报道称,今年中国电子游戏收入预计将达到244亿美元,有望超过美国成为全球最大的电游市场。美国的市场规模预计为235亿美元。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-13 13:40:39
4月25日消息,AppApe日前发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-13 13:22:36
根据Nielsen 360°游戏报告的调查,对女性来说手机、平板游戏和其他游戏一样有吸引力,移动游戏玩家中女性占49%,男性占51%(13岁以上)。相比之下,第八代主机游戏玩家中65%是男性。移动游戏玩家比主机游戏玩家年轻些,移动游戏玩家平均年龄是36岁,第七代和第八代游戏主机玩家平均年龄是34岁和31岁。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-13 13:16:05
2016年全球移动游戏收入将达到369亿美元,同比上升21.3%,在全球游戏市场总收入的占比高于PC游戏。在今年,全球游戏市场将实现996亿美元收入,同比上升8.5%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-12 13:11:56
360游戏及手机助手汇总PC端、Web端及手机端下载数据,调研分析过后,正式发布《2016年中国手机游戏行业趋势绿皮书》,带来2016年手机游戏行业趋势与最权威的数据分析。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-11 13:51:26
《仙剑五前传》手游是由大宇正版授权畅游自主研发的全新手游产品,游戏基于经典单机《仙剑五前传》制作,对原作高度还原。对于仙剑粉丝来说具有相当大的吸引力。另外值得一提的是《东方不败》,该游戏由金庸正版授权、祖龙娱乐重磅研发的“全景3D武侠手游大作”。经过3个多月的预热,在阿里游戏积累了众多粉丝,4月8日不删档内测当天,阿里游戏用户充值全渠道第一。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-10 14:08:26
4月18日消息,在日前的MGF Asia大会上,来自市场研究公司EEDAR的VP Patrick Walker以“移动游戏市场区域化差异解析”为主题进行分享。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-06 14:36:56
报告指出,2015年12月31日对比2014年12月31日,平台手游数量增长80%。平台各类型手游数量占比分布看来,角色扮演游戏在平台接入游戏中占比最高,角色扮演、卡牌游戏、休闲益智此三类游戏形成的第一梯队。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-06 14:31:07
4月15日消息,游戏行业研究机构The NPD集团的数据显示,在今年三月份的美国市场,PlayStation 4仍是销量最多的新款游戏机。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-05 14:17:12
4月15日消息,市场研究公司Sensor Tower日前发布了一份最新报告,报告称在2016年第一季度,iOS和Android商店的应用总下载次数达到172亿,同比增长了8.2%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-04 14:26:37
根据Sensor Tower的数据,今年第一季度全球10大下载量最多的游戏如下,用户从iOS和Android应用市场下载的应用数量高达172亿个。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-04 14:21:21
报告显示,在过去五年间。主机玩家中手机游戏用户从2010年的26%增长为今年的66%,但其中83%的主机玩家从未在手游中花过一分钱。报告表示他们更愿意将钱花在手机平台上。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-04 14:06:16
4月14日消息,第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产业生命力十分旺盛。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-04 14:05:02
4月14日消息,当乐游戏中心发布了3月手游数据。数据显示,当乐游戏中心3月共有111款新游上架,从各个游戏类型来看,角色扮演游戏以62%的比例,领先卡牌游戏(16%)、策略游戏(14%)等,而卡牌游戏则相比上月下降5个百分点。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-03 14:03:18
新三板在Q1引来20家企业的申请和挂牌,其中8家有业绩亏损。2015年挂牌新三板的游戏公司中,逾7家在Q1公布全年财报,2家出现业绩亏损。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-03 14:01:43
报告显示,2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌类移动游戏的付费率比较平稳。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-03 13:34:58
调查报告指出,激励型的广告还会持续很长一段时间,它能够有效拉近用户、开发者与厂商三者之间的距离,其中有将近4成的开发者认为激励型广告可以在一定程度上提高玩家的留存率,反之认为留存率因此下滑的开发者仅占1成不到。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-29 14:42:54
4月13日消息,爱游戏发布2016年3月数据报告。报告显示,3月份爱游戏引入手机游戏181款,其中首发游戏35款。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-29 14:40:37
4月12日消息,视频游戏市场研究公司EEDAR日前发布了一份关于北美移动游戏玩家喜好和行为习惯的调查问卷报告。报告指出,约74%北美移动游戏玩家为了打发时间玩游戏,而希望与其他人互动或竞争的玩家,则分别只占参与调查玩家总数的12%和16%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-28 14:36:16
网络游戏、网络视频等新兴文化消费群体呈现年龄低、学历低、收入低特征。我国互联网网民学历大多集中在高中/职高/中专/技校,本科仅2成,超过半数月薪不到3千元。同时,网络付费用户数量逐渐增多,3~10元是用户可接受的主要付费区间,占比接近50%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-28 14:30:18