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根据最新的《2015年第一季度互联网发展状况安全报告》显示,与2014 年同期相比,分布式拒绝服务(DDoS)攻击数量翻倍,攻击力度较小但持续时间更长;游戏行业成为DDoS攻击的重灾区。[详情]
来源:中关村在线     日期:2015-06-01 10:32:25
由于腾讯游戏必须和QQ绑定,当一个QQ投入很多财力玩了多年后,如果不想玩,就必须连带QQ一起出售,但同时正因为这种捆绑销售,很多买家并不想多一个QQ,而常发生投入几万块,甚至几十万块的游戏号,100块都卖不出。这让众多游戏玩家痛心疾首.[详情]
来源:人民网     日期:2015-06-01 10:26:34
IDC周四发布的“全球季度平板电脑追踪”报告预测,2015年全球平板电脑和平板电脑/笔记本“二合一”设备的总销量将达2.218 亿台,同比下降3.8%。[详情]
来源:凤凰网     日期:2015-05-29 14:45:01
在育碧修复了各种BUG后,玩家们也相当买账地花费了不少时间在《大革命》中。根据育碧的统计,玩家们共花费了超过16000年的时间在这款游戏上。[详情]
来源:网易     日期:2015-05-28 15:49:16
根据任天堂的财报显示,目前其90%的营业额来自美日欧等发达国家,这些国家的玩家已经习惯了购买30到60美元的正版游戏,这一群体经过多年发展,其用户规模和付费能力已经相对固定,缺乏广阔的增长空间,于是很多日本主机游戏厂商只能将新的增长寄希望于当前游戏用户规模与付费能力增速最快的发展中国家。[详情]
来源:199IT网     日期:2015-05-28 09:47:32
发布于1980年的经典游戏《吃豆人》,最近借着35周年的机会再一次火热宣传,先是南梦宫推出的手游版进行了更新,然后又有新的吃豆人系列游戏即将问世,甚至连吃豆人主题的电影都有了。不过,在经典背后,还隐藏着一些不为人知的小故事。[详情]
来源:任玩堂     日期:2015-05-27 15:06:51
人们越来越多地通过移动设备查阅网上的内容,但这并不意味着台式机的使用就此减少。[详情]
来源:网易     日期:2015-05-27 11:48:53
游戏观察报道/自2013《烈焰》火爆全国之后,9377平台这几年的黑马之势一直停不下来。今日,据小编获悉,平台新晋明星页游《雷霆之怒》将会超越《烈焰》,破其最高月流水过亿的记录![详情]
来源:游戏观察     日期:2015-05-27 11:20:53
近年来,中国漫画行业的高速发展带来了巨大的人才需求。根据智联招聘公布的大数据分析所得,2014年全国动漫类提供的职位数量已猛增至将近10万个。[详情]
来源:中国日报     日期:2015-05-27 11:12:03
报告显示,到2015年底,全球网民数量将达到32亿。[详情]
来源:CnBeta     日期:2015-05-27 11:06:08
腾讯官方统计出了在此次Ye游节中的一些重要数据。那么相对于2014年时的情况,2015年的Ye游节又有着那些数据上的变化呢?而站在整个行业的角度,我们又能够从中得出那些结论呢?[详情]
来源:265G     日期:2015-05-27 11:04:02
易观智库发布了《中国网页游戏市场季度监测报告2015年第1季度》,数据显示,2015年第1季度中国网页游戏市场规模达到60.85亿元人民币,较上季度环比增长1.2%,较2014年第1季度同比增长17.3%。[详情]
来源:官方     日期:2015-05-27 10:04:56
《中国未成年人互联网使用状况调查报告》显示,当前有九成的未成年人使用互联网,而且日益呈现出普遍化和低龄化的倾向。[详情]
来源:证券日报     日期:2015-05-26 14:34:27
Apple Watch预售期间的火爆是我们都能预料到的。但是,当产品正式开始铺货以后,其所遇见的平淡则并不是所有人都能想见的。[详情]
来源:腾讯     日期:2015-05-26 10:48:53
社交扑克游戏今年的整体收入将会从2013年的2.03亿美元下滑至1.79亿美元,到2017年时则会进一步锐减至1.56亿美元。[详情]
来源:新浪     日期:2015-05-25 15:55:19
本周日本游戏市场可谓销量惨淡,冷饭《最终幻想10-1/10-2》高清重制版在这个游戏销售淡季获得了销量第一。[详情]
来源:网易     日期:2015-05-21 17:54:24
PP助手发布2015年4月游戏报告,报告显示,本月平台共上线60款新游。[详情]
来源:PP助手     日期:2015-05-20 15:28:40
易观国际刚刚公布了2015年4月份国内Android App的排行榜,排出了200大应用的相应座次。[详情]
来源:199it     日期:2015-05-20 15:14:18
到2018年时,全球游戏市场收入将会达到1133亿美元,以2014年为基数的复合年增长率为7.9个百分点。[详情]
来源:腾讯     日期:2015-05-20 11:40:53
未来五年,虚拟现实头盔市场,将每年增长一倍,另外在游戏之外的网络购物等领域,虚拟现实技术也会发挥出巨大作用。[详情]
来源:Bianews     日期:2015-05-20 11:25:24
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