电竞产业飞速发展,市场规模也逐渐扩大,据研究机构Research and Markets上月发布的报告显示,全球电竞市场规模今年预计为9.263亿美元,到2023年预计将高达到21.7亿美元。[详情]
来源:GamesIndustry 日期:2018-07-30 08:39:29
据一份关于土耳其游戏市场的最新报告显示,土耳其2017年于其游戏市场收入达到8.1亿美元,其中移动游戏市场收入约3.7亿美元,与2016年相比,2017年土耳其移动游戏市场收入增长了11.8%。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2018-07-30 08:37:35
根据工信部日前发布的最新数据显示,今年前5月我国信息服务收入规模达3004亿元,同比增长22.1%,占互联网业务收入比重为90.3%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入743亿元,同比增长24.5%。游戏类应用和系统工具类应用下载量均突破两千亿次。[详情]
来源:工信部 日期:2018-07-30 08:36:40
微信小程序生态发展越来越受到关注,日前阿拉丁小程序统计平台和阿拉丁指数共同发布了《2018年上半年小程序生态白皮书》,对上半年微信小程序的发展状况进行了总结梳理,并对下半年的发展进行了预测。[详情]
来源:阿拉丁 日期:2018-07-27 08:36:49
《堡垒之夜》无疑是当下最受全球玩家追捧的游戏,这使得这款游戏在各种运营数据上创下了新的纪录。从此前公布的数据显示,《堡垒之夜》在5月份创下了3.18亿美元的免费游戏单月收入新纪录。而从对《堡垒之夜》玩家的消费调查报告来看,数据也颇为惊人,氪金率达到69%,人均85美元。[详情]
来源:手游那点事 日期:2018-07-26 08:31:54
整体来看,咪咕游戏1-5月按照活跃用户的渠道排名变动基本不大,腾讯、4399、百度多酷稳定互联网渠道前三名,OPPO、步步高、华为稳居终端渠道排名前三;相比之下,7日留存榜渠道排名方面则更替频繁,无固定霸榜渠道。[详情]
来源:游戏日报 日期:2018-07-26 08:31:24
从整体上看,2018年第1季度的中国移动游戏发行商市场正在经历进入存量时代的节奏转换期,以产品为核心,通过产品开发和运营,刺激收入和用户规模的增长模式将成为下一阶段的核心。[详情]
来源:analysys易观 日期:2018-07-26 08:30:25
“上海游戏精英峰会暨游戏出版产业报告发布会”将于2018年7月10日举办,会议由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)承办,华东师范大学出版社协办。会议拟从当前游戏产业痛点出发,就寻找新的用户与收入增长点为核心进行探讨。[详情]
来源:中国游戏产业报告 日期:2018-07-25 08:40:35
近日,人民创投联合链塔智库BlockData共同发布了《2018中国区块链行业白皮书》(以下简称白皮书),系统阐述我国区块链行业发展现状,梳理区块链行业图谱,总结我国区块链行业发展特点,针对一些重点行业进行了深入的研究和分析。白皮书对于区块链技术与游戏的结合给予了积极评价,认为区块链技术让游戏行业创业者有了规避传统游戏行业壁垒的可能,虽然区块链发展受限,但机遇与挑战并存。[详情]
来源:链上游戏 日期:2018-07-24 08:39:27
日前数据研究机构SuperData发布了2018年5月全球数字游戏市场报告。报告显示,5月份全球数字游戏市场收入91亿美元,同比增长25%,其中手游收入同比增36%,是增长最快的游戏类型。报告指出,《堡垒之夜》成为了5月份最能创收的主机游戏。而手游方面,前三由国产手游占据,且月流水至少超过7亿。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-07-24 08:39:00
随着智能移动设备的兴起,各式各样的移动游戏已经成为了游戏的主流类型,据最新的用户问卷调查结果报告结果显示,移动端已经成为玩家最喜爱游戏平台,玩家基数超越了PC和主机平台,但在付费比例方面移动端却是最低的。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2018-07-24 08:37:52
《堡垒之夜》是当下最热门的游戏之一,在许多游戏运营数据上创造了新的纪录。据最新数据显示,《堡垒之夜》在5月份创造了单月收入3.18亿美元的惊人成绩,这一举创造了免费游戏收入新纪录。[详情]
来源:驱动之家 日期:2018-07-24 08:35:19
《绝地求生》是近年来最火爆的游戏产品,并将“吃鸡”这一游戏模式推广到全世界。不过由于各种原因,这款游戏的热度开始下降,据数据统计显示,《绝地求生》最近30天内Steam同时在线人数跌破200万。[详情]
来源:电玩巴士 日期:2018-07-24 08:30:24
近年来优秀独立游戏作品在游戏市场上受到极大关注,并且多款走红游戏获得了市场的追捧,《纪念碑谷》系列就是其中的代表。据开发商ustwo透露,《纪念碑谷2》的第一年销量超过350万套,收入逾1040万美元,中国市场贡献了62%,主要为安卓版本。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-07-23 08:44:36
中国App Store榜单的竞争越来越激烈,很少有单个厂商的产品能长期霸占榜单。不过在过去五年半时间里,腾讯成为了中国App Store榜单的常客,其旗下的76款App曾打入中国App Store畅销榜TOP10,为全国最高。而紧随其后的网易仅仅只有16款。[详情]
来源:Sensor Tower 日期:2018-07-23 08:41:39
App Store是应用开发者分发应用和获取收益的重要渠道。据WWDC上苹果公司公布的数据显示,十年来,开发者在App Store累计收入已超过1000亿美元。那么其中获取收益最多的项目是什么呢?移动应用分析平台Apptopia对此进行了调查分析,他们指出,游戏是最赚钱的应用功能类型,2017年美国App Store总营收的76%来自畅销榜Top 50游戏。[详情]
来源:手游那点事 日期:2018-07-20 08:40:19
近年来游戏行业的快速发展取得了巨大的成就,并超过了过去所创下的纪录。据Newzoo公司发布的2018全球游戏市场报告指出,在过去11年里,游戏市场的规模增加了1000亿美元,手游占比今年首次过半,预计今年游戏业全年收入将达1379亿美元。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-07-19 11:07:39
通过买量来带动玩家留存和活跃度的方法已经成为了手游行业的必修课。从最近公布的报告来看,买量用户贡献的收入比自然新增用户带来的收入低了34%,这部分用户人均收入贡献5.3美元,而真正在游戏中内购的玩家却不到4%。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-07-19 11:05:01
出海已经成为越来越多中国游戏公司的发展方向,一些中国手游产品已经在日本市场打开了局面。在最近的报告中,对从2017年1月的16个月以来出海日本的中国手游收入状况进行了分析。报告指出,2017年日本市场的中国手游总收入额为28.2亿元人民币,月平均收入额为2.8亿元,收入额第一游戏为《拳皇98:终极对决》。[详情]
来源:Mobile Index 日期:2018-07-19 11:04:08
凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》。本书高度关注2018年中国小游戏产业热点及新兴领域,深度地解读中国小游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品发展的态势,细化、丰富了小游戏产业数据,并对数据进行了针对性的分析。[详情]
来源:凤凰网游戏 日期:2018-07-19 11:01:01