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对于页游来说,能经历整个产品生命周期是最幸福不过的事,因为在这个看似朝阳的行业中绝大多数的产品都是死于非命。能成功活下来始终是少数,以至于死亡原因也变得说五花八门,其中也不乏行业中的精品。下面就让小编为大家介绍页游行业中,几起非正常死亡事件。[详情]
来源:多玩游戏     日期:2014-03-18 15:26:03
“单就巨人网络而言,回归A股的可能性不是很大,毕竟海外投资者对于互联网或者网络文化产业更熟悉,对这类公司的扶持可能更多,而且在海外上市对公司品牌的提升也很明显。”薛永峰说。[详情]
来源:人民网     日期:2014-03-18 15:09:42
而我们一开始玩游戏的初衷是什么?我们希望在游戏里面收获什么?快乐?友情?爱情?技术?剧情?我们因为游戏变得不像自己的时候(暴躁、易怒、消沉),我们还为什么玩游戏?[详情]
来源:网易游戏     日期:2014-03-18 14:22:25
如果说能让你在浏览器上玩到3A级游戏,你会信吗?最近,Epic Games联合Mozilla在Firefox浏览器上成功了实现无插件跑虚幻4引擎,从官方放出的演示DEMO视频来看,即便处于web的环境下,虚幻4引擎所营造的画面依然维持了极高的画质;Mozilla表示,目前虚幻4的Web支持开发进度相当不错,已经实现了67%的性能。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-03-18 13:47:55
微信在2014年2月份左右开始灰度测试广点通文字链广告,仅有部分大号有灰度测试权限。按微信及广点通的下一步战略,未来微信在广告形态上会出现:1、微信顶部不会出现任何广告(为用户体验着想);2、微信图文传播底部广告形式将多样化(除文字链之外,还将实现图片和富媒体),以提升广告转化 ;3、广点通将广告投放管理后台植入微信公众号后台,微信公众号管理者将获得更多自主权(可选择性投放广告、同时为本公众号广告进行CPC定价);4、广点通将为微信公众号管理者提供后台自动广告费结算功能[详情]
来源:中华网     日期:2014-03-18 13:34:48
3月18日消息 美股周一大幅上涨。克里米亚公投决定脱离乌克兰,美欧决定展开制裁这样的坏消息没有影响投资者,市场转而关注好于预期的经济数据,如纽约地区的工业生产与制造业活动。科技板块与工业板块领涨。[详情]
来源:网易     日期:2014-03-18 11:53:46
在多位业内人士看来,巨人网络此次私有化,可能是一步以退为进的策略。“进”主要体现在两个方面:首先,通过私有化启动公司以手游为代表的二次转型创业;其次,史玉柱一定会谋划再次上市,对于深谙资本游戏规则的史玉柱来说,这是最好的选择。“但是,很难揣测具体在哪个地点以何种形式上市。”[详情]
来源:每日经济日报     日期:2014-03-18 10:53:17
几天前,最高法院将周鸿祎定为失信被执行人(俗称“老赖”),今天的声明是此事之后周鸿祎本人作出的正式回应,声明中,周鸿祎承认其发的七条微博主观上存在过错,具有悔辱、贬损北京金山公司名誉的情节,侵害了北京金山公司的名誉权,就此向金山公司道歉。[详情]
来源:163     日期:2014-03-18 10:42:43
2014年2月25日,七喜控股发布的2013年度业绩快报显示,2013年营业总收入为14.21亿元,比上年同期增长6.28%,但是净利润却惊人骤降至-1.2亿元,同比减1180.65%,净资产也同比大减24.62%。[详情]
来源:21世纪经济报道     日期:2014-03-18 10:33:56
业内策略页游霸主傲世堂近日高调宣布,2014年将正式进军移动端领域!一口气和全球四大顶尖手游发行商签订合作,在中国大陆、台湾、美国、韩国四个地区率先发行傲世堂自主研发的首款策略手游《攻城掠地》![详情]
来源:9K9K.COM     日期:2014-03-18 10:27:09
接连而至的互联网金融监管措施让腾讯股价承受重压。腾讯市值在上周五、本周一这两天就蒸发掉了774亿港元。[详情]
来源:京华时报     日期:2014-03-18 09:57:44
记者获知,腾讯已和新东方(NYSE:EDU)成立了专注于在线教育的合资公司,并由腾讯派驻CEO。“BAT”中另外两家——百度、阿里巴巴,也试图通过投资的方式分享在线教育行业的成长:百度于2013年向传课网投资350万美元;TutorGroup获得的1亿美元B轮融资中,阿里巴巴投资了5000万美元。[详情]
来源:财经国家新闻网     日期:2014-03-18 09:52:39
成都网娱互动宣布旗下1798game游戏娱乐平台于今日上线。据悉,该平台将通过联合运营及独家运营的方式推出16款时下热门游戏,首批合作伙伴包括巨人、趣游、游族等业界知名游戏厂商。平台负责人表示,目前还在与更多游戏厂商进行合作洽谈。这一平台的启动也预示着成都网娱互动2014年多元化产业结构的发展战略正式开启。[详情]
来源:厂商     日期:2014-03-18 09:46:54
未来的PC游戏会怎样发展?未来的显卡会是什么样?不管设计成什么样,毫无疑问,速度要比现在快得多。接下来就让我们看看2014年 的GPU和4K显示器的未来发展吧![详情]
来源:环球网     日期:2014-03-17 21:20:03
页游相对于传统行业来说尽管还是不太成气候,但是其掌握的资本实力也不可以少看。慢慢成为土豪的页游企业,在未来也有着好多事要做,还要花更多的钱,不过他们不会只着重于眼前的收益,更会关键未来的发展,而钱对于他们来说,可能只是数字而已,关键花出去了还会换回来更多的。但是小编在这里只有一句话要提醒各位厂商:钱是从哪里来的,一定要记住。假如光是注意圈钱而忽略了用心给大家带来更优秀的作品,无疑是加速了页游的灭亡。[详情]
来源:多玩游戏     日期:2014-03-17 17:39:11
国内对教育游戏有一个固定的套路:教育游戏=游戏+知识点。知识点是可以被明确量化的东西,比如认知10种颜色,会背20首唐诗,学会100以内加减法,掌握600个常用单词。而教育游戏就是挑一个游戏形式,把知识点融进去就行了,能融合最好,融不进去就采用游戏+习题的方式。[详情]
来源:178     日期:2014-03-17 15:45:28
巨人网络今日宣布,已经就私有化与母公司巨人投资及其全资子公司GiantMerger签订最终合并协议,巨人投资将以约30亿美元现金收购巨人股票,此项交易预计将于2014年下半年完成交割。[详情]
来源:Donews     日期:2014-03-17 14:34:54
不仅视频网站想要抢占客厅,游戏公司、各种硬件公司也对这个市场垂涎三尺。继小米年初挖角前麒麟游戏CEO尚进加盟后,中兴也在本月宣布将同九城合作推智能盒子,而此前,华为宣布与完美世界联合推出盒子产品,爱奇艺、乐视也都纷纷向游戏公司们抛出过橄榄枝。[详情]
来源:钛媒体     日期:2014-03-17 10:49:17
人人游戏客户服务部的绩效考核分为两大部分,包括服务水平以及日常行为规范,考核服务水平主要分为5项考核,包括工作量大小,质检员检验成绩,服务评价率,客户满意度,以及客服接通率。日常行为规范,又包括非服务类投诉,出勤率,上级评定以及组内整体工作量。[详情]
来源:人民网     日期:2014-03-17 09:59:04
至于阮哈东下线游戏的“压力很大”这个理由,不管真实原因是什么,我倒是想阴谋论的认为是畸形的游戏产业圈和嘲笑鸟之间的一场“饥饿游戏”。[详情]
来源:新浪     日期:2014-03-17 09:52:54
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