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世界区块链理事会发起人,GMGC创始人宋炜接受专访表示,GMGC是一个科技趋势的会议的组织者或者主办方。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-10 08:31:06
今日头条游戏广告运营负责人何欣表示在海外休闲游戏占了很大一部分,但是在国内休闲游戏做得非常痛苦,所以今日头条也做了这一块,也许能够帮助做独立游戏的广告主一起变现。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-09 08:38:22
BIT.GAME CEO孙运动出席世界区块链峰会,在会上以《区块链如何颠覆游戏行业》为题发表精彩演讲,并在采访间内接受了记者的采访。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-08 08:43:00
墨麟集团总裁周志峰出席世界区块链峰会,在会上参与《巅峰对话:游戏会成为区块链的杀手级应用?》,并在采访间内接受了记者的采访。他觉得所谓的游戏区块链化,从支付开始,可能是更容易实现的一个应用场景。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-08 08:41:35
GDC2018举行期间,许多来自世界各地的游戏公司来到现场参展。三年27次收购并成为游戏外包业巨头的Keywords也来到了展会上并接受了专访,在访谈中,首席执行官Andrew Day谈到了公司的发展历程并展望行业的发展。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-05-07 08:56:58
GMGC北京2018国金投资合伙人李天燕接受采访表示,泛娱乐领域是国金投资非常看重的一个投资领域,第一个关键词是“下沉”。第二个关健词是“细分”。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-07 08:51:35
GMGC北京2018腾讯社交广告游戏行业负责人张菡出席并于会上发表精彩演讲《效由新生——游戏行业的新方向和新机遇》,之后在采访间内接受了记者的采访。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-04 08:32:10
GMGC北京2018巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟出席并于会上发表精彩演讲《巴林王国助力中国游戏产业出海中东市场》,之后在采访间内接受了记者的采访。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-03 08:36:53
由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。盛大游戏副总裁谭雁峰出席并于会上发表精彩演讲《游戏新发行时代 为行业赋能》,之后在采访间内接受了记者的采访。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-03 08:34:25
芬兰手游巨头Supercell是当前游戏行业中最成功的游戏公司之一,它特殊的放权管理方式受到了很多好评和效仿。在GDC大会举行期间,Supercell公司的CEO潘纳宁接受外媒采访,谈到了公司管理理念和风格。他表示文化是公司最独特的地方,并且还会鼓励员工冒险。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-05-02 08:48:41
近日,《龙珠:超》动画系列导演中村亮太与制作人高见晓接受专访,二人透露了自在极意功不属于超级赛亚人变身。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-04-19 08:41:27
作为中青宝2018年全力推广的旗舰产品,营销成本预计1亿。《九州荣耀》产品的主创人员也在游戏刚上线后,我们特意做了一个专访。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-04-18 08:28:31
3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕,会后三七互娱高级副总裁罗旭先生接受了游戏观察在内的记者采访,解答了一些大家关心的问题。[详情]
来源:游戏观察原创     日期:2018-04-16 08:32:06
近日有媒体采访到了《旅行青蛙》的设计师上村真裕子,在采访当中她表示游戏中的青蛙设计初衷不是盼儿归来,而是思念丈夫![详情]
来源:游戏观察     日期:2018-03-26 17:38:19
日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》日服不到1年下载量突破300万,此次针对这款独具特色的人气MOBA手游的研发以及创作背景,采访到了NHN PlayArt的林プロデューサー(林P)制作人。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-03-20 08:47:09
这周游戏观察邀请到梦加网络《种族争霸》(War Clash)手游制作人阿里来为广大玩家详细介绍游戏的制作历程,听他讲述《种族争霸》靠什么打动RTS玩家。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-03-15 08:52:02
曾红遍网络的虐心小游戏“缸人”(英文名Getting Over It)以其独特的玩法深受玩家的喜爱。日前这款游戏的开发者接受了专访,分享了他对游戏研发的一些看法。他认为把挫败感做好是门艺术,每次失败实际上都是一种延续。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-03-07 08:53:46
前《暗黑3》首席世界设计师Leonard Boyarsky 日前接受了外媒的采访。在采访中,他回忆了在暴雪工作的日子。谈到当时设计暗黑3,他表示这款游戏的剧情其实很失败,迫使玩家要打通剧情的做法并没有获得想要的成功。[详情]
来源:凯恩之角     日期:2018-02-27 08:41:32
美国社交游戏公司Zynga近年来一直处于发展衰落的状态,各项运营数据和财务报表都相当难看。不过在前EA高管Frank Gibeau的带领下,Zynga开始走出衰落,一步步走向复苏。日前专访Frank Gibeau接受了外媒的采访,分享了Zynga的发展动态和未来规划。[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-02-09 08:41:48
庞大的女性玩家市场现在逐渐开始受到厂商们的重视,一些研发和代理的女性向游戏开始出现。其中最成功的要属日本女性向手游了。那么这类游戏获得成功的秘诀是什么呢?从日本老司机的介绍中我们可以知道,这类游戏成功的秘诀就在于挖掘出了女性深藏在内心深处的欲望。[详情]
来源:VRZINC     日期:2018-01-30 08:27:46
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