7000
2014 TFC全球移动游戏开发者大会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。在大会倒计时2天时,报名人次就超过了7000人次。而后,这场大会也是高朋满座,业内大佬的干货分享让人受益匪浅,大会在17日圆满收官。
5万元
因涉及传播淫秽信息的违法行为,全国扫黄打非办联合公安部门对搜狐、腾讯、迅雷因监管不力各被罚款5万元。
75%
Gartner的报告指出,2015年Android、iOS和Windows Phone生态系统中的多数移动应用都将不具备可被企业接受的基本安全协议。并预计2017年75%的移动安全漏洞都将是移动应用错误配置所带来的后果。
30万
《恶搞之家》制作方TinyCo在游戏中要求玩家提供包括电子邮件地址在内的详细个人信息,以换取虚拟货币,违反了《儿童在线隐私保护条款》,因此,美国联邦贸易委员会对TinyCo罚款30万美元,并要求该公司删除其数据库内所有年龄在13岁以下用户的个人数据。
75万
2014年度暴雪嘉年华上,星际争霸II全球锦标赛决赛、炉石传说世界锦标赛、魔兽世界竞技场世界锦标赛的奖金池金额均为25万美元,合计75万美元。
130万
美国初创射击手游开发商Choblabs近日完成融资130万美元。并表示,将用该资金完成工作室处子作,一款多人射击移动游戏的开发。
130万
8岁的伊万是YouTube上最受欢迎的小孩,他建立的玩具和电子游戏评测频道EvanTubeHD,每年可以获得130万美元的收入,这奶粉钱可算是不愁了。
300万
为了激励游戏开发者创建工作室,英国贸易组织TIGA日前呼吁英国政府为视频游戏成立一笔新的创意内容基金,并每年为游戏开发者投资300万英镑。并表示芬兰政府的Tekes资金机构就曾对该国游戏产业的发展产生重要助力。
500万
斯凯以“冒泡平台五百万下载”为主题的移动游戏开发者交流会将在全国广州、成都、北京、杭州四大手游发达城市举办,这一举措旨在为游戏开发者提供创业经验和扶持新政,活动目标将依然锁定 “体积轻、流量轻、支付轻”的精品轻游戏。
1000万
移动应用营销自动化初创公司Swrve,一个目前只有50人的公司,它在第二次融资中获融资1000万美元,该公司于2010年创立,现在已累计融资2200万美元。
1000万
汉鼎信息科技股份有限公司宣布拟将公司旗下全资子公司汉鼎手游科技有限公司100%股权以1000万价格转让给汉鼎宇佑集团有限公司,并表示,转让后公司不再开展娱乐视频相关业务。
1200万
日本游戏开发商Colopl旗下都动作RPG手游《白猫计划》(White Cat Project)成为日本智能手机游戏史上下载增速最快的游戏,并在日本本土市场下载量近日突破1200万次。
1500万
动视公司与Bungie工作室曾经签订的一份协议,内容是《命运》这款游戏所取得的评测得分将影响开发工作室的奖金,而这笔奖金高达250万美元。
2000万
暴雪娱乐的免费数字卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在PC和移动平台达到了2000万用户量。
5000万
成都西山居将以4000万元认购珠海乐趣16%股份,同时亿1000万元收购现有股东所持有的4%珠海乐趣股份。共计出资5000万元人民币收购珠海乐趣20%股权。
7000万
在国内手游市场上,消灭星星这类手游产品流水高达7000万月流水左右。唯一遗憾的是,这并不是一款游戏的流水。
5.62亿
大东南拟以5.62亿元收购游唐网络持有的100%股份。预估增值率高达2332.83%,如此惊人的增值率实在让人唏嘘不已,并且在此公告发出后,当天股票上涨10.02%,收于6.7元/股。
20亿
有外媒报道称引擎制作商Unity Technologies可能正在计划以10到20亿美元卖掉公司,Unity对此传闻没有回应。
25亿
微软在本周一宣布以25亿美元价格收购《Minecraft》开发商Mojang。并表示是为了增加移动业务。不管外界对此次收购作何评价,Mojang创始人只是坦言买公司实属压力太大。
230亿
2013年1月至今,国内A股市场完成38起游戏及影视行业重大并购重组,游戏和影视行业各占一半。2014年上半年中国游戏影视并购额为230亿元。
280亿
4G网络时代的到来让手机游戏重度化趋势不断加强,市场需求也不断增长,预计全年手游市场规模将突破280亿元。
1800亿
在7月份时,索尼预测财年收益为净亏损500亿日元,但由于智能手机业务表现糟糕,由之前的税前净亏损500亿日元变为了税前净亏损2300亿日元——足足减少了1800亿日元,而索尼的惯用手法是裁员和取消员工红利来应对亏损。
2314亿
阿里巴巴在9月19日晚正式登陆纽交所,上市首日收盘报93.89美元,上涨38.07%,总市值2314亿美元。盘中最高价99.70美元,最低89.95美元。