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近年来中国游戏产业的发展速度惊人,使得中国的游戏市场规模一跃成为世界第一。据相关报告预测,在未来数年内,中国游戏产业将延续这一势头,到2022年中国玩家总数将超过7.68亿,游戏相关营收总和将达420亿美元。[详情]
来源:新浪科技     日期:2018-06-12 08:36:44
日前由上海市文化广播影视管理局指导、上海市网络游戏行业协会主办的“新动能、新形态”网络游戏转型升级(上海)峰会在上海召开。会上,上海市网络游戏行业协会发布了《2017上海网络游戏市场年度发展报告》。报告指出,上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%,占全球游戏产值1089亿美元的8.3%。[详情]
来源:gamelook     日期:2018-06-12 08:36:22
工信部网站日前发布2018年1-3月互联网和相关服务业运行的相关情况。报告指出,一季度我国规模以上互联网和相关服务企业(互联网企业)收入1978亿,其中网游业务收入532亿。互联网和相关服务业业务收入保持两位数增长,营业利润同步增长,网络游戏、电子商务领域保持活跃。[详情]
来源:中证网     日期:2018-06-12 08:35:22
在刚刚去过的五一小长假里,许多人都选择玩手游来度过三天假期。那么在五一期间,手游玩家们玩游戏的状态是怎样的呢?日前猎豹全球智库整理了相关数据,指出,在五一期间,七成玩家不在常住地打游戏,1/6的玩家熬夜超过12点,《第五人格》日活翻倍。[详情]
来源:猎豹全球智库     日期:2018-06-11 08:41:58
手游如今已成为游戏行业的主流产品类型,经过近年来的发展,手游已经形成了庞大的市场。那么在刚刚过去的Q1期间,国内手游市场出现了怎样的新局面呢?据MobData Q1数据报告显示,Q1期间,国内手游用户最爱空战和策略塔防。[详情]
来源:MobData     日期:2018-06-11 08:38:46
“吃鸡”游戏中当属《堡垒之夜》最为火爆。不仅游戏时长完胜“吃鸡”《绝地求生》,而且在玩家观看时长上也远远超过其他热门游戏。据SuperData提供的数据显示,2018年3月《堡垒之夜》玩家观看时长达6.11亿小时,远超“吃鸡”数倍,即使和其他热门游戏相加也不是它的对手。[详情]
来源:游侠网     日期:2018-06-08 08:37:09
“吃鸡”游戏正火爆全球,而其中最受玩家欢迎的游戏当属《堡垒之夜》。自从这款游戏加入“吃鸡”玩法后,这款游戏就迅速在端游占据优势,在上线手游iOS版本后也立即成为爆款。据最新数据显示,这款手游的收入已超过5000万美元。[详情]
来源:MacX     日期:2018-06-08 08:36:45
手游市场如今已成为全球游戏公司争夺的热土。谁能抢先抓住市场机遇就能在竞争中脱颖而出。日前数据分析机构App Annie透过三个数据对全球游戏市场走势进行详细分析,手游市场在宏观层面的表现具体和具体类别的游戏的发展进行了解读。[详情]
来源:谷歌广告联盟     日期:2018-06-08 08:29:32
手游如今已成为全球游戏行业的流行产品类型,但是中外厂商的游戏产品存在一些差异,在当地市场获得成功的产品很难在海外取得突破。那么中外厂商的手游产品究竟有何不同呢?下面通过中美iOS收入榜Top100游戏对比进行研究,我们可以发现外国游戏和国产游戏之间的差异。如国产游戏强在社交系统及变现能力,海外游戏操作更简单、体积更轻便。[详情]
来源:手游那点事     日期:2018-06-07 08:35:31
日前数据统计研究机构App Annie对2017-2022年全球应用经济预测发布了最新报告。报告指出,到2022年全球App下载量将达2580亿次,App商店的用户支出将达1565亿美元。中国大陆地区将继续稳居全球第一。[详情]
来源:App Annie     日期:2018-06-06 08:37:56
VR技术的发展和多家科技巨头的加入,使得业界对于VR游戏的发展开始看好。据报告预测,在VR移动游戏的助推下,到2022年VR游戏复合年增长率将超过50%,而美国将成为VR视频游戏领域收入最高的国家。[详情]
来源:913VR     日期:2018-06-06 08:36:37
每当到了放假的时候,是各大游戏厂商最开心的时期,在这段时间,游戏玩家的消费量和运营数据会出现飙升的情况。在刚刚过去的五一小长假,中国iOS玩家就创造了相当惊人的数据,他们在小长假中的手游氪金量高达6.9亿元,占比今年假日所有App总吸金量的84%。[详情]
来源:Sensor Tower     日期:2018-06-06 08:35:46
“吃鸡”游戏大战已经从端游进入到手游层面,就海外市场的情况来看,已经形成了《PUBG》手游和《堡垒之夜》手游的对决。从《PUBG Mobile》海外iOS首周表现情况来看,其登顶美国iOS榜单,并收入约70万美元,但这样的成绩仅为同期《堡垒之夜》手游的1/5。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-06-04 08:43:16
近年来全球游戏行业的快速发展是游戏市场规模不断扩大。据最新的全球游戏市场报告预测,2018年全球游戏营收将达1379亿美元,手游收入占一半以上。而中国市场的份额将继续位居世界第一,占1/4以上。[详情]
来源:新浪科技     日期:2018-06-04 08:36:39
《绝地求生》从去年开始走红全球,创下了各种游戏运营纪录,同时也带火了“吃鸡”这一游戏玩法。一时间许多游戏都增加了“吃鸡”玩法,并出现了《堡垒之夜》这样的新爆款,对《绝地求生》发起了挑战,并由于其他原因的影响,使得《绝地求生》的运营数据出现了下滑。据最新数据统计显示,《绝地求生》4月游戏人数暴跌13.96%,已连续三个月下滑。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-06-04 08:35:45
电影《头号玩家》正在国内热映,这部电影中对于VR游戏的精彩描绘让很多影迷都觉得很过瘾。而这部电影的情节描绘不仅可以看到VR游戏发展的未来,还让我们看到了现实中手游市场的缩影。[详情]
来源:新京报     日期:2018-06-01 08:42:08
2018年的第一季度已经收尾,作为全年的开局,各大公司都从Q1开始全年的规划。从腾讯第一季度ZDC报告我们可以发现,在今年,腾讯在逐渐摆脱单纯依靠游戏来实现盈利的局面,树立起游戏与新零售两手抓的方针。[详情]
来源:中关村在线     日期:2018-06-01 08:41:34
手游下载量数据是很多游戏厂商经常会关注的一项运营数据,这些数据会直接反应游戏的运营状况和市场风向。而通过对上一月国内iOS热门手游吸量情况的分析可以发现,有17款游戏月下载量破100万,用户往头部产品集中的情况越发严重。[详情]
来源:手游那点事     日期:2018-06-01 08:39:49
2018年第一季度已经收官,各大数据统计机构的报告也接连出炉。日前猎豹大数据也发布了《2018Q1中国手游报告》,报告除发布TOP50产品榜单外,还指出了Q1期间国内手游市场的几大趋势。报告指出,Q1期间国内手游市场热度微降,“吃鸡”大战尘埃落定,MOBA出现颓势等等。[详情]
来源:猎豹大数据     日期:2018-06-01 08:37:59
2018年第一季度已经过去,在这一季度中,国内游戏行业出现了大量新品和游戏事件,使得Q1游戏产品出现了不同以往的新趋势。从最新的报告可以发现,在Q1期间,三款主要的吃鸡手游MAU突破6000万,吃鸡依然成为了2018年游戏产品新风尚。同时在春节期间大红大紫的跳一跳也给出了亮眼的数据,其累计活跃用户已达3.89亿。[详情]
来源:QuestMobile     日期:2018-05-31 11:59:55
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