近日,移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。[详情]
来源:上方网 日期:2015-04-28 13:56:42
今天,移动游戏数据分析平台DataEye发布了一份《2015年Q1移动游戏数据报告》。[详情]
来源:DataEye 日期:2015-04-24 16:24:02
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)今日于北京国家会议中心盛大开幕,GMGC秘书长兼CEO宋炜现场宣布大会正式开幕,GMGC与全球著名市场调研公司Newzoo联合制作《2015全球移动游戏产业白皮书》在现场进行发布。[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-04-24 11:36:50
2003年,网龙旗下《征服》英文版在美国正式运营,迈出了国产网游出口海外的第一步,开启了中国游戏不断涌入全球市场的浪潮。[详情]
来源:速途网 日期:2015-04-21 14:15:21
Nielsen研究报告指出,玩家购买不同的主机都有特殊的理由,比如说购买PS4的玩家是为了更好的画质,购买Xbox One是因为品牌影响力和忠诚度,买Wii U则是看中其乐趣性。那么主机玩家选择游戏的首要标准是什么呢?ESA的最新2015 Essential Facts(基本事实报告)解读了这个产业问题和趋势。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-04-17 11:47:36
近日,游戏市场研究公司DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)接受采访时分享了DFC对未来几年全球游戏产业发展趋势的预测。这家公司认为至2019年,在北美地区,以 Xbox One和PS4为主要平台的家用主机游戏市场收入规模增速放缓,而PC和移动游戏将实现对主机游戏的超越。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-04-17 10:55:49
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份针对东南亚游戏市场的数据报告。这份报告由 Newzoo与Casual Connect联合制作,称东南亚已经是全球增速最快的游戏市场。2014年在东南亚地区,越南、新加坡、菲律宾、马来西亚、泰国和印度尼西亚六个国家的游戏收入占市场总收入的99%,至2017年预计将翻番,增长至22亿美元。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-04-16 11:03:30
根据SuperData公司报告的数据,英国PC游戏数字软件市场——包含可下载内容、大型多人在线游戏以及社交游戏收入在内——在2014年的规模价值为7.41亿英镑。这比2013年7.06亿英镑的总规模提升了9个百分点。[详情]
来源:腾讯科技 日期:2015-04-15 09:01:13
根据GfK的调查,目前在中国、德国、韩国和英国,平均只有35%的消费者对使用智能手表进行移动支付感兴趣,深入的定量调查显示了消费者对智能手表移动支付迟疑的原因。[详情]
来源:199IT 日期:2015-04-13 11:16:42
移动应用分析公司 Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏 公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商们深知正是这些“豪掷千金”的玩家们为公司的营收贡献了半壁江山。[详情]
来源:网易科技 日期:2015-04-10 11:16:09
一直有人提议中国游戏市场应该出海,而欧美、亚太市场对我们而言已经较为熟悉了,但对于中东和北非市场还略显陌生和神秘,其市场规模、发展潜力、玩家属性、文化特色这些都鲜有详细的介绍和呈现,而GMGC2015上,来自FalafelGames、Maysalward 、Babil Games、Game Cooks、Nazara这五家企业的CEO们将为您详细解读中东和北非移动游戏市场在过去一年的发展情况以及未来发展潜力。[详情]
来源:GameRes 日期:2015-04-07 14:15:20
TalkingData移动观象台最新数据显示,用户使用的移动设备中,市场份额最大的是苹果,占比32.55%,其次为三星,市场份额是 14.13%,排名前二位的品牌市场份额之和为46.68%;与2014年2月相比,苹果和三星的市场份额均有所下降,三星的降幅尤为明显,市场份额缩水近半。而小米、华为、联想、酷派、中兴等国产品牌的市场份额出现不同幅度的增长,其中,小米的市场份额逼近三星,而华为、联想和中兴的增幅都超过 300%,国产品牌迅速崛起。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-04-03 13:45:10
谷歌最新发布的《2014年度Android系统安全性报告》显示,公司在打击恶意软件方面取得了一定成效。整个2014年,全球恶意软件安装率同比下降约50%。根据谷歌官方的统计,全球仅1%的Android设备在2014年遭遇到了恶意软件的困扰;如果将统计范围缩小至只通过Google Play下载安装应用的设备,受感染比例则更只有0.15%。[详情]
来源:网易科技 日期:2015-04-03 10:15:19
Kantar Worldpanel ComTech最近刚刚公布了截至2015年2月前三个月最新的智能手机销量数据。根据调查结果显示,目前苹果iOS设备在中国的销量已经再次创下了新纪录,市场份额已经攀升至27.6%。[详情]
来源:腾讯科技 日期:2015-04-03 10:00:58
调查公司App Annie与IDC新近发布的一份报告预测,单个设备上的应用收入到2018年将增长至目前的2.5倍,而增长主要来自免费应用与应用内置广告。报告指出,到2018年,应用内置广告收入将增长为现在的3倍。苹果与谷歌应用网店在10个国家的收入将翻一番。[详情]
来源:网易科技 日期:2015-04-03 09:52:03
4月2日,DataEye VP宋畅在触控Cocos大会上解读了《2015年Q1HTML5游戏数据报告》。报告指出,虽然在上线游戏中有超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,但2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-04-02 16:36:21
根据国外移动互联网公司Chartboost一份最新的报告显示,在北美、南美以及中美洲地区,安卓设备的移动游戏使用时长最终超过了iOS设备。这两种格式游戏的使用时长在去年的12月时还不相上下,但是自今年开始,安卓的游戏使用时长奋力增加到了51个百分点,而iOS平台的游戏使用时长则为49个百分点。[详情]
来源:199IT 日期:2015-04-02 10:38:22
目前,距离第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)仅有不到月余的时间,大会的主要版块已经逐一曝光,本届大会将以“会、展、赛、聘”多角度、全方位的贯穿整个移动游戏产业链的各种参会需求,其中首次在GMGC大会上呈现的“独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena)”与“We Want You!现场竞聘真人秀”更是直击“创新匮乏”“人才难得”两大移动游戏产业痼疾。[详情]
来源:厂商投稿 日期:2015-04-01 16:28:58
随着HTML5游戏的发展,不少团队投入到H5游戏开发中来。近日DataEye发布了《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》,我们从这份报告中发现了不少有趣的情况,如HTML5游戏用户平均每天启动游戏次数仅1.45次,但平均每次游戏时长却长达16.5分钟,单次的游戏时长并不比手机客户端的休闲游戏短。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-03-31 13:26:05