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昆特牌词缀说明 巫师之昆特牌卡牌效果详解

发布日期:2017-05-31 16:17:23 来源:网络 作者:搞事

  昆特牌词缀说明巫师之昆特牌卡牌效果详解是9K9K小编为大家带来的,新手玩这游戏恐怕光看词缀就得晕,不过不用担心,波兰人很贴心的给每个卡牌都做了词缀说明,以配合该卡牌描述。所有卡牌的效果这里整理如下。

昆特牌词缀说明 巫师之昆特牌卡牌效果详解

巫师之昆特牌词缀

  巫师之昆特牌卡牌效果

  当前版本(0.9.6)所有词缀。

  友军:己方战场上的单位。

  敌军:对方战场上的单位

  回合开始:在其拥有者的回合开始触发。

  回合结束:在其拥有者的回合结束时触发。

  此局结束:此局结束时触发。

  伤害:降低单位的当前战力。

  增益:提升单位的当前战力。

  最弱:战力最低的单位,如有重复则随机择一。

  最强:战力最高的单位,如有重复随机择一。

  摧毁:将单位置入墓地。

  复活:从墓地打出。

  放逐:从对局中移出。

  强化:提高单位的基础战力。

  削弱:降低单位的基础战力。

  贬损:将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色)。

  晋升:变为金色牌,直至本局结束。

  抽卡:将牌组顶端的牌置入手牌。

  丢弃:将卡牌从手牌或牌组置入墓地。

  护盾:使单位免受一次战力削弱效果。

  护甲:为单位吸收一定数额的伤害。

  老兵:在第二局和第三局开始且此牌位于手牌、牌组或墓地时被触发。

  新兵:打出在拥有“招募”能力的单位旁边时触发。

  招募(X):当拥有“新兵”能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”能力(X)次。

  坚韧:本局结束后留在场上。

  生成:将该卡牌加入对局,并直接打出。

  锁定:禁用选定卡牌的能力,活将伏击牌翻开。

  重置:将该单位战力重置为其基础战力。

  间谍:位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。

  部署:卡牌被置入战场时触发。

  召唤:从牌组中打出特定卡牌。

  吞噬:摧毁1张卡牌(若其在墓地中,则放逐),吞噬者获得其战力。

  调度:重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。

  揭示:翻开手牌中的一张或多张卡牌,使其双方可见。

  遗愿:卡牌置入墓地时触发.(某些其他词缀技能,例如召唤)。

  指令:己方领袖牌打出时,在其效果结算前触发。

  受伤:单位当前战力低于其基础战力。

  计时:每回合计时1。计时归零后,在回合开始或结束时触发。

  力竭:先前触发能力每影响1张卡牌,便触发1次改效果。

  丢弃:将卡牌从手牌或牌组置入墓地。

  治愈:完全恢复一个受伤单位的战力。

  英勇:若打出时总战力低于对方,则触发。(如触发强化词缀)

  联军:当同一排有3个此单位时触发。

  翻开:揭示1张背面向上的伏击牌并触发其能力。

  复仇:当自身受到伤害但并未摧毁时触发。

  转变:变为另一张牌。

  佚亡:被摧毁后放逐自身。特殊牌:被放逐后触发自身能力。

  僵持:双方均没有放弃跟牌时触发。

  坚守:该卡牌无法被收回手牌。

  镜像:目标卡牌的精准复制品,完全继承其当前战力和能力。

  倒数:特定条件触发时倒数-1.单位从战场被移除时重置倒数。

  打赌:猜测对方牌组中1 张随机铜色/银色单位牌战力是否大于5点。

  词缀的意义在于,更加规范化卡牌的属性和卡牌描述,不再让玩家对卡牌能力描述觉得模棱两可。

  很多卡牌的能力效果是往往将几个词缀叠加在一起使用,例如:

昆特牌词缀说明 巫师之昆特牌卡牌效果详解

巫师之昆特牌部署召唤

  部署:召唤——即在部署卡牌的同时打出特定卡牌。

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巫师之昆特牌部署生成


  部署:生成——在部署卡牌上场的同时生成另一张卡牌。当然也有属于角色独一无二的专有词缀;例如普希拉的“倒数”、刚特·欧迪姆的“打赌”等。

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巫师之昆特牌打赌

  不过,虽然波兰人在每幅卡牌的左界面已经给出了当前卡牌涉及到的词缀的解释,但对于词缀的效果还需要玩家自身理解,该版本下对组建卡组的重点也就在于如何搭配词缀。

  很多词缀的效果是相互制约,例如,晋升(变为金色牌,直至本局结束)与贬损(将单位牌变为银色,若原本为铜色,则变回铜色)。而有的则相互作用,例如,带有“新兵”词缀的卡牌搭配“招募”词缀的卡牌。

  新人注意

  对战的时候要注意多个词缀之间的叠加,查看好词缀的先后顺序,以免未能触发卡片效果。

  最为显著的就是杰洛特的 部署:英勇:强化

  依次顺序是:“部署”词缀在打出卡牌时直接触发,接着进行“英勇”词缀的判定,最后决定是否触发“强化”。

  还有专门拉人的卡牌技能:部署:召唤:友军

  依次顺序是:卡牌打出后,寻找符合条件的“友军”卡牌,进行“召唤”。但当你牌桌上没有符合条件的“友军”卡牌时,默认不触发“召唤”效果,即便是触发了“召唤”也要看你的底牌内是否有能够召唤的同名卡牌,否则也将召唤失败。

  另外

  除了需要注意多个词缀叠加的先后顺序外,还需要判定它们的触发条件和规律。有“部署”词缀的卡牌意味着只有一次触发后续叠加词缀的机会,就是在上桌的时候,要是错过了,后面叠加的词缀效果也将取消。而有其他词缀在满足一定条件时才能默认触发,这个时候就需要你静观其变,在紧要关头触发词缀的能力。

  这次词缀也明确了卡牌退场的方式:“摧毁”、“丢弃”、这类词缀的卡牌都会在墓地中等候你的“复活”。

  而带有“放逐”、“佚亡”词缀效果的卡牌,是无法通过墓地进行复活的。

昆特牌词缀说明 巫师之昆特牌卡牌效果详解

  在“回合结束”时触发的“英勇”词缀相信以波兰人的更新速度和反复无常的设计思路,词缀很快就会再次发生变动,也会有新的词缀加入,毕竟对于卡牌游戏而言,卡牌的能力变数越多,卡组的套路也就越多。

  营地总结的关键词中英文对照

  大家可以再次加深印象

  Ambush:Play face down and only reveal when certain conditions are met.

  伏击:打出后背面向上,基于特定条件翻开。

  Armor:Absorbs a given amount of Damage dealt to a Unit.

  护甲:为单位吸收一定数额的伤害。

  Banish:Remove the card from the game.

  放逐:从对局中移出。

  Doomed:Units: Banish when Destroyed.Special Cards: Banish after triggering the card's ability.

  佚亡:被摧毁后放逐自身。特殊牌:被放逐后触发自身能力。

  Bond:Trigger this ability when this Unit is placed on the Board and each time another copy of this Unit is played on the same side.

  会师:位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。

  Boost:Increase a Unit's current Power.

  增益:提升单位的当前战力。

  Boosted:A Boosted Unit's current Power is more than its base Power.

  被增益:单位的当前战力高于其基础战力。

  Brave:Trigger this ability if your opponent is winning the current Round (calculated after placing this Unit and any Units it Spawns).

  英勇:若打出后总战力低于对方(在该单位及其生成的单位被计入总战力后结算),则触发。

  Clone:An exact copy of a card, with the same current Power and abilities.

  镜像:目标卡牌的精准复制品,完全继承其当前战力和能力。

  Consume:Destroy a card (or Banish it, if it is in the Graveyard) and Boost the Consuming Unit by its Power.

  吞噬:摧毁 1 张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。

  Counter:Reduce the Counter whenever the given condition is met. Reset the Counter when the Unit leaves the Board.

  倒数:特定条件触发时倒数 - 1。单位从战场被移除时重置倒数。

  Craven:Trigger this ability if your opponent is losing the current Round.

  怯懦:若打出时总战力高于对方,则触发。

  Crewmen X:When a Unit with a 'Fresh Crew' ability is played adjacent to this Unit, trigger that ability X times.

  招募 X:当拥有“新兵”能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”能力 X 次。

  Fresh Crew:Trigger this ability when this Unit is played adjacent to a Unit with a 'Crewmen' ability.

  新兵:打出在拥有“招募”能力的单位旁边时触发。

  Damage:Decrease a Unit's current Power.

  伤害:降低单位的当前战力。

  Damaged:A Damaged Unit's current Power is less than its base Power.

  受伤:单位的当前战力低于其基础战力。

  Clash:Trigger this ability only if neither player has passed.

  僵持:双方均没有放弃跟牌时触发。

  Deathwish:Trigger this ability when the card is moved to the Graveyard.

  遗愿:卡牌被置入墓场时触发。

  Demote:Convert the card to Silver (or Bronze, if Bronze was the card's original color).

  贬损:将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色)。

  Deploy:Trigger this ability when the card is placed on the Board.

  部署:卡牌被置入战场时触发。

  Destroy:Move the card to the Graveyard.

  摧毁:将单位置入墓场。

  Discard:Move the card to the Graveyard from the Hand or Deck.

  丢弃:将卡牌从手牌或牌组置入墓场。

  Doomed:Units: Banish when Destroyed.Special Cards: Banish after triggering the card's ability.

  佚亡:被摧毁后放逐自身。特殊牌:被放逐后触发自身能力。

  Drain: Damage a Unit and Boost the Draining Unit by the specified amount.

  汲食:对 1 个单位造成伤害,汲食者将获得增益。

  Draw:Move the top card or cards from your Deck to your Hand.

  抽:将牌组顶端的牌置入手牌。

  Enemy:A Unit on your opponent's side of the Board.

  敌军:对方战场上的单位。

  Ally:A Unit on your side of the Board.

  友军:己方战场上的单位。

  Gamble:Guess whether a random Bronze or Silver Unit from your opponent's Deck is Higher or Lower than 5. The consequences of winning or losing your Gamble are written on the card.

  打赌:猜测对方牌组中 1 张随机铜色/银色单位牌的战力是否大于 5 点。

  Heal:Restore a Damaged Unit to its base Power.

  治愈:完全恢复一个受伤单位的战力。

  Highest:The Unit with the highest Power. Ties are resolved randomly.

  最强:战力最高的单位,如有重复则随机择一。

  Leadership:Trigger this ability when either Leader card is played (but before the Leader's ability is resolved).

  君权:有领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。

  Lock:Disables a card's abilities. Disables and reveals Ambushes.

  锁定:禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开。

  Lowest:The Unit with the lowest Power. Ties are resolved randomly.

  最弱:战力最低的单位,如有重复则随机择一。

  Mulligan:Exchange a certain number of cards in your Hand for cards from your Deck, including Golds (unless stated otherwise).

  调度:重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。

  Summon:Play the specified card(s) from your Deck.

  召唤:从牌组打出特定卡牌。

  Stubborn:This card cannot return to the Hand.

  坚守:该卡牌无法被收回手牌。

  Orders:Trigger this ability when your Leader card is played (but before the Leader's ability is resolved).

  指令:己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。

  Effort:Perform the specified action for every card targeted by the preceding ability.

  力竭:先前触发能力每影响 1 张卡牌,便触发 1 此该效果。

  Pair:Trigger this ability when 2 copies of this card are present on the Board. 同袍:当场上有 2 个此单位时触发。

  Promote:Convert the card to Gold until the Round ends.

  晋升:变为金色牌,直至本局结束。

  Regress:Return the card to its original state.

  逆化:将卡牌恢复至其初始状态。

  Reset:Reset the Unit to its base Power.

  重置:将该单位的战力重置为其基础战力。

  Resilient:A Resilient Unit remains on the Board at the end of the Round.

  坚韧:本局结束后留在场上。

  Resistant:A Resistant Unit is Immune to the specified Weather effect.

  不屈:对特定天气效果免疫。

  Resurrect:Play a card from the Graveyard.

  复活:从墓场打出。

  Retaliation:Trigger this ability whenever this Unit is Damaged but not Destroyed.

  复仇:当自身受到伤害但未被摧毁时触发。

  Reveal:Turn a card or cards in the Hand over, exposing them to both players.

  揭示:翻开手牌中一张或多张卡牌,使其对双方可见。

  Revealed:A Revealed card has been turned over, exposing it to both players.

  被揭示:手牌中正面向上的卡牌,对双方可见。

  Round End:Trigger this ability when the Round ends.

  此局结束:此局结束时触发。

  Shield:Protects a Unit from the next Power-reducing effect.

  护盾:使单位免受一次战力削弱效果。

  Solitary:Trigger this ability if there is only 1 copy of this card on the Board.

  孤军:当场上只有 1 个此单位时触发。

  Spawn:Add the card to the game and play it.

  生成:将该卡牌加入对局,并直接打出。

  Spring:Reveal a face down Ambush card and trigger its ability.

  翻开:揭示 1 张背面向上的伏击牌并触发其能力。

  Spying:A Unit is Spying when it is on the opposite side of the Board from the player who played it.

  间谍:位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。

  Strengthen:Increase a Unit's base Power.

  强化:提高单位的基础战力。

  Stubborn:This card cannot return to the Hand.

  坚守:该卡牌无法被收回手牌。

  Timer:Reduce the Timer by 1 every turn while this Unit is on the Board. Trigger the ability when it reaches 0 (at Turn Start or Turn End). Reset the Timer when the Unit leaves the Board.

  计时:每回合计时 -1。计时归零后,在回合开始或结束时触发。

  Transform:Convert into a different card.

  转变:变为另 1 张牌。

  Trio:Trigger this ability when 3 Unlocked copies of this Unit are present on the same row.

  联军:当同一排有 3 个此单位时触发。

  Turn End:This card's ability triggers at the end of its current owner's turn.

  回合结束:在其拥有者的回合结束触发。

  Turn Start:This card's ability triggers at the start of its current owner's turn.

  回合开始:在其拥有者的回合开始触发。

  Veteran:Trigger this ability at the start of Rounds 2 and 3 when this card is in the Hand, Deck or Graveyard.

  老兵:在第二局和第三局开始且此牌位于手牌、牌组或墓场时被触发。

  Weaken:Decrease a Unit's base Power.

  削弱:降低单位的基础战力。

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