8月1日,魔方网CEO王健出席了ChinaJoy世界移动游戏大会(WMGC),并在高峰论坛上发表精彩演讲。就当前备受手游行业关注的手游玩家需求、游戏后服务现状、全球化等同行业者交流观点,分享心得。魔方网将继续深耕游戏后服务市场,未来会将魔方网整体推向全球。[详情]
来源: 日期:2014-08-02 19:06:55
在媒体交流沙龙上,37游戏集团品牌总监叶国营先生为到场的媒体嘉宾介绍了37游戏的品牌战略及新近发布的精品大作,总结了上半年在IP方面37游戏所做的努力及成果,并透露37游戏接下来的品牌战略方向。下半年,37游戏将继续加大力度布局IP市场,除了已经发布并上线的《大天使之剑》、《傲世九重天》之外,接下来还将有《战神诀》、《天将雄师》、《轩辕剑》等IP作品。[详情]
来源: 日期:2014-08-01 17:11:37
7月31日,与2014 ChinaJoy同期举办的一年一度的世界移动游戏大会(WMGC)正式开坛论剑。飞流作为今年大会的顶级赞助商,CEO倪县乐博士再次受邀出席WMGC 峰会,并发表《发行商眼中的移动游戏趋势》的主题演讲,畅谈移动游戏发展新趋势,以及飞流的应对之策。[详情]
来源: 日期:2014-08-01 15:45:09
7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。对于银汉未来是是否会转型的问题,银汉CIO邝小翚称要坚持做研发做好游戏。[详情]
来源: 日期:2014-08-01 09:29:39
今日,2014第十二届Chinajoy游戏盛会在上海隆重开启。而开心网CEO程炳皓在接受采访时表示,2014年“开心游戏”将以自研与代理发行的“产品精品、运营精细、品牌精准”为策略,实现“双剑合璧”,并重点拓展海外市场。并宣布整合旗下游戏业务,正式推出全资子品牌“开心游戏”。[详情]
来源: 日期:2014-07-31 10:23:16
7月30日,2014Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,真格基金创始人新东方教育科技集团联合创始人徐小平做了主题为游戏投资如何从零学起的演讲,以下是9K9K小编整理的演讲内容。[详情]
来源: 日期:2014-07-31 10:02:04
7月30日,2014Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自深圳创梦天地科技有限公司副总裁西门孟先生做了题目是重新定义游戏发行商的角色的演讲。以下是9K9K整理的演讲全文。[详情]
来源: 日期:2014-07-31 09:45:19
7月30日,2014Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,蜗牛孙大虎出席并发表了主题是变局下的蜗牛路径的演讲。以下是9K9K整理的演讲全文。[详情]
来源: 日期:2014-07-31 09:31:26
7月30日,2014Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。演讲中盖延玲指出要利用主流文化发展多形态产业。[详情]
来源: 日期:2014-07-31 09:25:15
2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)将于7月31至8月3日在上海举行,7月30日Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行,UC优视首席运营官朱顺炎在现场发表了《打造国内最强“双端”手游平台》的主题演讲。[详情]
来源: 日期:2014-07-30 15:58:16
2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)正式开幕,360手游陈杰受邀出席,并在大会上就轻度、重度手游的发展和游戏的跨端互通几个方面发表了一些看法。[详情]
来源: 日期:2014-07-30 14:41:38
7月30日消息,,国家新闻出版广电总局党组成员、副局长孙寿山,在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上介绍了今后政府主管对于游戏的基本判断,表明了中国手游管理三大新策略,即简化流程、休闲益智游戏特殊对待,披露著作权人,实行发行商责任制。[详情]
来源: 日期:2014-07-30 11:17:35
开心网CEO程炳皓认为,从整个行业发展来看,精品化、专业化、品牌化路线将越来越凸显,对于各路手游厂商而言,产品品质是发展的核心,而想要在众多手游中脱颖而出,在做精品的同时,更要做专业,做品牌。成功的手游之路就是从游戏到精品再到品牌。[详情]
来源: 日期:2014-07-29 10:48:20
“未来3年到5年内,手游收入能在盛大游戏公司总体收入结构中达到半壁江山,并将运营平台推广至海外。”中国新兴媒体产业融合发展大会期间,盛大总裁邱文友在接受新华社记者专访时透露了盛大的规划,他认为随着互联网技术的发展,跨平台游戏将大有商机。[详情]
来源:新华网 日期:2014-07-23 15:30:17
近几年互联网巨头们都在追求“平台化”,在游戏行业也不例外,做媒体的、做研发的、做渠道的、做运营的,但凡有些眉目的都在把自己的企业大船往“平台化”方向驶进。那什么才是真正的平台化?什么对于游戏行业来说才是真正的一站式服务?炎龙COG,作为立足于海外游戏发行多年的专业平台,就此给出了答案。[详情]
来源:9K9K投稿 日期:2014-07-22 16:17:25
如今的手游市场很火,很多人都能在这个市场中找到机会,特别是接入社交平台的手游,更是如借东风。其实,现今的手游有着更多社交的基因,很大程度上和国内社交平台分不开。在陌陌游戏开发者沙龙成都站上,巴别时代副总万龙回顾了国内社交游戏的发展历程。[详情]
来源: 日期:2014-07-22 14:59:12
随着手游行业爆发式的增长,越来越多的厂商发现,热门动漫、影视、小说等作品授权改编的游 戏,更容易被玩家接受和喜爱。2014年也可以称为手游的“版权”年,没有版权的手游很难在国内手机游戏市场脱颖而出,而版权的来源也逐渐由漫画和动画、 转向影视剧以及网络小说。[详情]
来源: 日期:2014-07-21 15:03:57
端游单局化,即端游由过去的体验型设计向单局策略操作转变的过程。正如过去我曾说的,大地图、大世界、大而全的MMORPG端游将逐渐高端化。只有不断细分的产品类型,才能在市场中开辟新路。[详情]
来源:吴裔敏 日期:2014-07-21 10:17:45
在GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会上,来自有爱互动的CEO胡冰分享了《游戏研发的多项目管理》的主题演讲。以下是胡冰演讲要点摘要:[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-07-21 09:31:42
16日上午,“湛庐汇&上方汇”游戏化思维培训基地揭牌仪式在上方花园举办,来自美沃顿商学院”游戏化思维”培训基地正式落地上方花园,湛庐文化高级副总裁张晓卿、上方网CEO王紫上以及部分手游行业大佬出席了本次活动。来自清华大学博士生刘梦霏(中华电子游戏研究协会副主席) 为大家带来了有关游戏化本质化的分享。[详情]
来源: 日期:2014-07-17 15:03:16