4月份相比,Android的CPI增长相对平稳;5月份忠实用户获取成本增长至1.78美元,同比增幅达到34%。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-07-01 11:49:34
由墨麟集团出品,YY游戏独代的幻想武侠精品大作近日正式宣布,《风云无双》上线百日,6月份月流水突破1亿,同时也刷新了页游最快破亿的行业记录。[详情]
来源:     日期:2014-06-30 18:39:28
根据数据研究公司DFC Intelligence最新修订后的预测,游戏产业在短短几年之内就可以达到1000亿美元的规模。这份预测报告表明到2018年时,单就软件业务这一部分,移动产业的迅速崛起将会带领全球的游戏产业达到1000亿美元。[详情]
来源:腾讯     日期:2014-06-27 13:59:49
6月27日,YY游戏宣布,独家代理的ARPG页游《风云无双》月流水突破1亿元,创下近两年来页游市场的最佳成绩。同时,《风云无双》也是YY游戏第一款独代产品,独代策略初战告捷。[详情]
来源:9K9K.com     日期:2014-06-27 11:30:22
全球人口有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-06-26 11:27:03
咨询公司弗雷斯特(Forrester Research)近日受移动广告公司Tapjoy委托,发布了一份最新调查报告,称74%用户对游戏内弹出的广告感到厌烦,65%用户憎恨出现在互联网页和YouTube视频内的横幅广告。[详情]
来源:DONEWS     日期:2014-06-23 13:18:54
端游上市公司进军手游领域最快,所以最早暴露出问题,近日盛大游戏发布了2014Q1财报,手游收入大幅减少,从中体现了手游生命周期对发行商自身业务的影响。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-06-23 09:43:45
首先抛出一个很干的数字:4000万月流水,这是《秦时明月》的收入,量级算得上国内S级游戏营收表现,如果不是appstore当前“新品刷脸速度”过于疯狂,这个数字可能还能再加上若干万。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-06-18 11:25:54
《世界数字内容产业研究报告2014》报告提出,分行业来看,作为数字内容产业重要组成部分的动漫产业、游戏产业、数字音乐产业、数字视频产业,2013年出现较快的增长速度,并呈现出特有的发展趋势。动漫产业产业链在新技术的驱动下正重新整合;数字游戏产业随着移动互联网的发展和扩散蓬勃发展并形成新的格局;数字音乐产业也借助流媒体的发展实现了新的进步。[详情]
来源:新华社     日期:2014-06-16 18:20:57
6月13日消息,移动应用数据分析平台Localytics发布最新报告,称平均每5款iOS或Android应用中,就有一款只被打开过一次。该比例(20%)比2013年下降2个百分点,比2010年则下降了6%。[详情]
来源:老虎游戏     日期:2014-06-13 18:06:03
在刚刚过去的2013财年中,海外运营商们交出了怎样的答卷?由于财年周期的关系,我们近日终于等来了国外电信巨头们的年报。带着这些疑问,我们在海量篇幅的业绩报告中梳理出了关键的数据,试图探寻其背后隐藏的答案。[详情]
来源:经济参考报     日期:2014-06-12 15:24:40
37游戏正式对外宣布,旗下极光工作室自研MMORPG大作《大天使之剑》公测当日流水突破390万,在线人数突破10万人,一跃成为页游领域至今首日流水最高的代表产品。根据9K9K数据中心统计,《大天使之剑》公测当天,37游戏单平台开服数达到了37组,加上其它平台以及体验服,总开服数为74组。[详情]
来源:     日期:2014-06-11 09:43:05
随着手游和社交游戏的兴起,参与度变得更为重要,从NinjaMetrics提供的数据中我们可以看出,单机玩家离开游戏的概率为65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,所以我们可以很容易注意到这一点。[详情]
来源:199it     日期:2014-06-10 11:19:51
近日,NPD公布了美国游戏市场2013年的整体数据,从中我们可以看到不少游戏产业的走向和趋势。[详情]
来源:3DM     日期:2014-06-09 09:42:08
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