由Joycity正版授权、掌趣科技旗下工作室——有明堂独立研发、腾讯游戏独家代理的《街头篮球》手游双核二测已于本月8日火爆开启。截止今日,各项数据爆表,次留高达65%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-29 18:13:30
作为国内首款手机、电脑、主机三端互通的手游,《黎明之光》上线30小时后便蹿升至App Store畅销榜TOP10,跻身App Store免费榜游戏分类第5名、畅销榜第9名,引来大批玩家关注和下载。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-28 17:26:16
总的来说一场大型赛事的举办总成本可能超过千万,中小型赛事举办成本也需数百万元左右。除了端游电竞以外,在移动电竞方面英雄互娱沈薇也曾表示英雄联赛线下赛单场成本约300万元。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-27 17:39:51
风头正劲的网络主播们并没有看上去那么风光无限。9月7日,网红直播垂直媒体今日网红发布《中国网络主播生态调查报告》,该份报告通过大数据对目前的主播群体进行了“素描”。[详情]
来源:每日经济新闻 日期:2016-09-26 17:59:52
日前,Steam发布了一项调查报告,其结果显示VR的发展目前似乎不甚理想:仅有0.3%的Steam用户拥有高端头显,核算约为45万人。[详情]
来源:网易 日期:2016-09-23 17:55:14
据Newzoo最近透露的消息显示,全球电竞收入规模将在2016年迎来非常大的增长,预计将达到4.93亿美元(约合人民币33亿元),同比增长 51.7%,也比该公司之前预计的高了7%。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-09-20 16:58:59
统计数据还表明,移动游戏是最受欢迎的,但是,为PC和主机开发游戏的工作室雇佣的人员数量最多,且仍被计入到了VR制作中。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-19 17:46:33
据SuperData的最新数据显示,七月份全球手游、主机游戏和免费MMO游戏的收入持续同比增长,而社交游戏、PC DLC收入以及付费MMO游戏收入持续下滑。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-09-12 18:02:54
360游戏发布《2016年Q2游戏行业研究报告》。报告显示2016年Q2游戏行业搜索指数略有下降,人口红利阶段性见顶致流量下降,倒逼行业朝精品化方向发展,游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰,寒暑假期间,游戏搜索流量波峰明显。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-09 14:11:42
本月初任天堂就宣布Pokemon Go收益已超过2.5亿,当大家还在为未来AR领域兴奋之余,近日一组数据又把我们打入谷底,根据Axiom Capital Management的数据报告,增强现实游戏Pokemon Go逐渐产生疲劳,各项数据都在下滑。[详情]
来源:游戏狗整理 日期:2016-09-09 14:09:47
据日媒报道,移动应用统计分析平台Flurry于2月21日发布了一组名为“新全球手机软件市场”的数据,调查了30个国家8亿客户两万款手机软件的使用状况。[详情]
来源:中国网新闻 日期:2016-09-09 14:06:01
去年的超火电影中,你知道有多少出自北京吗?8月19日上午举行的首都影视动漫游戏项目路演推荐会上,北京市文资办主任周茂非介绍,2015年票房超过10亿的5部国产影片中,北京出品的就有4部。[详情]
来源:北京晚报 日期:2016-09-07 18:01:48
Q2季度,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元。网易Q2游戏收入达到64.38亿元,其未披露手游营收,gamelook估计网易Q2手游收入在40亿左右。两家公司Q2手游收入相加接近140亿元。而2016年Q1腾讯手游收入为75亿元、网易则推测在35-38亿左右。[详情]
来源:GameLook 日期:2016-09-06 18:14:31
今年4月底的时候,我们介绍过一个名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。这个回合制策略游戏从2012年立项到最终发布用了4年,而开发商 Risky Lab团队只有2个从未做过游戏研发的人,而且都是用业余时间研发。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-09-01 16:46:46
据澳洲皇家墨尔本理工大学 (RMIT University)最新研究显示,每日均进行在线游戏的学生数学成绩高于平均水平15点,科学成绩较平均水平高出17分。该研究成果已经发表在最新 出版的“International Journal of communications”期刊上。[详情]
来源:cnbeta 日期:2016-08-26 18:32:16
在iSpot.tv公布的榜单中,《战争游戏》开发商MZ再次夺下了电视广告消费冠军位置,该公司的另一款SLG手游《雷霆天下》也因为大面积的覆盖率而坐稳了美国收入榜前三的位置。在7月份之间,游戏业的电视广告消费总额为2340万美元,26个品牌在76个点进行了1.5万次以上的投放。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-08-25 17:03:21
CJ期间游戏工委发布了2016年1~6月中国游戏产业报告。报告指出,2016年1~6月,中国VR游戏市场仍然处于起步阶段,未来有望成为新游戏业务。[详情]
来源:游戏观察整理 日期:2016-08-24 17:43:54
作为2016ChinaJoy期间唯一的页游盛会,由51游戏、迅雷牛X页游、顺网游戏、爱奇艺游戏和602游戏联合主办的第二届“专注页游30年”中国网页游戏线下交流会7月29日举办,近百家页游名企齐聚上海证大丽笙大酒店。上海乐蜀CEO金乃松出席并就2016年网页游戏数据作了报告.[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-16 17:53:08
市场研究公司SuperData在今天发布了一篇新的报告,报告中指出电竞市场规模达到了8.92亿美元,并预计会在 2019年达到12.3以美元;报告中同时指出电竞观众会在今年达到2.14亿人,并预计会在2019年突破3.03亿人,但是电竞市场的增长正在放缓。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-09 17:42:39
市场调查机构AppAnnie周二发布报告称,中国已在今年第二季度超过美国成为iOS平台营收规模最大的市场。此外,全球音乐、视频类应用消费在今年第二季度均呈现快速上涨。消费者如今在应用上投入的时间比以往任何时候都要高。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-05 16:26:03