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2017年03月21日 星期二
五种让玩家在手机游戏中消费的最佳方法
5大策略帮助你从自己的游戏中赚到钱
IP改编手游泛滥 做好手游还需用心
如何创造一款真正吸引人的游戏? 做好5大元素
想学习游戏软件开发? 先把这些基础知识过了吧
文娱产业成为资本新宠 网络社区已死?
手游成2016最赚钱游戏 第一梯队门槛至少40亿元
《愤怒的小鸟》续作上架 玩的可不是一般三消游戏
从游戏的跨平台移植看硬件和软件的关系
陈大年谈创业的“快”陷阱:用放慢的方式去理解细节
2016一周网页游戏数据报告
分析了国内200款二次元手游之后,信息量很大
游戏IP不断影视化只是“看上去很美”?
BAT布局 H5游戏的出镜率越来越高
私有化浪潮之后 2016年游戏资本市场进入冷静期
名人思想
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宫本茂:游戏策划的天职就是收集想法做成游戏
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李彦宏谈文化产品:是时候讲好“中国故事”了
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LOL主策划谈英雄多元化背后的目标和困难
日期:2017-03-09 08:38:33
Supercell CEO:游戏行业最重要的就是创意
日期:2017-03-01 08:30:15
白鹭时代陈书艺:HTML5游戏行业正迎来全新拐点
日期:2017-02-23 09:10:31
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“双旦节”变“玩家剁手节” 国内厂商应该如何应对?
圣诞和元旦被人戏称是双旦节,这段时间也是各大游戏平台进行促销..
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一年又将结束,游戏行业对一年的回顾和总结活动也在不断进行。日..
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《大众软件》众筹圆满结束 最终金额超预期目标120倍
首届使命召唤OL冠军联赛开幕 打造亚军事文化
发展停滞用户数量骤减 网吧业该如何转型升级?
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波克城市荣获2016黑石奖两大奖项
韩国法院驳回娱美德禁令申请:单独授权将构成侵权
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谷歌被自家产品经理起诉 指控举报和保密存问题
电竞出售赛事转播权或是走向主流体育的道路
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新游发布
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革新氪金陋习 战棋手游《炎之轨迹》登场
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