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  • 从上市游戏公司2016年财报中可以发现一些亮点

  • 来源:游久网    日期:2017-03-17 08:29:22
摘要:2016年即将收尾,在这惊心动魄的一年里,上市游戏公司们被折腾得够呛。从他们在年内里公布的几份财报中,有一些亮点值得我们去注意。

  游戏观察消息,2016年即将收尾,在这惊心动魄的一年里,上市游戏公司们被折腾得够呛。从他们在年内里公布的几份财报中,有一些亮点值得我们去注意。

  2016年即将结束。在过去的这一年内,资本对游戏市场从火热转向冷却,多家上市公司市值缩水;巨人、盛大、中国手游等企业为了更高的估值,从美股退市回A股;与此同时也有多家游戏企业激流勇进杀入A股,创造出一批新的股市神话。

  下面笔者整理了2016年国内上市游戏企业Q1至Q3财报数据,供业内人士对比参考。本数据来源公开财务报告,有必要告诉你们一些人生的道理。

  报告说明:

  ◇数据单位:亿元人民币

  ◇由于你们都懂的原因,本次财报没有计算新三板企业,原因是,他们too young,too simple,some times naive……

  ◇本次统计目标为美股、港股、A股上市游戏企业,或拥有游戏业务的企业,新三板上市公司未统计在内;部分企业未公布Q3财报,故未统计在Q3汇总内。你识得唔识得啊?年轻人还是要提高自己的姿势水平啊!

  ◇数据来源为上市公司公开的财务报告整理而成。苟利盈利生死以,岂因祸福避趋之!

  ◇截止12月11日,上市公司为公布2016Q4财报,因此本次统计期限为2016Q1至2016Q3

  ◇部分企业在第二季度发布2016年半年报,因此在统计这类企业时用半年报数据减去Q1数据,即为Q2数据

  ◇部分企业除游戏业务外还有其他收入;部分企业在财务中未体现具体游戏收入,所以我们统计了我们能统计的,没统计我们统计不了的……我们能力有限,并不能背下葛底斯堡演讲,见谅

  ◇部分海外上市企业因各个季度内汇率变化,在统计时与财报发布时汇率略有不同,数据会产生误差。

  ◇部分上市企业财报资料欠缺,因此未纳入本次统计

从上市游戏公司2016年财报中可以发现一些亮点

从上市游戏公司2016年财报中可以发现一些亮点

  报告亮点:

  ●腾讯依旧一骑绝尘,在2016年Q1至Q3总营收1080.74亿元,同比2015年Q1至Q3总营收增长49%,其中游戏营收523.75亿元;而第二名网易到第十六名中青宝Q1至Q3总营收为574.14亿元,腾讯在中国游戏市场中具有绝对的影响力,(不知道比你们高到哪里去了~)。

  ●网易Q1至Q3总营收260.8亿元人民币,同比去年年Q1至Q3总营收增长69%,稳居第二位;其中游戏收入190.21亿元,同比去年年Q1至Q3总营收增长56%,约占中营收的72%,相比去年同期(占总营收80%)比例有所下降;但在综合互联网公司中,网易的游戏收入所占比例最高,网易从以前的综合的互联网企(Zhang)业(Zhe),时至今日已经完全转型成一家游戏公司了。

  ●从营收上来看,金山软件、欢聚时代处于第三集团,Q1-Q3总营收为57.435亿和和57.198亿。金山网络的游戏业务收入为17.239亿元,手机游戏《剑侠情缘》及长寿的端游《剑网3》起到了主要贡献。欢聚时代虽然游戏业务比重并不高,但凭借Q1-Q3游戏业务5.088亿元的营收,也能和各大游戏公司一起谈笑风生~

  ●37互娱、完美世界、畅游三者Q1-Q3总营收均超过20亿元,处于第四集团。三者的净利润占总营收的比例分别为:37互娱7.51亿元,占总营收20.5%;完美世界7.17亿元,占总营收20.25%;畅游7.5亿元,占总营收27.6%。

  ●净利润占总营收比例最高的是英雄互娱,Q1-Q3净利润3.69亿元,总营收为6.31亿元,净利润占58%;其次为巨人网络,Q1-Q3净利润7.97亿元,总营收16.69亿元,净利润占47.75%。亦可赛艇!

  ●根据财报内容,为各上市公司营收贡献的主力游戏是:

  《英雄联盟》和《王者荣耀》,《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》手游,《剑网3》和手机游戏《剑侠情缘1》,《征途手机版》和《球球大作战》,端游《诛仙》、《DOTA2》和手游《神雕侠侣》,《天龙八部》,《少年三国志》和《女神联盟2》,《坦克世界》,《拳皇98终极之战OL》和《全民奇迹》,《大天使之剑》和《传奇霸业》。警察叔叔,就是这些人搞出的大新闻。

  ●截止2016年Q3,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.46亿,QQ月活跃账户数达到8.77亿;QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比去年同期下降3%。做产品也要按照基本法,你的时代,也许已经过去了,你的名字。我们还会记住。

  不知这些亮点你是否也发现了呢?

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