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  • 三七互娱高级副总裁罗旭:2018年H5游戏会引来一轮爆发

  • 来源:游戏观察原创    日期:2018-04-16 08:32:06
摘要:3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕,会后三七互娱高级副总裁罗旭先生接受了游戏观察在内的记者采访,解答了一些大家关心的问题。


  游戏观察消息,第五届中国国际互动娱乐大会(CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕,会上三七互娱高级副总裁罗旭先生,公布了包括《血盟荣耀》、《航海王Online》等在内的七款重磅作品。会后,罗旭先生接受了游戏观察在内的记者采访,并解答了一些大家关心的问题。

  罗旭表示:目前页游行业缺乏精品,未来三七互娱会更多致力于打造精品,以质量取胜而非数量。

  逆局,破局

  记者:页游市场近两年一直在缩水,37游戏有没有想过往端游这一块发展?

  罗旭:诚然,近两年来,页游整体环境确实不如前几年,但仍有百亿的规模市场,以及2亿的留存用户。现在的问题是精品内容偏少,但数量减少不可怕,我们要以质量取胜,未来产品资源肯定是越来越集中于某款产品,将其推到很高的程度,现在只要有精品出来,这个行业就会回升。

  从这个角度来讲,我们对页游市场信心还是蛮充足的,包括对我们今年的产品布局也是充满信心的,所以端游市场我们暂时是不去考虑的。

  记者:是否有考虑用H5游戏来填补页游不足的问题,还有其他的解决方案吗?

  罗旭:刚才我们说到,市场不是缺产品,而是缺精品,2017年产品数量不算少,差的是优质的产品。至于怎么去破这个局,首先核心的内容还是在精品上。从37游戏的角度去看,精品精细化运营是有选择的。同时推3-4款产品没问题,但是现在没有3、4款游戏让我们来推,所以我们想把一款产品推到更高。而且,我们的H5游戏和页游是两条线,它们互不影响。H5是单独的团队在做,它有自己的潜力和市场空间,并不是说页游怎么做,H5游戏就要怎么做。这两者是并列的关系,并不是谁是谁的替代品。

  记者:针对精品游戏精细化运营战略,像《传奇霸业》您认为这些重点游戏未来几年可持续发展的优势体现在哪些方面?

  罗旭:首先这款游戏,确实给我们积累了很多经验,也给我们指明了一条非常正确的路。它的流水收入很稳定,基于数据的稳定性可以判断至少有三年的高收益,怎么才成为精品,要研发,持续不断地把它当作一个新游戏去做,运营持续地抓住用户,持续地拉新,虽然拉新的比例会越来越小。这款产品做了三年多,对于这类游戏,老用户的维护是大于拉新的。

  H5游戏,机遇,爆发

  除了CIGC现场公布的产品外,在2018年三七互娱还会有不少动作,比如在Q2至少有3款H5游戏和我们见面,罗旭还透露未来他们将做三端互通的H5游戏。此外在动漫IP游戏上,也将有所布局。

  记者:去年H5游戏出现爆发,以移动端为载体的H5游戏与传统页游有什么优劣?

  罗旭:事实上H5游戏与网页游戏非常类似,但又有所不同。H5游戏研发成本较低、可在PC端与移动端双端运行,拥有更广的受众面,但H5相对来说生命周期较短,产品较为单一并且经济收益不大。为什么去年能起来呢?这两年技术的成熟和升级较大,H5说了很多年,真正的爆发还是2017年,随着H5游戏快速迭代升级,以及各个大厂的进入,能够更好的提高游戏品质,还有大的渠道、平台来进入,加大对市场的重视,用户量的获取会上一个新的台阶,所以2018年H5会引来新一轮爆发。

  记者:微信小游戏和H5游戏,本质上是有相似性或者有相关联的吗?

  罗旭:我觉得小游戏和H5游戏的共性蛮大的,腾讯庞大的资源入口放在那边,让小游戏可以快速做起来,这也是H5可以取得突破的一个地方,如果能把H5的入口放在微信上,对游戏是非常有帮助的。不过现在小游戏缺乏变现能力,或者是通过广告来变现,但H5游戏肯定是要做用户收费,这两者还是不太一样。

  记者:目前是否有已经在制作的H5游戏?

  罗旭:目前确实有H5游戏在研发,预计时间大概在Q2。去年《大天使之剑H5》取得了一些不错的成绩,但我们还是需要积累更多的经验,为后面的产品去做铺垫,后面至少有3款产品。

  记者:除了《航海王online》外,是否还有推出别的漫画IP类游戏计划?

  罗旭:我们是一家泛娱乐公司,自然在影视、音乐,动漫等方面都做了一些相应的布局。未来在这个基础上,肯定也会去做游戏的改编,因为游戏本身就是变现最好方式,这是我们发展的一个方向。

  记者:之前你们收购了极光网络,今年在资本层面还有什么新的布局,还是有意识去合作外部的精品团队或者精品的公司?

  罗旭:我们近两年其实投了不少页游团队,成都就有好几家,深圳也有几家。极光网络游戏的供给不能满足37游戏的需求,我们一直有在外面去拿产品,同样是为了和CP绑得更紧密,今天发布的产品有好几个都是出自于我们投的团队的产品,投资后大约一年就可以上线了,差不多是这种节奏。

  记者:你们选择投资对象,会重点考虑哪些方面?

  罗旭:页游的玩法和手游、端游不一样,所以第一个要看的是制作人,这个团队原来有没有成功的经验,这是核心。接下来是团队的思路,团队的结构,团队的目标,投资的公司老板的性格等等各方面,都是要考虑的。从业务的角度来讲,我关心的就是要有成功的产品经验,至少参与过重大产品的研发。

  记者:针对2018年游戏市场,以37游戏成功的经验,对于中小型的游戏企业,有哪些地方可以借鉴的?

  罗旭:中小型企业需要集中精力,缩短战线,才能够获得最好的效果。广撒网的时代已经成为了过去式,对于目前的中小型企业来说并不现实,因资源不足的问题,要打造精品只能集中精力在一项作品上,才能让有限的资源换取最大的收益。

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