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  • 中日韩手游市场:中国赢下载日本赢收入

  • 来源:老虎游戏    日期:2014-09-26 14:51:40
摘要:日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。

日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in AsiaMarket WatchAppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014Q2数据》的信息图。

信息图注解:

 

一.   移动游戏市场规模、CPIARPD

中国18.7亿美元 CPI0.90美元 ARPD1.13美元

 

日本 54亿美元 CPI1.86美元 ARPD6.34美元

 

韩国 8亿美元以上 CPI1.98美元 ARPD3.82美元

 

.畅销移动游戏每日收入。

iOS平台:中国畅销榜冠军日收入32万美元,第5名日收8.5万美元,第10名日收2.5万美元。日本畅销榜冠军日收入98万美元,第5名日收5.6万美元,第10名日收5.1万美元。韩国畅销榜冠军日收入2.4万美元,第5名日收1万美元,第10名日收6900美元。

 

Google Play平台(注:因Google Play不适用于中国,未统计中国数据):日本畅销榜冠军日收入150万美元,第5名日收15万美元,第10名日收10万美元。韩国畅销榜冠军日收入30.5万美元,第5名日收10.5万美元,第10名日收5.3万美元。

 

.下载榜前排所需单日下载量。

iOS平台:中国下载榜冠军单日下载32万次,第57万次,第104万次。日本下载榜冠军单日下载7.5万次,第54万次,第102.5万次。韩国下载榜冠军单日下载6600次,第53300次,第101600次。

 

Google Play平台:日本下载榜冠军单日下载5.2万次,第53.2万次,第101.7万次。韩国下载榜冠军单日下载5.5万次,第53.2万次,第102.3万次。

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