VR的概念已经被传播了很多年,但是VR却并没有迎来真正的爆发。而VR技术的爆发可能会在线下娱乐市场得到显现。据Greenlight Insights的新预测,到今年年底,VR线下娱乐市场将达到10亿美元,到2023年VR线下娱乐市场将增长到120亿美元。[详情]
来源:87870 日期:2018-05-15 08:36:35
《堡垒之夜》自从推出了“吃鸡”模式之后,一跃成为全球最火爆的游戏,并接连创造新的游戏运营纪录。据日前报道,《堡垒之夜》已经打破由《GTA OL》创造的月活跃用户纪录,火爆程度可见一斑。[详情]
来源:3DM 日期:2018-05-15 08:34:36
Appstore中国区的市场规模越来越大,其中手游的贡献占主要地位。那么在2017年中国区iOS游戏的表现如何呢?下面是根据相关数据报告对中国区iOS畅销榜TOP100手游年/季度下载量进行的分类汇总。[详情]
来源:Gamelook 日期:2018-05-15 08:33:41
数据研究机构Sensor Tower日前公布报告称,在2018年Q1期间,中国App Store的收入与下载量保持全球冠军位置,其中手游成为中坚力量,凭此在市场上发挥重要的影响作用。[详情]
来源:SensorTower 日期:2018-05-14 08:52:32
进入新的一年,网络游戏的发展依旧呈现上升势头。据报告数据显示,今年1-2月间,网络游戏市场业务收入474亿元,同比增长32.1%。截至2月底,游戏类应用数量为137万款,较上年底增加近20万款。[详情]
来源:中商产业研究院 日期:2018-05-14 08:47:35
Steam是当前最流行的游戏销售和分发平台,许多厂商都通过这一平台获得了不菲的收入。但据报告显示,Steam上的独立游戏、低成本游戏与3A游戏的收入差距巨大,定价相对便宜的中小游戏和独立游戏的盈利远远不如3A大作,并且这一差距将被不断拉开。[详情]
来源:3DM 日期:2018-05-11 08:45:57
韩国游戏市场是很多中国游戏公司出海发展的重点目标。据数据报告显示,在2017年,共有136款国产手游在韩国Google Play销售,其中16款曾进韩国畅销榜TOP20,这些手游共创收11.6亿元,相比2016年在营收上增长了74%。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-05-11 08:45:30
日前数据统计机构Sensor Tower对2018年Q1期间App Store中国区的移动应用表现情况进行了总结梳理。据报告显示,Q1期间App Store中国区吸金224亿元,下载量达25亿次。在手游方面,腾讯手游称霸免费榜和下载榜两大榜单,《王者荣耀》连续5个季度称霸手游和总榜收入冠军,而《刺激战场》在下载量上遥遥领先。[详情]
来源:Sensor Tower 日期:2018-05-11 08:45:08
《堡垒之夜》是当下火爆的“吃鸡”游戏中最受玩家青睐的一款游戏,它在各项数据上刷新了《绝地求生》的纪录,并在端游和手游两大平台都获得了不错的成绩。据Sensor Tower数据显示,《堡垒之夜》手游iOS版在上线三周以来盈利超1500万美元,超过了《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》,《部落冲突》和《精灵宝可梦Go》。[详情]
来源:IT之家 日期:2018-05-11 08:40:16
2018年的第一季度已经过去,在Q1期间手游市场出现了什么样的新趋势?有哪些游戏脱颖而出呢?日前七麦研究院对主要的8国游戏市场产品进行了解析。《刺激战场》、《王者荣耀》成为两大平台的霸榜产品,而在收入方面,《Candy Crush Saga》长期盘踞4国收入榜首。[详情]
来源:七麦研究院 日期:2018-05-09 08:42:50
买量是当下移动应用主要的推广方式,可以说不买量就很难在移动应用市场存活。但是移动应用广告的虚假流量在不断增长。据最新报告显示,Q1期间移动广告假量致约7-8亿美元损失,机器人刷量占30%。购物、游戏、金融和出行应用是受影响最大的品类,假量同比增长了15%。[详情]
来源:Gamelook 日期:2018-05-09 08:37:52
年《绝地求生》的突然走红让不少玩家都沉迷于“吃鸡”的乐趣中,这使得游戏的人气不断高涨,并刷新了各种运营数据。但游戏外挂横行,玩法欠缺,使得玩家对游戏的人情不断减退。据了解,《绝地求生》3月玩家数再度下跌7%,难道“吃鸡”真的要完了吗?[详情]
来源:游迅网 日期:2018-05-02 08:49:42
据第三方数据机构SteamSpy反应,《绝地求生》Steam销量已超过3300万,其中中国区销量占40.49%,玩家数占比46.16%,依旧双双排在首位。而PC版《GTA5》终于突破1000万。国区销量占比18.78%,玩家数占比22.12%,也排在第一位。[详情]
来源:游戏观察 日期:2018-05-02 08:41:43
数据研究机构SuperData日前发布2月份全球数字游戏市场报告。报告显示,全球数字游戏市场规模增至9.1亿美元,同比增长6%。在PC端和主机端在《堡垒之夜》的带动下呈现大幅增长。手游方面中国手游包揽收入前三。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2018-05-02 08:41:06
网络直播已经成为了很多人日常生活的必需,其中游戏直播是最为火爆的类型,深受年轻人的喜爱。日前速途研究院发布了2017年游戏直播行业研究报告,对过去一年游戏直播行业的发展情况进行梳理,并展望2018年游戏直播行业的发展趋势。[详情]
来源:速途研究院 日期:2018-04-28 08:51:57
日前二次元视频网站B站正式启动了美股IPO程序。此举引来了众多关注的目光。日前极光大数据对B站的各项运营数据进行分析解读,试图揭示B站的运营情况。数据显示,B站月均DAU达到2198万,而盈利的关键在于游戏代理和联运业务。[详情]
来源:极光大数据 日期:2018-04-28 08:47:45
互联网行业竞争日趋激烈,推广就成为了越来越多厂商关注的方向。但从《移动互联网推广从业者生存报告》的数据显示,在整个推广行业从业者中,游戏和渠道加班最多、收入最少,大概是这个行业中最惨的从业者了。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2018-04-27 08:41:50
腾讯应用宝日前发布了2月手游报告。从报告可以看到,在今年2月份,RPG 类新游表现强势,占据新游和热门双榜主导位置。腾讯的两款《绝地求生》手游表现相当出色,其中《绝地求生:刺激战场》首发便取得了腾讯游戏榜第二名的好成绩。[详情]
来源:应用宝 日期:2018-04-27 08:37:41
数据统计机构TalkingData日前发布了手游相关数据报告,对2017年12月及Q4期间游戏市场做了盘点解读。从报告来看,多款“战术竞技”模式游戏成为行业热点,同时手游的日均游戏次数和平均每次游戏时长整体呈现稳定增长态势。[详情]
来源:TalkingData 日期:2018-04-26 08:42:32