有消息称,DeNA中国旗下自研手游自8月6日《变形金刚:崛起》公测发布后,创下DeNA中国今年最高收入记录,其单日收入已破百万,月度收入斩获数千万,顺利跻身千万收入产品俱乐部,成为8月手游市场人气作品。[详情]
来源: 日期:2014-09-10 15:41:18
9月10日,腾讯大数据发布2014年第二季度移动数据,并就手游的角度对国内的手游现状进行了分析。该报告显示现在的手游市场持续火热。[详情]
来源:腾讯 日期:2014-09-10 14:46:17
日前,顺网科技发布了8月份的《网吧网游热力榜》和《新游渗透榜》,从中可以看出在网吧游戏中,腾讯游戏依然占据着明显的优势,其游戏霸主地位十分稳固。另外,一些大型MMO大作的推出也影响了游戏的排名,但是MOBA类游戏依然在是当下热门的游戏类型,LOL稳坐榜首。[详情]
来源:新浪 日期:2014-09-10 12:01:21
8月份对于手游厂商来说是一年中最重要的时期,从当乐游戏中心9月10日发布了8月手游数据报告来看,本月手游产品呈井喷式增长,首发游戏高达104款,比7月暴增24款。另外,在7月出现明显上涨的策略类游戏本月有所下降,跌回20%以下,市场仍由卡牌游戏领跑。[详情]
来源:当乐 日期:2014-09-10 11:51:31
大多数RPG产品在精彩的开局后终归后继无力,并慢慢淡出玩家和渠道的视野。但是傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。[详情]
来源: 日期:2014-09-10 11:32:49
9月10日,韩国权威游戏门户TIG公布了全新一周的韩国手游排行榜,DeNA旗下《百万富翁—猜谜旅行》大涨31位,跃居谷歌排行榜首位。[详情]
来源:腾讯 日期:2014-09-10 10:14:46
日前,市场研究公司SuperData发布了一项最新的数据报告,该报告称在2014年,全年移动游戏年收入规模将达到211亿美元,比去年的177亿美元增长19%。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-09-05 10:01:39
2014年游戏开发者论坛特别讨论会在日前在横滨正式开幕,这是日本最大的游戏开发者论坛锋会,App Annie的桑水悠治分享了以《日本和海外的移动APP、游戏动向》的主题演讲。[详情]
来源:199it 日期:2014-09-05 09:22:34
《2014年4~6月中国移动游戏产业报告》显示,第二季度中国移动网络游戏用户数量约达到3.2亿人(321.8百万人),环比增长6.4%。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-09-04 16:10:04
阿里集团Q2收157.71亿元,同比增长46%,净利124亿元,同比增184%。在腾讯、百度、阿里三家中,腾讯营收规模最高,阿里巴巴净利最高,百度与两者差距较大。[详情]
来源:腾讯科技 日期:2014-09-04 11:55:08
日前,市场研究公司App Annie和IDC联合发布了《2014年第二季度便携式游戏》研究报告。报告显示,与2013年同期相比,今年第二季度iOS和Google Play商店的游戏收入均增幅明显。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-09-04 10:08:16
日前,日本经济产业省商务情报政策局正式发布了《数字内容白皮书2014》,内容包括了2013年日本国内内容产业市场的规模和动向。其中游戏市场规模达1兆4819亿日元(约合866亿人民币元),占比12.4%。[详情]
来源: 日期:2014-09-03 11:45:24
《舰娘》运营商DMM.com的冈宫道生和开发商角川游戏的田中谦介,在日本横滨开展的CEDEC2014中,以“《舰娘》的前世今生”为主题进行了演讲,公布了部分游戏运营数据。[详情]
来源:sina 日期:2014-09-03 10:33:52
《2014全球互联网投资趋势报告 》主要对全球资本投资趋势、消费互联网和企业互联网发展态势,以及中国市场的资本和并购情况进行了详实的汇总和分析。自红点投资部分节选于2014年4月在杭州召开的中国区CEO年会。[详情]
来源:投资笔记 日期:2014-09-02 17:12:16
日前,中国移动正式发布了和游戏7月安卓指数网游数据报告。报告显示,7月角色扮演类重度游戏收入占比明显提升。休闲、棋牌类等休闲游戏启动转化率较高,棋牌类的周留存率最高。[详情]
来源: 日期:2014-09-02 14:02:51
移动互联网在无时不刻的影响着我们的生活,而智能手机更是如影随形,早上醒来第一眼就是看手机,到厕所也要带着手机,吃饭前还要用手机“试毒”,拍下来发朋友圈微博分享,聚会时大家都闷头玩手机,还有各种看不到手机就焦虑的云云……你被手机绑架了吗?[详情]
来源:zol 日期:2014-09-02 09:53:18
据调查显示,有6成的90后患有严重的“手机依赖症”,每天上网时间超过3小时。更有一半以上的患有手机恐慌症,不到15分钟就要查看一次手机否则便会心神不宁![详情]
来源:云图网 日期:2014-09-01 14:23:38
从2013年开始,许多公司开始拓展手游这块业务,手游题材在一级市场带来巨大造富效应的同时,上市公司的股价也开始大幅度增长。然而这大手笔的投资并没有给公司带来等值的回报。[详情]
来源:网易 日期:2014-09-01 11:33:05
艾瑞咨询近日发布了《中国移动游戏榜单监测报告(iOS第三方)》。该数据显示,2014Q2共有活跃游戏1575款,游戏厂商1025家。新晋休闲益智游戏占比43.9%,《别踩白块儿》遥遥领先;在新晋网络游戏中,腾讯产品优势明显。通过数据统计,休闲益智、角色扮演类游戏是高曝光率、高死亡率的。[详情]
来源:艾瑞网 日期:2014-08-29 17:18:04
艾瑞咨询在今天发布了《2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告简版》,该数据显示了移动端游戏用户男性用户占据主导地位,青年用户约占一半,其中等收入用户居多。[详情]
来源:艾瑞网 日期:2014-08-29 14:51:59