游戏观察消息,设计一款游戏时我们总会谈到游戏理念,游戏理念是什么?这是一款游戏的灵魂,也是你制作游戏的灵感,那么什么才是最合适的游戏理念呢?不需要花里胡哨,只要能够轻松执行的理念才是最适合的。
作为一名游戏开发者便意味着你弥天需要投入许多工作时间于各种理念中,并因此缺少睡眠时间。对于所有的这些理念,我们通常没有足够时间去执行全部内容,并且你也清楚只有当你的理念被发布时它才有可能帮你赚到钱。所以你必须找到能够进一步发展的理念。那些纸上谈兵的理念只会浪费时间与金钱。
idea(from nipic)
什么是理念?大多数理念都是一些抽象概念,即你在喝杯咖啡休息的时候想出来的内容。但一旦你深入去考虑这些内容,它们有可能什么都不是。拥有理念是好事,但太多理念可能导致你不再确定哪个理念才是好的。而选择一个错误的理念将创造一些糟糕的结果。
往往你最不喜欢的理念都会是最适合的理念,因为它们通常都不是很有创造性。适合的理念是关于一种权衡。你可以记下自己选择的前5大设计理念并各自写下它们的利弊。根据每个项目的范围,你需要考虑完成游戏需要投入的资源或者你是否拥有完成整个项目所需要的东西。
最佳理念应该是那些能够轻松执行的内容。即你能够快速创建一个原型并开始一个全新项目或将其整合到现有的项目中。特别是一些新颖的理念,虽然你会觉得这些理念很酷,但是它却会带给你的项目更多压力,因为你需要花更多时间去执行这些理念并需要面对更大风险。并且基于这种全新理念,你将不清楚自己的目标市场是否会喜欢它。
只有你足够幸运,你的理念可能才会变成大势。或许一些理念可能听起来很棒,但是它们可能并不能变成真正可游戏的内容,所以你应该确保自己拥有完成决定开始执行的项目所需要的全部资源。你必须牢记那些复杂或新颖的理念比那些没什么风险的理念更难执行。最后你必须牢记,一个你能够完成的简单项目总是比那些聚集了所有浮夸理念的项目更有价值,因为一些野心勃勃的游戏理念通常都不会是最佳理念。