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  • Nielsen:手游维持热度需要新内容 最好在上架3~5周内推出

  • 来源:游戏陀螺    日期:2016-11-10 16:27:10
摘要:市场研究公司尼尔森(Nielsen)近日发布了一份数据报告,总结了畅销移动游戏作品的一些规律。尼尔森在报告中指出,要想让移动游戏长期维持热度,开发商需要在游戏发布后的3~5周内就推出新内容。

  游戏观察消息,据国外媒体报道,市场研究公司尼尔森(Nielsen)近日发布了一份数据报告,总结了畅销移动游戏作品的一些规律。尼尔森在报告中指出,要想让移动游戏长期维持热度,开发商需要在游戏发布后的3~5周内就推出新内容。

  “绝大多数情况下,玩家对新内容的需求会在一款新游戏发布3~5周后达到一个峰值。”报告写道。“这个平稳期通常发生在早期玩家消耗完游戏内容,或者对游戏现有玩法感到疲劳的时候。尼尔森分析的绝大多数游戏,无论它们属于哪个类型,面向哪些玩家群体,都符合这个趋势。”

  为了充分利用游戏发布时的势头,尼尔森建议开发商在游戏上架后3~5周内就推出新内容。与此同时,尼尔森还对各种类型的游戏推出哪些新内容给出了建议。

  “对消除类游戏来说,玩法和价值是最重要的,而画面对于玩家的满意度几乎没有任何影响。”报告称。“相比之下,高水准画面在体育类游戏中非常重要。在角色扮演类游戏中,故事情节和社交功能都很重要。RPG游戏的开发商应当花更多时间创作引人入胜的故事,增强玩家之间的交流,而不是去提升游戏的画质。”

  有意思的是,报告还提到男性和女性玩家对游戏新内容的需求不太一样。男性玩家通常认为游戏画面的改进更重要,而女性玩家则更重视游戏的玩法和社交功能。

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