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数据显示日本地区付费用户比例最高的是30~39岁男性用户,付费率达到25%。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-06-11 14:35:26
Apple Watch推出时共有313款游戏。这一数字在过去的两个月里增加了94%,昨天的数字为607款。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-06-11 14:34:29
以联众为例,根据其发布的2015财年第一季度报告,联众该季度实现营业收入1.6亿元,其中移动端收入为0.95亿元,较去年同期增长450.3%;移动端的每月付费用户数达到151万人,较去年同期增长484.9%。[详情]
来源:中国新闻网     日期:2015-06-11 11:05:59
很多中国手游公司和玩家都很好奇,到底日本哪些手游公司做的好做的大?记者给你带来系列稿件,带你分析和了解日本手游公司最近一个季度的财报,相信会帮助你对整个日本手游企业有一个更加直观的了解。[详情]
来源:上方网     日期:2015-06-10 16:24:42
TalkingData发布了2015年5月移动游戏相关报告,报告显示,5月份力类移动游戏的周活跃度在iOS平台增长7.3%,同时智力类移动游戏的一日玩家比例在Android和iOS平台均有所上涨。[详情]
来源:DoNews     日期:2015-06-10 10:53:10
EA移动副总裁Jason Willig近日透露《模拟城市:建设》自去年12月上架以来全球玩家已经接近4000万,成为“模拟城市”系列中玩家数量最高的一款。[详情]
来源:3DM     日期:2015-06-09 15:37:11
《全民闯天下》是龙图韩国开发者账号下第一款也是唯一一款游戏,发行《全民闯天下》,目前在免费榜排名第一位。[详情]
来源:触乐     日期:2015-06-09 15:20:37
美国iOS市场收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-06-09 10:55:18
《赛车计划》全球销量已经突破100万份。[详情]
来源:3DM     日期:2015-06-08 17:29:48
PC Gamer为《风暴英雄》打出8.4分(注:满分10分),认为它通过做减法的方式,降低了玩家上手MOBA游戏的门槛,并将其定位为“一款非MOBA玩家也会喜欢的MOBA游戏”。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-06-08 11:39:59
“由于越来越多视频观众在手机和平板上消耗更长的时间,移动视频广告支出正在快速增长,但是一些挑战给移动视频广告业成长带来烦恼。”[详情]
来源:搜狐IT     日期:2015-06-05 15:23:25
本周Wii U新作《喷射乌贼娘》毫无悬念地以14.4万销量夺取了第一的位置。[详情]
来源:网易     日期:2015-06-04 17:18:52
到2019年,传统游戏市场有望为全球游戏市场贡献659.1亿美元的年收入,其中传统游戏的数字发行业务将会占到接近20个百分点。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2015-06-04 17:14:48
亚太地区2015年的电竞产业收入预计为8520万美元。其中,中国为亚洲地区电竞产业收入最高的国家,其2015年的预计收入将达到3670万美元,超过韩国预计将获得的2890万美元。[详情]
来源:腾讯     日期:2015-06-04 17:03:48
总体来看,美国游戏业规模在整体媒体和娱乐市场中的比例已经从2010年(6310亿美元)的2.9%降低到了2015年的2.5%。作为对比,电影娱乐的市场份额也从2010年的6.3%降低到了2015年的4.6%。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-06-04 10:28:25
《网吧网游热力榜》是由顺网星传媒搭建的一个展现网游在网吧内受欢迎程度的榜单。[详情]
来源:DoNews     日期:2015-06-03 15:37:55
艾瑞发布了一份《2015年中国在线娱乐行业研究》报告。报告显示目前中国约有5亿人已经离不开在线娱乐,2015年的在线娱乐规模将会是2006 年的5倍以上。在线娱乐的有效使用时长则达到了惊人的15倍以上。在游戏的帮助下,2015年在线娱乐市场规模将超过2000亿,在未来三年内有望翻番。[详情]
来源:艾瑞     日期:2015-06-02 15:56:57
腾讯公布了2015年业绩报告。而CuriosityChina则根据这份报告制作了2015微信用户数据。[详情]
来源:199IT     日期:2015-06-01 15:41:28
近日,经合组织(OECD)发布的2015年技能前瞻报告显示,日本30岁以下人群的基本计算机技能较差。在所有发达国家中,日本年轻人的信息与通信技术(ICT)能力处于最低水平。[详情]
来源:腾讯     日期:2015-06-01 13:26:35
随着移动智能设备的普及,“00后”日常最爱做什么?调研结果表明,广州的“00后”儿童近四成(39.7%)在6岁前接触平板电脑,7岁开玩平板的儿童比例超过半数(56.0%)。[详情]
来源:新浪     日期:2015-06-01 11:57:17
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