从年収ラボ网站最近更新的数据来看,13年日本游戏行业整体的平均年薪为628万日元,员工年收最高的公司为SE、SEGA、BNGI,公司营收最高的则为索尼、任天堂、BNGI。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-09-30 09:17:50
在推出了抢先试玩版的《领地人生:自力更生》后,就获得了Steam商店上周销售排行榜的冠军。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2014-09-29 13:23:38
截至9月22日,据乐元素透露,旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》安卓版正好上线一整个月的时间,游戏安装量突破了300万大关,单日收入也已破200万大关。从数据表现上看,《梅露可物语》是一款成功从日系移植中国本土的手游。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-09-29 09:41:17
同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置型RPG《天天挂机》所引起的同类产品热潮,对放置型游戏的特点以及优劣势进行了分析。[详情]
来源: 日期:2014-09-29 08:56:41
日本App Store畅销榜有着非常高的稳定性,这是一个不争的事实,然而很多时候甚至是稳定到有些无聊。不过近来在看日本App Store榜单的时候发现《智龙迷城》和《怪物弹珠》交替夺冠的情况越发频繁,这是否意味着日本手游的一哥就要换人了呢?[详情]
来源:GameLook 日期:2014-09-28 13:33:14
娱乐软件协会(Entertainment Software Association)所作的一篇针对过于一年时间里,有关北美游戏文化的调查文章。尽管历年来的E3游戏展似乎已被纯爷们给占领,但这项研究却显示——女性玩家的数目其实也不少。[详情]
来源:199it 日期:2014-09-26 17:08:00
日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-09-26 14:51:40
TGS 2014展会已经结束,此次参展的企业、团体创下了历届之最,共有来自32个国家421家企业、团体,而参展产品数量也达到1363款。其中掌机平台产品数量较去年有所下降、3个主机平台参展作品总数不到100款,而iOS和Android平台的产品数量则均超过了200款。[详情]
来源: 日期:2014-09-26 13:46:41
作为一款半自动战斗类页游,《龙骑士传》继国内月流水迅猛突破1000万后,在北美上线后也迅速赢得众多玩家喜爱,同时,在台湾开启封测的十天内,迅速占领了台湾地区的各大游戏网站的排名前列。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-09-26 10:09:10
美国娱乐软件协会(ESA) 与市场研究公司NPD联合调研了3264名年龄在13岁或以上的美国人,并发布标题为《移动游戏:在全美持续扩张》的最新报告。据报告显示,在年龄13周岁以上的美国人中,约三分之一都通过智能手机、平板电脑和掌机玩儿游戏。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-09-26 09:49:39
8月首发网游类型集中,ARPG游戏数量同比下降20%,卡牌类游戏数量回升,影视剧热门IP游戏扎堆,武侠题材较多。8月首发网友《天天英雄》各项数据均有不错的表现,深受平台用户喜爱。[详情]
来源:199it 日期:2014-09-26 09:26:21
在手游行业竞相角逐的时候,页游似乎有些黯淡,并且大部分页游公司正纷纷向移动游戏研发和发行转型。然而在这样的大背景下,儿童页游市场正呈现异军突起之势。儿童页游被百田、腾讯、淘米三家上市公司三足鼎立,仍然保持着强劲的生命力。[详情]
来源:厂商投稿 日期:2014-09-25 12:22:26
日前UKIE联合Nesta发布的报告显示,英国游戏业公司达到了1902家,市场规模可能达到17.2亿英镑(28亿美元),这比2011年和2012年的官方预测多了一倍。实际上,UKIE称,新公司数量爆发式增长,英国新游戏公司数量同比增长了22%。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-09-25 11:32:28
《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)是史上第一款总收入突破10亿美元的移动游戏,而现在,该游戏又创造了另一个里程碑。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-09-25 09:46:35
360手机助手在9月24日发布《2014手游行业趋势报告》,该报告以360手机助手的海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势,渠道分发量市场份额数据来自专业第三方数据统计机构TalkingData。[详情]
来源:360助手 日期:2014-09-24 13:54:10
根据市场研究公司SuperData最新发布的数据报告显示,在今年8月,全球社交博彩类(social-casino)游戏的总收入达到2.121亿美元,与7月相比上升了8%。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-09-24 11:05:56
中国移动“和游戏”在9月23日发布了2014年8月数据报告。该报告指出8月份手机游戏市场卡牌、角色扮演类游戏无论游戏下载还是收入方面表现都非常十分出色,其中《啪啪三国》、《秦时明月》位列安卓网游热门游戏下载榜第一第二。[详情]
来源:和游戏 日期:2014-09-23 17:53:41
Flurry对Android游戏在全球10个国家的现状进行了总结。并在日前发布了一组最新的数据报告,该报告显示,美国、德国以及俄罗斯等国玩家日均玩Android游戏的时间较长,中国玩家日均玩Android游戏的时间则相对较短,仅28.6分钟。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-09-22 13:14:45
东京游戏展现在已经隆重闭幕,而有关此次活动的一些官方数据也陆续放出。本次的游戏展总体游客访问数量达到了251832位,这是继去年活动之后的第二大数量级。[详情]
来源:3DM 日期:2014-09-22 12:06:38
在9月15日—9月21日,TFC大会以“聚焦精品手游”为主题有超过7000人次参与人气爆棚,阿里巴巴集团也成功上市,上市首日收盘报93.89美元,上涨38.07%,总市值2314亿美元。[详情]
来源:游戏观察 日期:2014-09-22 10:28:37