昆特牌日文版下载 昆特牌日文语音包 - 巫师之昆特牌攻略  9K9K手游网
首页 > 手机游戏 > 巫师之昆特牌 > 昆特牌日文版下载 昆特牌日文语音包

昆特牌日文版下载 昆特牌日文语音包

发布日期:2017-05-24 16:20:29 来源:网络 作者:搞事

  昆特牌日文版下载 昆特牌日文语音包是9K9K小编为大家带来的,昆特牌 巫师卡牌游戏,确定将在日本上线。本文将介绍昆特牌日文版有何看点,并带来对日文语音包制作组的采访。

昆特牌日文版下载 昆特牌日文语音包

巫师之昆特牌日文语音包

  昆特牌日文语音包怎么切换

  在国际服中,切换日语界面,再重新登录就可以享受日文语音包的视听效果了。

  由CD PROJEKT RED开发的,可在PS4、Xbox One、PC等平台上玩到的游戏

  与《巫师3》相同,《昆特牌》的配音也全部本土化了。代表性角色的声优如下:

  杰洛特:山路和弘

  希里:泽城美雪

  叶奈法:田中敦子

  特莉丝:逢泽友梨佳

  丹德里恩:新垣樽助

  艾瑞丁:秋元羊介

  优斐斯:细谷佳正

  ——此前,官方公布了《巫师》系列累积销量已达2500万份的消息。尤其是最新作《巫师3》的销量突破了1000万份,并获得了超过850个奖项。您认为《巫师》系列获得如此之大的成功的要素是什么?

  Marcin Iwiński(下文简称Marcin):人们对《巫师3》的成功津津乐道,但我想和大家谈的是从初代《巫师》开始至今,这段漫长而辛苦的经历。《巫师》项目从零开始,第一作的开发耗费了5年时光,然后到《巫师3》面世又经历了10年以上的时间。我认为如今的成功是长时间努力的结晶,也是制作组挥汗工作的结果。

  ——成功背后是10年以上的辛勤工作呢。

  Marcin:另外,CD PROJEKT RED的成长也离不开用户的支持。初代《巫师》发布时,预算比较少,项目组没有足够的钱可烧,在那种状态下,很多用户通过社区和媒体向更多人传播了作品的魅力。CD PROJEKT RED获得了用户们的支持,甚至可以说是由用户们建设起来的。

  ——原来如此。接下来请您介绍一下CD PROJEKT RED的总部所在地,波兰的游戏市场吧。

  Marcin:我们刚开始在波兰设立经销商“CD Projekt”时,也就是1994年,视频游戏还没有被商业公司和大众所接受。在那个时代背景下,波兰诞生了Techland、11 Bit Studio等富有创作精神的公司并广受关注,我对此感到很开心。

  ——波兰政府似乎有资助游戏开发的项目……

  Marcin:欧盟现在有对游戏开发提供资金的项目。如果有人在20年前对我说“在20年后的世界,政府会对游戏开发提供资金”,我肯定会把它当作笑话。但从CD PROJEKT RED开始,通过评定公司的实绩,欧盟会对游戏公司进行资助。这说明游戏产业获得了认可,我对此非常开心。

  ——您对日本的游戏市场作何评价?

  Marcin:现在全世界的游戏市场是以手机游戏为中心的,而我认为日本站在这一领域的最前端。另外,日本人从很早以前开始就喜欢RPG,《巫师3》的成功离不开这点。因为我们是只做过RPG的开发者,想从中寻找出路。《昆特牌》中的单人模式有RPG要素,《Cyberpunk 2077》也是一款能让人坐下来享受快乐的游戏,敬请期待。

  ——两作都很令人期待!不仅是日本,CD PROJEKT RED也准备进军中国,今后会对亚洲市场投入更多精力吗?

  Marcin:不仅是亚洲,我们对各个国家都进行了调查。其中,《巫师3》在日本和中国创下过不错的实绩并拥有众多粉丝,根据他们的反馈,我们认为在现有的粉丝之外还有更加广阔的市场。我们在中国设立法人,是为了听取当地用户和社区的意见。我们希望与当地的用户拉近距离感,所以建立了事务所,我希望将来也能在日本这么做。

  ——当初听闻本间先生入职CD PROJEKT RED公司的时候,我非常震惊,原来是为了担任在日本的推广工作。那么您入职的经过是怎样的呢?

  本间觉(下文简称本间):我一直在Spike Chunsoft担任海外游戏的本土化工作,收获了许多经验。经历了9年时光,我在考虑尝试一些新鲜事物,那时候CD PROJEKT与我进行了联络。在所有我通过工作接触过的海外公司之中,最认真想打入日本市场的,毫无疑问就是CD PROJEKT RED。虽然公司在日本市场投入了很多精力,但我也想尽自己一份力,全力支援他们。谈及在日本推广的话题时,我们有了“让我们一起工作吧”的共同念头。现在我不是公司的“日本法人”,还处在以个人名义支援他们的推广活动的阶段,但今后我们会探讨各种可能性。

  ——关于在日本进行的推广,和其他地区相比有什么不同的战略吗?

  Marcin:《昆特牌》现在正在开展包括内容在内的全球化。我们很重视加入各个国家的内容元素,希望玩家能和玩日本本土的卡牌游戏一样,享受《昆特牌》。

  ——现在来问几个关于《昆特牌》的问题。首先请您讲讲为什么在《巫师3》中收录了“昆特牌”?

  Jakub Kowalski(下文简称Jakub):在《巫师3》的背景设定中,“昆特牌”相当于现实世界中的棒球或足球,当你去酒馆或俱乐部等地时能作为谈资。虽然大家未必知道比赛详情,但能达到“这支队伍今天赢了”这种程度的广为人知。

  ——《巫师2》中也有被称为“骰子扑克”的小游戏呢。

  Jakub:“骰子扑克”是被作为小游戏而创造出来的,《巫师2》世界中的人们基本不会谈论“骰子扑克”。但在《巫师3》中,“昆特牌”是不论地域,不论人种,NPC都会谈论的热门话题。

  ——我们想听听“昆特牌”独立游戏化的经过。

  Jakub:在《巫师3》中玩过“昆特牌”的玩家们对此评价很高,我们也收到过“希望能推出多人对战功能”的意见。另外,我们还知道有一些玩家在全价购买《巫师3》之后,置那些足以花费数百小时才能领略尽的丰富内容于不顾,专心收集卡牌玩“昆特牌”。将“昆特牌”加入《巫师3》真是一个正确的决定,而且让人感觉它还有很多潜力。

  ——我在玩《巫师3》的时候,感觉昆特牌是个有着简单规则和丰富卡牌种类的,完成度非常高的卡牌游戏。

  Jakub:《巫师3》面世后,粉丝们建立了30多个网站,用以交易游戏内的资源。《昆特牌》公布后,最先体验到游戏的是那些网站的管理者。他们现在仍然活跃在社区中,一起制作游戏。

  ——所谓的和粉丝网站的管理者们一起制作游戏,是把正在开发中的东西拿给他们看并征求意见吗?

  Jakub:我们在内测版上线的同时向他们发送了邀请码,并征求了意见。所有受邀者在测试期间都进行了反馈,之后我们也一直在积极地与粉丝网站的管理者们进行联络。

  Marcin:我们在与天梯前100名进行讨论的同时,也在听取后100名的意见。如果只听取擅长卡牌游戏的人的意见,内容会有所偏离。我的妻子以前根本不玩游戏,但我仍然让她尝试了这款新游戏,并获得了她中肯的意见(笑)。

  Jakub:例如,最近在测试版上线了根据卡牌所处的位置不同会产生不同效果的机制,使用可以影响临近单位的卡牌时,并不是放在哪里都可以,而是要考虑摆放的位置。我们尝试在“昆特牌”中加入这种能让游戏进化的元素,通过观看用户的反应,来考虑留下什么拿掉什么。

  ——在测试版中加入新元素,观看用户反应的同时仔细推敲现有的内容呐。请您讲讲开发时最辛苦的事,或者最困难的事。

  Jakub:最困难的事是将原本只是单机版的“昆特牌”转换成适合多人对战。将手牌数从10张增加到13张(第1轮开始时10张,第2轮抓2张,第3轮抓1张),多多少少增加了随机性,3轮制的赛制,限制分发给玩家的卡牌数等等。在维持初版“昆特牌”核心的同时,处理多人对战是非常困难的事。

  ——除了分发给玩家的卡牌数,现版本和初版之间的最大变化是什么?

  Jakub:将卡牌分为金卡、银卡、铜卡。在初版“昆特牌”中,杰洛特和特莉丝等著名角色都是被称为“英雄卡”的强力卡牌,如果就这样将他们加入游戏中,那么塞满了英雄卡的卡组就会很强,会破坏游戏平衡。因此,在构建卡组时,设置了金卡最多只能放4张,银卡最多只能放6张的限制,以此让玩家考虑多种战略。

  ——是把这种限制当做费用来考虑的呐。说起来,在剧情模式中能体验到很多在《巫师》世界中能做到的事,那么主角是在《巫师》世界中登场的角色吗,是新的角色吗?

  Jakub:撰写剧情模式脚本的正是担任《巫师3》脚本撰写工作的工作人员。他们从头开始撰写了这个故事,让新出场的角色成为主角。他们可能曾在《巫师》系列中以NPC的身份登场过,但我们希望能带给玩家全新的体验。

  ——海外已经召开过《昆特牌》的电子竞技比赛了,你们也希望在日本举办这样的比赛吗?

  Jakub:如果用户想参与比赛,我们会进行支援,但我们不会强制社区举办比赛。不仅是日本,各个地区都是同样的,听到用户的声音的话,我们会对此进行讨论。就我个人而言,如果有机会,我希望能举办比赛以扩大影响力。

  ——那么,对热切期待着《昆特牌》上线的粉丝们说几句话吧。

  本间:从很早以前开始,就有很多对战卡牌游戏在日本流行,而如今则是电子卡牌游戏群雄割据的时代。在这种环境中,《昆特牌》的出现仿佛一石激起千层浪,它有着独特的游戏规则和出色的游戏品质。我希望喜欢《巫师》系列和对海外卡牌游戏有兴趣的玩家先来尝试,之后再在社区中慢慢扩大影响力。请大家务必尝试!

  以上就是昆特牌日文版下载 昆特牌日文语音包的全部内容,9K9K手游网会为大家提供巫师之昆特牌安装包、玩法攻略和巫师之昆特牌开服表等相关资料。

手游开服表 更多
手游下载排行榜 更多