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在Anime Expo 2016的万代南梦宫RPG展示区域,多位知名日式RPG制作人齐聚一堂,畅谈了他们对日式RPG的理解,这其中包括《狂战传说》(官方译名《绯夜传奇》)制作人深谷泰宏、《刀剑神域》制作人二见鹰介与《噬神者》制作人富泽祐介。[详情]
来源:A9VG     日期:2016-07-21 15:31:46
尽管《生化危机7(Resident Evil 7)》将推出VR版本有些令人难以置信,不过已经有不少人在E3 2016上实际体验过在虚拟现实里玩《生化危机7》是什么感觉了。[详情]
来源:17173     日期:2016-07-12 17:20:22
在PC网游和网页游戏上,其实国内早已开始实施了实名制度,随着移动游戏市场逐步发展,迎来实名制从而进行规范也是大势所趋。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-07-11 17:16:51
HTC 的虚拟现实内容副总裁乔尔·布雷顿讨论了日益受人关注的独占游戏问题。“我们没有积极寻求独占游戏。”他告诉 TechCrunch,“我们认为,这对虚拟现实来说是个坏主意。它对消费者没有好处,因为消费者被隔绝在内容之外。它也不利于开发商。[详情]
来源:TechCrunch中国     日期:2016-07-05 17:34:16
游戏行业分析人士Josh Bycer认为,如果移动游戏领域再不出现新的爆点来改变这种局面,今天的街机游戏行业也许就是明天的移动游戏行业。为了进一步阐述观点,Josh列出了限制移动游戏进一步发展的三大阻碍。[详情]
来源:北京联盟     日期:2016-07-05 17:23:34
传闻称,《三体》电影发行制作商上海游族影业遭遇人事变动,CEO孔祥照离职 《三体》面临无限期推迟,导致《三体》电影团队解散。原来的特效团队也被替换,电影可能陷入无限期延迟。现在,孔二狗正式在微博发声回应此事。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-06-28 17:20:16
索尼互动娱乐日本亚洲公司软件发展部负责人梶原健史代表索尼互动娱乐参加了本次论坛活动,并通过全球游戏市场概况、PlayStation 4销售情况、中国游戏市场情况、主机游戏生态状况及国内主机生态系进行了发言。[详情]
来源:17173     日期:2016-06-22 17:08:04
6月3日,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),规定自2016年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片视为新作品,需重新审批。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-06-22 17:07:42
身处游戏行业十年的资深猎头Vivi,分享了她对于2016年游戏人才走势的看法。说点实际的,以下是几个今年比较难找到合适坑的职位,欢迎对号入座。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2016-06-22 17:07:14
据艺游天下CEO任玲玲透露,未来公司的发展将以多元化的合作模式展开,公司还会与国内外知名厂商强强联手,打造多元化的信息媒体平台。[详情]
来源:Gamelook     日期:2016-06-07 16:14:38
恰在此时,H5游戏市场月流水千万的爆款《传奇世界H5》,在2016年伊始被曝出。由Forgame集团与Layabox引擎联手打造,于本月正式上线的MMORPG《醉西游》也曝出成绩单:首测次留43.24%、三留40.38%、七留26.79%、玩家日均游戏时长135分钟,二测付费率19.63%,ARPU达到8.2。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-06-03 16:00:02
游族网络CTO李湛与来自阿里云、华院数据、星环科技等业内领军企业的专家们同台论道,并首次透露游族大数据策略:将依托游族丰富的大数据资源,采用“半开放性”的方式,与合作伙伴共建、运营产品和服务,探索商业化模式。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-06-01 16:13:03
5月16日消息,苹果CEO库克在北京王府井零售店与中国开发者代表召开座谈会,与会人员包括美团大众点评高级副总裁穆荣均、成都尼毕鲁(Tap4Fun)CEO徐子瞻、美图公司创始人兼CEO吴欣鸿、日日煮创始人朱嘉盈及今日头条创始人兼CEO张一鸣,并由滴滴公司总裁柳青担任主持人。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2016-06-01 16:10:03
“按照绝对标准来看,我们刚刚实现了一个了不起的季度,营收超过500亿美元,利润也达到100亿美元。”库克接受CNBC采访时说,“作为参照,100亿美元的利润超过任何一家公司。所以,这仍是一个非常好的季度,但显然没有达到华尔街的预期。”[详情]
来源:新浪科技     日期:2016-05-19 17:57:01
银汉游戏总裁陈鹏表示,关于电竞游戏的增值模式,厂商去尝试和突破还是有非常多的机会。2016年大的渠越来越少,口碑传播就要成为获得用户的重要渠道。[详情]
来源:DoNews     日期:2016-05-19 17:55:38
5月1日,2016中国数字产业峰会4月29日在厦门国际会议中心召开,金杜律师事务所合伙人孙明飞在会上发表了《风险与挑战:网络游戏中的“雷区”》的主题演讲。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-05-19 17:52:13
在本次峰会上,掌上纵横董事长刘仕儒发表了题为《2016 FP元年》的主题演讲,就粉丝需求升级所带来的粉丝经济繁荣,从而驱动泛娱乐由IP时代向FP时代演变,给出了前瞻分析和展望,同时介绍了掌上纵横如何打造FP时代下的新型娱乐经济,为行业带来了全新的发展建言。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-05-19 17:49:24
GMIC全球移动互联网大会互动娱乐峰会在国家会议中心举行,来自游戏行业各领军企业代表出席本次会议。会议围绕泛娱乐下IP战略布局展开深入探讨,益玩游戏CEO潘晓旭受邀上台发表主题演讲——以用户为核心的精准IP策略。[详情]
来源:游戏观察     日期:2016-05-18 16:19:33
在GMIC2016全球移动互联网大会上,以好莱坞的资源作为打入中国市场王牌的Kabam分享他们实现IP全球化的三点经验,在这里提到的全球范围中,最重要的市场是中国市场。[详情]
来源:     日期:2016-05-18 16:15:57
最高人民法院中国应用法学研究所研究员丁文严首先介绍了动漫游戏知识产权相关研究的有关背景,她介绍,涉及这个课题的案件与其他知识产权案件有一些共性的问题,主要是赔偿问题、著作权领域相适原则运用的问题、信息网络传播权和第三方网站的责任问题、如何平衡权利人和侵权人利益的问题。[详情]
来源:三文娱     日期:2016-05-17 19:16:33
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