熊猫TV将于5月独家直播2016英雄联盟MSI决赛,并由乐视云全程提供云服务,将赛事内容通过卫星引流到国内。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-16 13:48:09
近日消息,美国消费电子协会(CTA)主席加里·夏皮罗(Gary Shapiro)近日撰文称,随着虚拟现实、移动游戏,以及创新在中国的发展,中国正成为全球科技圈的领导者。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-16 13:38:45
索尼总裁吉田修平近日在接受外媒采访时表示,索尼在PSVR上至少不会亏损,至少可以收回成本,因此可以在VR市场推广和开发者支持方面投资。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-13 13:30:23
第三届中国国际IP大会主题为“IP的美好时代”,期望立足国际,促成游戏、文学、动漫、影视等领域IP互动,挖掘创意价值,建立合作渠道,活跃IP市场,拉动产业融合。解析IP合作泛娱乐的联动效益,近距离展现IP的黄金价值。焦扬网络出席了此次会议,联合创始人莫夏芸小姐在大会上发表了演讲。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-11 14:09:27
中南大学研究生学术创业月正式开幕,邀请了著名游戏制作人工长君(张毅君)先生和湖湘文化教育楷模胡遂教授一同出席开幕仪式,并进行了学术月开幕演讲。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-11 14:08:12
近日由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (简称IGBC)在北京国家会议中心正式举办。在此次会议中,国家体育总局体育信息中心电子竞技部部长唐华也发表了演讲,谈了他对电子竞技的理解和认识。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-11 14:05:14
IP在改编的过程中如何才能挖掘最大价值?如何利用IP使之游戏在市场中的表现不俗?不同游戏公司的高层就以上问题发表了自己的看法。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-11 13:57:57
“韩国游戏公司有可能通过Kakao分发游戏,中国公司可能倾向于选择微信等即时通信平台。(在亚洲市场)我们需要努力找到正确的渠道,这是我们正在做的事情,我们认为这比挑选IP更重要,对我们业务的影响更大。”[详情]
来源:游戏观点 日期:2016-05-11 13:39:17
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),昨日在北京国家会议中心开幕。会后阅文集团罗立接受了媒体采访。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-10 13:49:57
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),昨日在北京国家会议中心开幕。 会上,广州多益网络股份有限公司副总裁王如洁分享了关于泛娱乐的心得以及多益网络在这部分的动态。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-09 13:38:06
英雄互娱首席运营官刘志刚在接受采访时表示,传统的PC端电竞未来会继续存在,但是它会更专业化,移动电竞将更娱乐化、休闲化。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-09 13:35:53
4月18日消息,大朋VRCSO首席战略官章立预测在2025年VR、AR头显设备市场规模每年有望突破1000亿美元。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-09 13:27:06
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC),今日在北京国家会议中心举办。会上白鹭时代创始人兼CEO陈书艺发表了演讲。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-09 13:16:59
4月18日消息,日前乐逗游戏开发中心总监连冠荣在Boss直聘主办的直聘学院「对话游戏开发」活动上介绍了游戏技术及公司项目技术优化。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-06 14:38:33
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),4月18至19日在北京国家会议中心举办。在会上国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员副司长宋建新先生对游戏产业的未来提出了自己的希望。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-06 14:33:22
“去年的E3(游戏展)之后,我们就开始着手开发VR游戏。”Crytek执行制作人Elijah Freeman表示。根据Freeman的介绍,目前有3-4个开发小组正在开发不同的VR游戏。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-03 13:36:20
《抢滩登陆3D》由美国DIGITAL FUSION公司正版授权,英雄互娱研发,游戏在继承原有核心玩法的基础上,增加了特色内容和元素。为了更好的了解该产品、运营以及营销策略,有记者采访了英雄互娱高级副总裁、北京研运事业群负责人杜鑫歆。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-28 14:33:03
罗阳介绍道,Avalon工作室成立已经两年9个月了,他们曾开发过《飞吧小明》、《手残大联盟》等移动游戏,还与暴走漫画合作出品了《暴走手残大联盟》。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-25 16:03:58
就像《冒险与挖矿》陆家贤所说的,独立游戏商业化并不是伪命题,这两个概念不是互斥的概念,只要做出有趣又赚钱的游戏,就是找到了独立游戏和商业游戏的平衡点。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-25 15:57:40
陈昊芝提到2015年是变革的一年,产生很多新方向,或热词,比如影游联动、电竞泛娱乐、独立游戏、H5游戏,这些领域在去年都有成功的代表作, 同时2015年普遍游戏不超过6个月,生命周期相比2013年的2年大幅缩短。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-14 13:49:01