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在刚刚结束的GMIC2015长城会上,CMGE中国手游的肖健先生发表了演讲。作为手游行业的先行者,中手游敏锐的察觉到了电竞手游这一领域存在的巨大机会,并在多款游戏中进行了尝试均取得优异表现,赢得了在场听众的认同和喝彩。[详情]
来源:网络     日期:2015-04-30 09:43:01
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)圆满落下帷幕,根据大会官方统计,共有分别来自全球的40多个国家和地区的25600位移动游戏及相关产业链从业者莅临大会现场,这让GMGC这一全球性移动游戏行业峰会达到自创建以来的新的高度。短短两天的GMGC2015大会所产生的内容可谓兼具深度与广度、专精与跨界、实战与畅想。游戏观察小编特别为您带来了大会精彩演讲汇总。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-04-28 10:27:12
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)圆满落下帷幕,根据大会官方统计,共有分别来自全球的40多个国家和地区的25600位移动游戏及相关产业链从业者莅临大会现场,这让GMGC这一全球性移动游戏行业峰会达到自创建以来的新的高度。短短两天的GMGC2015大会所产生的内容可谓兼具深度与广度、专精与跨界、实战与畅想。游戏观察小编特别为您带来了大会精彩演讲汇总。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-04-28 10:23:29
巨人网络总裁纪学锋表示,手游的泛端游化运营正成为趋势,端游厂商发力将为手游市场带来规模和品质的飞跃,未来两年中势必出现超过端游收入的单款手游产品。[详情]
来源:网络     日期:2015-04-22 09:29:35
上周五下午,在蓝港互动与魔方网共同主办的知本论问道《十冷》主题沙龙上,北京妙趣横生网络科技联合创始人及CEO、《十冷》手游制作人左拉亲临现场出席此次沙龙并为到场媒体讲解了《十冷》手游问世的来龙去脉。[详情]
来源:魔方网     日期:2015-04-20 13:57:21
最近一直忙于处理繁杂的日常事物,良久未有自省,今天突然发生的一件合同签署的事儿,又让我放缓脚步,再次提醒自己,不能只“沉溺”于纷繁芜杂的琐事,应该时刻提醒自己,作为一个成熟的产品经理必须不忘自己必备的特质,且要时刻用于工作之中。[详情]
来源:互联网的一些事     日期:2015-04-20 09:18:39
本文即前今日头条编辑,知名自媒体人俊世太保参加沙龙后的感悟文章,作为主办方能够看到举办的活动产生业界积极的思考讨论,也着实欣慰,我们也欢迎业界有更多的内容讨论。以下为俊世太保《魔方网知本论之行感悟:手游媒体未来路向何方?》。[详情]
来源:俊世太保     日期:2015-03-23 14:52:27
早在2014年,《糖果传奇》的谷歌指数就已经超过了《超级马里奥》,据加拿大分析公司Mobidia去年6月份的数据,20%的美国用户每天都玩《糖果传奇》。而在2015年初,开发商King公布财报之后,这款三消游戏成为了全球第一个累计收入突破30亿美元的手游。很多成功的手游公司都会说自己的大作成功是因为幸运。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-03-20 11:22:10
3月18日,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心召开的第二日。游戏观察继续为大家带来实时报道。在移动游戏全球化发行之路高峰论坛上,手游那点事联合创始人何清景、力美科技联合创始人陈建章、飞流COO王洋、掌趣科技联合COO胡斌、欢乐之旅CEO史蔚安分别发表了自己对移动游戏发行的观点。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-03-18 14:13:10
3月17日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。上午的演讲可谓大人物云集、内容精彩纷呈,游戏观察在这里为大家整理了上午的演讲内容![详情]
来源:游戏观察     日期:2015-03-18 09:26:36
3月17日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。下午的演讲可谓大人物云集、内容精彩丰呈,游戏观察在这里为大家整理了下午的演讲内容![详情]
来源:游戏观察     日期:2015-03-18 09:08:27
乐动未来在发行上将采取从东南亚、东亚到美国,再到欧洲的由易到难的侵蚀战略,基本上会以投资并购开路。言至发行,大师的话匣子也立刻打开了。现在做发行的门槛和境地比起开发更严峻。邢大师直言,“做发行完全没有安全牌,研发是以年龄计算的,但发行就是两个月的事。一款产品砸一两百万很正常,但如果上线不行,钱立刻就没了。”[详情]
来源:速途网     日期:2015-03-16 10:54:59
如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋等人的探讨,我们最终留下了这4条:荣耀、目标、互动、惊喜。如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。但这4条我们能做到的可能性也不大,尽管只有4条。因此我们要聚焦,将所有的精力都放在这4条上面。能把这4条做好,我们在中国网游业也就能出类拔萃了。[详情]
来源:我的营销心得     日期:2015-03-04 10:36:00
2月13日下午消息,阿里巴巴官方微博今日公开马云致员工信《2015,阿里人,改变自己,创造未来!》。马云表示,2015年春节,阿里人期待的春节支付宝红包取消了,“不发红包的原因就是今年阿里巴巴集团并没有取得特别成绩,也没有特别惊喜。上市成功不应该是一个惊喜,这是阿里巴巴全体员工15年努力的结果,执行团队的努力和我们天时地利的运气。但除了上市以外,客观的讲我们对2014年的成绩并非满意到可以发放红包。”[详情]
来源:新浪     日期:2015-02-14 09:11:05
马云说:“我以前特别喜欢看香港电视剧,老板什么事都不干,雪茄抽一抽,很气派的样子,我想有一天我也做大了,或许就没有麻烦了。现在明白了,企业越大,麻烦越多,责任越大。”[详情]
来源:北京晨报     日期:2015-02-05 13:51:21
史玉柱最近一次谈及“游戏”,是在微博里自爆:“长腿欧巴一天要玩五小时手游”。众人纷纷揣测他可能为巨人最新推出的手游《征途口袋版》造势,但竟然不是。巨人网络总裁纪学锋说,“史总现在确实挺迷手游,可不会帮我们赚吆喝”。[详情]
来源:中国经营报     日期:2015-02-02 16:36:57
在2015年1月23日举办的Gamer 2015大会上,陈默分享了墨麟在页游、手游的精品化道路上探索的一些心得。在墨麟CEO陈默看来,在他们的创业过程中,墨麟的研发管理流程是最有价值的心得之一。以下是墨麟CEO陈默现场演讲实录:[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-02-02 09:09:47
2015年度APGS亚太游戏高峰会1月28日在宝岛台湾拉开帷幕,37游戏联合创始人曾开天应邀出席本次会议。会上他介绍了37游戏在IP战略上取得的成功,也分享了37游戏发展的创收之道——精细运营。[详情]
来源:厂商投稿     日期:2015-01-29 11:56:42
傲世堂们的作品《傲视天地》可以说是中国网页游戏最重要的标杆之一,后续不少成功的页游乃至手游SLG都从《傲视天地》学习借鉴了很多。而《傲视天地》的数值系统和其漫长的生命周期也可以视为典范。尽管如此,傲世堂也并非一帆风顺,事实上,他们也趟过很多的雷区。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-01-29 10:56:00
近日,360公司董事长周鸿祎在年会上指出,360要从 “最大的互联网安全的公司”转变成最大的“安全互联网公司”,将安全服务从线上延伸到线下。[详情]
来源:中新网     日期:2015-01-28 14:52:38
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