站在竞赛场中心的虚拟现实(VR)与增强现实(AR)之间免不了有一场恶斗。现阶段AR与VR竞争并不激烈,我们来看看数据,到底VR与AR竞争的实质是什么?[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-15 15:56:25
韩国Wemade研发的动作对战类网游《王牌对决》于10月20日宣布正式终止运营,而这一游戏的国服版由腾讯游戏代理运营。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-14 16:05:15
本季度网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《决战武林》,开服前三平台分别是37游戏、360游戏、搜狗游戏;本季度平台榜单整体变化不大,唯有一大亮点便是老牌一线明星平台4399凭借较上季度184.6%的开服数据涨幅强势杀回榜单。[详情]
来源:9K9K 日期:2016-11-14 15:51:21
随着使用习惯的改变,越来越多的人开始购买数字游戏,这毫无疑问是推动游戏软件销量增长的最主要原因。[详情]
来源:游戏大观 日期:2016-11-11 16:23:31
2016年第三季度来自中国的收入超过17亿美元,比美国多了15%多。按收入计算中国已经取代美国成为苹果App Store世界最大市场。[详情]
来源:网易科技 日期:2016-11-10 16:38:24
《青少年网络游戏安全指数报告(下)》显示,上网行为中选择“网络游戏为最消耗时间的活动”的大学生的占比最大,过半寻虚拟刺激,道具消耗为主流,消费后自责者超过一半。[详情]
来源:金羊网 日期:2016-11-10 16:33:34
游戏业投入了5280万美元(约合人民币3.56亿元)的资金用于电视推广,几乎比8月份实现了翻倍;其中主机厂商占据了冠军位置,Xbox在9月投入的电视广告预算预计达到了2160万美元(约合人民币1.5亿元)。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-11-10 16:28:58
市场研究公司尼尔森(Nielsen)近日发布了一份数据报告,总结了畅销移动游戏作品的一些规律。尼尔森在报告中指出,要想让移动游戏长期维持热度,开发商需要在游戏发布后的3~5周内就推出新内容。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2016-11-10 16:27:10
App Annie发布了2016年9月全球移动应用指数。蓝港互动凭借新作《黎明之光》的出色表现进入中国发行商收入排行榜前十,《黎明之光》也同样跻身中国区APP收入榜前十。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-09 16:13:55
App Annie公布了9月全球移动游戏指数,iOS公司收入榜前三是腾讯、网易、完美世界,蜗牛第四,盖娅互娱借势“仙剑奇侠传”升至第六。而乐逗游戏也跻身前十,位列第七。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-08 16:28:45
本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》,本月网页游戏一线运营平台开服排行前三为:37游戏、360游戏、顺网游戏。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-07 15:50:13
近日TalkingData发布《2016年9月移动游戏Benchmark》,Android和iOS平台移动游戏付费率整体有所回升,移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台整体有所增长。,[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-07 15:48:58
2015年日本的16家动画制作公司与全世界国家和地区达成了4345份合同,这一数字在2014年仅仅为1022,增长了4倍以上。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-11-04 16:41:22
2016年预估用户数字内容付费规模将达2123亿元,游戏、直播、视频、阅读均为用户付费较大的内容,其中游戏是第一大用户付费内容。[详情]
来源:北京商报 日期:2016-10-27 17:08:57
全球市场调研公司YouGov一共调查了亚太地区超过1万名在线用户,以了解《精灵宝可梦GO》的受欢迎程度,以及这款游戏会对玩家的社交行为造成怎样的影响。据公布的数据显示,受访者中50%为男性,另外50%为女性,其中1582名受访者来自澳大利亚,1123名受访者来自新加坡。[详情]
来源:Yivian 日期:2016-10-21 17:34:23
9月27日上午,2016中国数字创意产业峰会在江苏常州维景酒店隆重开幕。会上,中娱智库创始人、中娱数字创意研究院院长高东旭先生,在会上作了《2016中国数字创意产业发展报告》分享。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-10-18 18:06:58
近日,昆仑万维发布了《昆仑万维:2016年9月23日投资者关系活动记录表》公告,昆仑游戏和昆仑影业CEO 陈芳、昆仑万维首席技术顾问方汉出席了这场会议,并公布了昆仑游戏、昆仑影业未来的重点项目,以及昆仑影游业务的整体逻辑。[详情]
来源:腾讯 日期:2016-10-18 17:58:44
8月份有21家游戏公司(品牌)面向64个点进行了12667次广告投放,涉及金额达2720万美元,比7月的游戏电视广告投入增加了4 百万美元,且无一例外都是移动游戏厂商。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-10-11 17:57:09